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E-Book, Französisch, 316 Seiten

. Les Aventures de Myrtille la Roukmoute

Au Pays Merveilleux
1. Auflage 2020
ISBN: 978-2-322-19661-6
Verlag: BoD - Books on Demand
Format: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark

Au Pays Merveilleux

E-Book, Französisch, 316 Seiten

ISBN: 978-2-322-19661-6
Verlag: BoD - Books on Demand
Format: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark



Myrtille et ses nouveaux amis se retrouvent à la gare, afin d'attendre et de présenter le nouveau de la bande : son meilleur ami Pierre. Mais à peine réunis, ces cinq aventuriers se retrouveront malgré eux embarqués à bord d'un chariot magique, qui les conduira vers les cinq nouveaux mondes situés dans le pays merveilleux, un pays inconnu où le bien règne en maître et où l'oiseau magique SGOBO veille au bon déroulé des opérations. Ensemble, et avec l'aide d'ELDA, une fabuleuse créature ailée qui sera leur guide, ils apprendront comment sont fabriqués les mots, mais aussi les désirs, le tout grâce à des oiseaux magiques qui les formeront pour devenir les gardiens de la planète Terre dès lors qu'ils la rejoindront. S'ils sont considérés comme les élus, tout ne sera pas si simple que cela, et les embûches ne manqueront pas de nuire à leur plan. Y parviendront-ils? Et si l'union faisait la force?

Si Malika est connue pour ses romans pour adultes, elle a toujours écrit en parallèle pour les enfants. Les aventures de Myrtille la Roukmoute ont vu le jour en 2003, à Bruxelles, et c'est le début d'une série d'histoires magiques, ludiques, éducatives et merveilleuses où règnent les valeurs de l'amour et de l'amitié. Unisson est le mot d'ordre pour les personnages aussi attachants qu'intéressants, et qui font le bonheur de leur maman.
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Après un quart d'heure de route, un fil translucide apparut depuis le plafond du véhicule, une plume argentée à son extrémité. Cette dernière s’étira sur toute la largeur de chaque compartiment, avant de former une drapée satinée à l’intérieur de laquelle se dessina une mire à quadrillages, accompagnée d'un signal sonore brut et continu. Si cela rappela à Myrtille la fois où SGOBO avait fait l’écran, l’idée qu’il puisse recommencer la réjouit, l'excita même.

Mais à sa grande déception, l'image resta figée pendant quelques minutes, révélant de simples carreaux dessinés sur un rond à fond blanc. Et si une autre plume, cette fois-ci multicolore, vint finalement et délicatement incruster des coloris variés dans chacune des cases, alternant généreusement le jaune, le bleu, le vert, le mauve, le rouge, ou encore le gris, ce mystère ne fit aucun effet à la décidément braquée et fermée à tout ce qui ne se passait pas comme ELLE l'avait souhaité.

— Que des couleurs basiques ! Aucun effet. C’est vraiment nul ! rumina-t-elle, avant de se boucher les oreilles.

Et en attendant que le signal vidéo soit détecté, tous les enfants, excepté la fillette, bien sûr, restèrent immobiles, curieux de découvrir la suite de la projection, tandis que trop déçue par cette prestation, médiocre à son goût, Myrtille ne manifestait plus aucun intérêt pour rien. Presque blasée, elle se contenta de critiquer la séquence, n'hésitant pas à montrer son manque d’enthousiasme et de motivation à participer à quelle célébration que ce soit. Les mains sur ses oreilles, elle attendit impatiemment que le son aigu disparaisse pour retirer franchement les plumes qu’elle avait insérées dans ses conduits auditifs.

Une voix prit alors le relais, en même temps qu'une image apparut finalement à l’écran. Le film reflétait en premier plan l’ombre d’une immense créature dorée qui tenait un micro dans sa main, acharnée à faire des tests, ridicules, selon Myrtille, qui, ma foi, ne se gêna pas pour le faire savoir à voix haute.

— 1, 2… Tests ! répétait-elle.

En arrière-plan, un merveilleux paysage se dessinait au gré des zooms avant de la caméra, laissant transparaître des centaines d’oisillons jouant à différents jeux. Myrtille, tentée de regarder la scène, malgré elle, se souvint de l’île aux oiseaux, et surtout de son premier voyage avec SGOBO, lorsqu'enfin sa vision lui redonna le sourire…

« Bonjour les enfants ! Je m’appelle Alpha. Non, non. Inutile de chercher à me voir, je suis invisible pour vos yeux. Je serai votre animateur pendant tout votre voyage à bord du transfigurateur RAMOU, alors écoutez bien les consignes que je vais vous donner. Tout d’abord, soyez les bienvenus, et surtout, soyez rassurés, car absolument toutes les opérations qui vont suivre sont sous le contrôle de notre vénéré Seigneur. Vous allez en ce jour réaliser un séjour au pays de la tolérance, ce Pays merveilleux que le maître a voulu vous faire découvrir, afin que vous adoptiez certains comportements dans votre monde. Vous avez été précisément choisis pour cette mission, alors tentez d’en profiter à chaque seconde. Notez tout, absolument tout, car à votre retour sur Terre, vous serez contrôlés. Chaque enseignement devra être respecté à la lettre.

Vous avez été transformés en oiseaux afin qu’il n’y ait, d’une part, plus aucune différence entre vous autres, mais également aucune différence avec les habitants du Pays merveilleux.

Sachez, par ailleurs, que si nous vous avons marqués d’un sceau, et que chacun de vous est identifié, vous ne pourrez en revanche plus vous reconnaître une fois arrivés là-haut. Pendant les vingt premières minutes, votre voix pourra encore vous permettre de vous distinguer au son. Mais au-delà de ce temps qui vous est imparti pour vous familiariser avec votre nouvelle apparence, vous devrez vous adapter aux méthodes qu’utilisent les oiseaux. Vous devrez pratiquer et développer votre odorat et votre instinct, seuls et indispensables sens dont vous disposerez pour vous discerner les uns des autres.

Bien entendu, ces transformations sensorielles se feront progressivement. Au départ, vous vous verrez comme vous vous voyez actuellement, vous vous comprendrez comme vous vous comprenez maintenant.

En revanche, à partir du moment où votre état intérieur sera affecté et que vous percevrez des nouvelles sensations, disons plus instinctives, commencez à vous préparer à vous voir autrement, c’est-à-dire en oiseau. C’est alors et seulement alors que vous saurez si ce que l’on vous aura enseigné a été intégré en totalité.

Autre chose. À dix-sept heures précises, ce même chariot vous attendra exactement là où le chauffeur vous déposera, c'est-à-dire sur le nuage d’ALPHABETLAND.

Sachez qu’il ne vous attendra pas une seconde, aussi, soyez ponctuels et veillez à bien respecter cette règle et surtout, à bien vous orienter. Celui ou celle qui ne sera pas monté dans le véhicule à l’heure précise ne pourra pas rejoindre la Terre avant trois semaines. C’est compris ?

J’espère vous voir solidaires, forts, et courageux.

À présent, je suis obligé d’effacer les trois quarts de vos souvenirs. Mais ne vous inquiétez pas, je vous les rendrai dès que vous aurez de nouveau foulé le sol de la Terre.

Une dernière information. Le voyage dure 3 heures, aussi, afin de vous préparer à votre arrivée sur le nuage d’ALPHABETLAND, un film va vous être proposé d’ici quelques minutes. Regardez-le bien attentivement, parce qu’après cette projection, il ne vous sera plus possible de le revoir, et ce, durant toute votre vie.

Ce film est très important, car il possède quasiment toutes les clefs qui vous permettront de réussir votre mission.

Après que vous l’ayez regardé, une boisson vous sera tendue par le bras automatique qui se trouve à côté de votre tablette. Vous devrez la boire. Ce filtre vous endormira afin que votre inconscient travaille et réfléchisse à ce qu’il aura vu. C’est ce que nous appelons chez vous le lâchez-prise. Pour le reste, ne vous souciez de rien, et laissez faire ! »

Tous les enfants s’acharnaient à trouver le bras mécanique qui leur tendrait le fameux breuvage, lorsqu'Alpha reprit rapidement le dessus sur le brouhaha.

« L’écran ne va pas tarder à s’allumer, alors oubliez la boisson, et concentrez-vous ! Lorsqu’il sera l’heure de boire, vous ne pourrez pas la rater.

Je vous donne un dernier indice les enfants : si à un moment donné vous ne parvenez pas à vous fier à vos sens restreints, écoutez votre cœur, il vous guidera toujours ! À présent, je vous en ai assez dit, alors si vous êtes prêts, appuyez sur le petit bouton rouge qui se trouve sur le petit écran, et laissez vous guider par la légende d’ALPHABETLAND… Bon voyage ! »

Curieusement confiants et heureux, tous les enfants actionnèrent alors vivement le commutateur.

Si c’est Myrtille qui fut la première à donner l’impulsion, Basile mit quant à lui quelques instants de plus que les autres à trouver le fameux bouton, si bien qu'une plume rouge avait dû sortir de l’écran pour lui montrer l’interrupteur, lui dévoilant ainsi une image qui grandissait devant lui.

Outre cette intervention magique, tout s'était passé comme prévu. En l’espace de quelques millièmes de seconde seulement et dans une synchronisation parfaite, l’écran fit le tour complet de chacun des compartiments, avant de transporter et de plonger tous les enfants-oiseaux dans le monde d’ALPHABETLAND, tandis qu'en arrière-plan, le narrateur, une forme longiligne vêtue de rouge et de noir, disparaissait au fur et à mesure que l’histoire avançait.

Et c'est alors ainsi que Myrtille, réticente à la base, se retrouva malgré ses appréhensions et ses jugements au milieu d’un village totalement inconnu, avant qu'une voix grave s’infiltre dans ses oreilles pour raconter la légende…

« Un jour, j’ai été enfant et j’ai eu des rêves. Mais plus tard, quand j’ai grandi, on a tenté de briser ces rêves, et ça, ça fait mal. Très...



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