E-Book, Spanisch, 294 Seiten
Reihe: Diseño Web y Digital
Koster Diseño de videojuegos
1. Auflage 2023
ISBN: 978-84-342-6225-6
Verlag: Parramón Paidotribo
Format: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
Una teoría de la diversión
E-Book, Spanisch, 294 Seiten
Reihe: Diseño Web y Digital
ISBN: 978-84-342-6225-6
Verlag: Parramón Paidotribo
Format: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
Raph Koster es un avezado diseñador de juegos que ha sido acreditado profesionalmente en casi todas las áreas de la industria del videojuego. Se inició en la adolescencia como aficionado, creando sus propios juegos. Con el tiempo, tuvo una participación clave en LegendMUD, un premiado mundo virtual con gráficos ASCII. Fue el diseñador principal o director de títulos en línea de alto nivel, como Ultima Online y Star Wars Galaxies; también, un empresario de capital de riesgo que llevó adelante su propio estudio, Metaplace; y al mismo tiempo, contribuyó en el diseño, la escritura, el arte, la banda sonora y la programación de decenas de títulos en los que se incluyen desde videojuegos para Facebook hasta otros para consolas portátiles individuales. Koster, además es un orador muy solicitado en conferencias en todo el mundo. No cabe duda de que su libro Una teoría de la diversión para el diseño de juegos se ha convertido en uno de los clásicos en el campo de los juegos. En 2012, fue nombrado Online Game Legend en la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos en Línea.
Autoren/Hrsg.
Weitere Infos & Material
“El mejor libro sobre diseño de juegos que he leído.”
—David Jaffe, director creativo de God of War
“Hace por los juegos lo que Understanding Comics hizo por el arte secuencial. Si no eres gamer: cómpralo para algún conocido que lo sea. Si eres gamer: cómpralo para algún conocido que no lo sea. Nunca volverás a ver la diversión de la misma manera.”
—Cory Doctorow, autor de Little Brother y Pirate Cinema; coeditor de Boing Boing
Uno de los “50 Books for Everyone in the Game Industry”.
—EDGE
Uno de los “Five Books You Should Read About Game Design”.
—1up.com
“Si estás interesado en el diseño de juegos, consíguelo y léelo.”
—Steve Jackson, diseñador de Munchkin y GURPS
*****
—Midwest Book Review
“... Es un libro que, personalmente, creo que todos deberían leer al menos una vez en su vida. Así de importante es... lo que Campbell y Vogler hicieron por el arte de la narración, Koster lo ha hecho por el arte de jugar… Este libro es un hito en la historia de la realización. Será un marco de referencia en libros trascendentales cuyos autores todavía no han nacido.”
—GameDev.net
“Una lectura excelente e, incluso, fundamental para todo aquel que esté interesado en crear experiencias que desafíen y cautiven a la mente.”
—Learning Solutions Magazine
“Todo un clásico en la teoría de jugar.”
—Tom Chatfield, autor de Fun, Inc.
“Koster logra, de manera muy exitosa, acortar las distancias entre la práctica y la teoría académica del diseño de juegos... Todo aquel que esté interesado en la relación entre los juegos y la experiencia humana, no debería dejar pasar este libro.”
—Australian Journal of Emerging Technologies and Society
“En Una teoría de la diversión, Koster esboza un manifiesto muy convincente acerca de por qué las personas disfrutan o no cuando juegan. Además, nos hace sentir bastante poco inteligentes.”
—Game Informer Magazine
“No puedes leerlo sin sentir, al menos dos veces, como si un rayo te partiera en dos el cerebro.”
—Jessica Mulligan, pionera de videojuegos en línea
“Todo aquel que desee saber, DE VERDAD, qué le hace falta a un juego para ser divertido necesita leer este libro.”
—Chris Melissinos, comisario de la muestra El arte de los videojuegos en Smithsonian
“Los misterios arcanos del diseño de juegos desaparecen con este placentero acercamiento a los fundamentos de la diversión.”
—Computer Games Magazine
“Jugar a videojuegos es mucho más que divertirse: es algo inherente al ser humano. Comprender la esencia de los juegos y de la diversión nos ayuda a comprendernos a nosotros mismos. Raph Koster es una de esas personas que están siempre trabajando para crear más diversión en el mundo. Con este libro, nos ayuda a todos, tanto lectores como estudiantes, a hacer exactamente eso.”
—Mike McShafry, autor de Game Coding Complete
“Koster ha escrito uno de los mejores libros para nuestra industria. Espero que todo el mundo lo incluya en sus bibliotecas.”
—Scott Miller, primer ejecutivo de 3DRealms
****
—Training Media Review
“Una teoría de la diversión aclara algunas nociones básicas que se aplican no solo a los juegos, sino también al mundo del entretenimiento. Y lo hace en un estilo claro, profundo y... ¡divertido! Espero que este libro se convierta en un clásico que fascine a todo aquel que alguna vez haya creado un juego o jugado a uno.”
—Noah Falstein, jefe de diseño de juegos en Google
“Un libro importante y valioso.”
—Ernest Adams, diseñador de juegos
“Por favor, hazte un favor y cómprate un ejemplar.”
—Brenda Romero, diseñadora de Train
“Un libro sobre la diversión que, de veras, es divertido leer. Me recuerda al libro de Scott McCloud, Understanding Comics, una obra que desglosa argumentos sofisticados hasta llegar a los principios básicos y los presenta con un estilo cautivador. Raph Koster nos presenta un mapa de ruta para que los juegos se conviertan en un medio aún más expresivo.”
—Dr. Henry Jenkins, USC
“Todos, desde los desarrolladores de juegos profesionales hasta aquellos que deseen entender por qué jugamos con juegos, disfrutarán al leer Una teoría de la diversión.”
—Cory Ondrejka, Facebook
“Mi obra favorita en este tema hasta la fecha; y por lo tanto, absolutamente recomendable.”
—David Perry, de Shiny Entertainment, Gaikai y Sony
“Raph Koster plantea la pregunta clave sobre los juegos: ¿por qué son divertidos, y qué nos dice eso respecto a los juegos y a nosotros mismos? [ Es] un recorrido por la naturaleza de la consciencia, la forma en que los juegos se entrecruzan o no con la realidad, la diferencia entre juegos e historias y los siete tipos distintos de diversión. Es un recorrido que te encantará compartir con él.”
—Clay Shirky, NYU
“De una gran sofisticación, pero sin rastro alguno de presunción, ni siquiera un exceso de palabras complicadas.”
—Michael Feldstein, SUNY Learning Network
“Una teoría de la diversión es una lectura obligada para todos aquellos que quieran saber por qué los juegos son tan populares en la actualidad, ya que explica por qué la diversión es importante en este mundo y cómo “jugar” nos hace más humanos.”
—Dan Arey, diseñador en las series de Jak y Daxter
“Aborda las preguntas sobre la diversión y la atracción de una forma divertida y entusiasta.”
—Learning Circuits, American Society for Training and Development
“Todas las personas que forman parte del diseño de juegos (estudiantes, educadores y profesionales) deberían leerlo.”
—Ian Schreiber, coautor de Challenges for Game Designers
“Una lectura placentera. Este libro ha venido a llenar el nicho de “apología al juego” en mi biblioteca.”
—Dan Cook, diseñador de juegos de Triple Town
“Un libro muy divertido: D realizado con un ingenio que entretiene.”
—Michael Samyn de Tale of Tales
“Una teoría de la diversión de Koster es un libro bien escrito, oportuno, apasionado y que se apoya en una base científica. Una obra que seguro captará la debida atención de todos.”
—Dr. Edward Castronova, Indiana University y autor de Exodus to the Virtual World
“Si existe un diseñador de juegos en algún rincón de tu ser, debes saber que quizás este libro no sea la biblia del diseño de juegos, pero yo en tu lugar lo incluiría entre los textos apócrifos (los libros perdidos de la Biblia)... [L]ectura imprescindible. No puedo imaginar a nadie en la industria del videojuego que no se enriquezca al disfrutar de esta lectura placentera.”
—Alan Emrich, Art Institute of California
“[Uno de] mis libros preferidos de todos los tiempos... Raph, director creativo de Many, un popular juego en línea, observa primero la naturaleza humana, y a partir de esta deduce que los juegos son muy importantes y propone fórmulas para comprenderlos.”
—George “The Fat Man” Sanger, leyenda del audio de los juegos
“Vale la pena leerlo. No te llevará mucho tiempo, y sus no muchas páginas están repletas de reflexiones.”
—Lee Sheldon, diseñador de juegos
“Nunca antes alguien le había dedicado palabras tan sabias a toda nuestra industria como lo ha hecho Raph. Él ha encontrado el momento oportuno para hablar de cómo nuestro trabajo, nuestro oficio, puede ser tomado en serio solo si los desarrolladores empiezan a tomar en serio su trabajo y producen verdadero arte.”
—Reid Kimball, diseñador de juegos
“Si tienes algún interés por el diseño de juegos, deberías leer este libro.”
—f13.net
“Afortunadamente, Una teoría de la diversión superó mis expectativas en todos los aspectos. Es accesible como Understanding Comics, y ofrece una narrativa representada en imágenes cada dos páginas. Pero, además, es profundo..., un libro excelente que no tardará en convertirse en un clásico.”
—Terra Nova
“Vale la pena leerlo. Deberías ir a comprarlo y leerlo.”
—Dave Sirlin, diseñador de juegos
“Una teoría de la diversión para el diseño de juegos es brillante. No se trata de un manual básico sobre el diseño de juegos, sino de una conciliación sobre qué los hace divertidos, y por eso, vale la pena leerlo.”
—Greg Costikyan, diseñador de juegos
“Soy un gran admirador de Koster. Creo que, hasta el momento, he repartido cerca de 15 ejemplares de este libro, contando el que le di a mi madre. Me encanta porque este libro me permite inducir una conversación de diseño avanzado; pero, además, me permite explicarle a mi mamá a qué carajo me dedico y por qué todos estos juegos a los que juego, de verdad, importan.”
—Paul Stephanouk, diseñador de juegos
“Deberías comprar el libro ya mismo si aún no lo tienes. Sí, esta es una recomendación de oro.”
—Dr. Richard Bartle, cocreador de MUDs
“Una teoría de la diversión para el diseño de juegos de Raph Koster es un libro importante. Por un lado, es un manifiesto sobre la responsabilidad social y el arte en el diseño de juegos. Por otro lado, es una exploración profunda de la motivación y del aprendizaje humano.”...




