Liebe Besucherinnen und Besucher,
aufgrund unseres Sommerfestes sind wir am 03. September 2026 bis 14 Uhr erreichbar. Am 04. September 2026 sind wir wieder wie gewohnt für Sie da. Vielen Dank für Ihr Verständnis.
Ihr Team von Sack Fachmedien
E-Book, Deutsch, 505 Seiten
Lehn / Gotzes / Klawonn Grundlagen der Computergrafik
4. Auflage 2022
ISBN: 978-3-658-36075-7
Verlag: Springer
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Eine Einführung mit OpenGL und Java
E-Book, Deutsch, 505 Seiten
Reihe: Computer Science and Engineering (German Language)
ISBN: 978-3-658-36075-7
Verlag: Springer
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen, Bildern und Animationen bis hin zu interaktiven, virtuellen Realitäten (Virtual Reality). Die Umsetzung von Anwendungen hierfür profitiert von einem soliden Verständnis der entsprechenden Grundlagen. Das vorliegende Buch vermittelt genau das – verständlich, praktisch und nachvollziehbar. Für die vierte Auflage wurde das Werk grundlegend überarbeitet und erweitert, um in die moderne Grafikprogrammierung einzuführen. Dazu gehört unter anderem die Entwicklung von Programmen, die direkt auf der Grafikkarte ausgeführt und „Shader“ genannt werden. Anhand von Beispielen in der beliebten Programmiersprache Java für die weit verbreitete Open Graphics Library (OpenGL) sind die wesentlichen Konzepte der Grafikprogrammierung erläutert. Auch für die vierte Auflage ist wieder ein Online-Service mit Zusatzmaterialien verfügbar.
Zielgruppe
Upper undergraduate
Autoren/Hrsg.
Weitere Infos & Material
Einführung.- Die Open Graphics Library (OpenGL).- Geometrische Grundobjekte.- Modellierung dreidimensionaler Körper.- Geometrieverarbeitung.- Grauwert- und Farbdarstellung.- Rasterung.- Visibilitätsbetrachtungen.- Beleuchtungsmodelle.- Texturen.- Spezialthemen und virtuelle Realität.




