Madsen | OpenGL Game Development By Example | E-Book | www.sack.de
E-Book

E-Book, Englisch, 340 Seiten

Madsen OpenGL Game Development By Example

Design and code your own 2D and 3D games efficiently using OpenGL and C++
1. Auflage 2025
ISBN: 978-1-78328-820-5
Verlag: De Gruyter
Format: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)

Design and code your own 2D and 3D games efficiently using OpenGL and C++

E-Book, Englisch, 340 Seiten

ISBN: 978-1-78328-820-5
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Madsen Stephen :

Stephen Madsen completed his degree in game development from Full Sail Real World Education in 2007, beginning his first job as a game programmer in 2008. He then joined SynapticSwitch, LLC as the lead software engineer in 2012. He has developed and published many titles on the mobile, console, and personal computer platforms with OpenGL being the foundational rendering technology for most of these platforms.Madsen Robert :

Robert Madsen is an accomplished game programmer, with dozens of published games to his credit. He started programming in 1979, and he has been a programmer for all of his professional life. He entered the game industry in 2004, and he founded SynapticSwitch, LLC in 2010. As studio director, he continues to code while also managing the broader needs of an independent game development studio.



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