Liebe Besucherinnen und Besucher,
aufgrund unseres Sommerfestes sind wir am 03. September 2026 bis 14 Uhr erreichbar. Am 04. September 2026 sind wir wieder wie gewohnt für Sie da. Vielen Dank für Ihr Verständnis.
Ihr Team von Sack Fachmedien
Buch, Englisch, 272 Seiten, Format (B × H): 148 mm x 210 mm, Gewicht: 381 g
Ecosystem, Communities, and Identities
Buch, Englisch, 272 Seiten, Format (B × H): 148 mm x 210 mm, Gewicht: 381 g
Reihe: Palgrave Series in Asia and Pacific Studies
ISBN: 978-981-99-3798-1
Verlag: Springer
Zielgruppe
Research
Autoren/Hrsg.
Fachgebiete
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Programmierung | Softwareentwicklung Spiele-Programmierung, Rendering, Animation
- Sozialwissenschaften Medien- und Kommunikationswissenschaften Medienwissenschaften
- Sozialwissenschaften Medien- und Kommunikationswissenschaften Kommunikationswissenschaften Digitale Medien, Internet, Telekommunikation
- Wirtschaftswissenschaften Betriebswirtschaft Management Internationales Management
- Interdisziplinäres Wissenschaften Wissenschaft und Gesellschaft | Kulturwissenschaften Populärkultur
Weitere Infos & Material
Chapter 1. Introduction (Filippo Gilardi and Paul Martin).- Part I. Esports development: institutions, industries, and players.- Chapter 2. Top-Down versus Bottom-Up: Esports Tensions in Australia and Singapore (Dr Mark R Johnson, Dr James Patrick Williams).- Chapter 3. Power Play – Regulatory Frameworks of Esports in Asia and Europe (Tanja Sihvonen, Peichi Chung, Veli-Matti Karhulahti).- Chapter 4. The Neutrality of Esports Federations through the Comparative Analysis of the Japanese and Swiss Examples (Tsubasa Shinohara).- Chapter 5. In the wake of digital games: A glance at the emergence of esports in Vietnam (Dr Phan Quang Anh).- Chapter 6. The role of the government in the growth of esports industry in Vietnam. (Dr Florian Lefebvre, Dr Pham Vu Thang).- Part II. Progamers and marketing agents: cultural and professional challenges.- Chapter 7. Regional Flows of Labour in Esports: Political, Cultural and Professional Challenges (Yelin Zhao, Hao Luo).- Chapter 8. ESports Dreamings : Pro-gamers and game players in South Korea (Eunkyoung Choi).- Chapter 9. Friend or Foe? Consumer stewards as marketing agents in e-sports (Yan Han Wang, Hélène de Burgh-Woodman, Dr Keri Spooner).- Part III. Esports audiences: platforms, marginalisation, and homophobia.- Chapter 10. The Role of Mobile Devices in Malaysian esports (Dr Kyle Moore).- Chapter 11. Constructing an authentic esports spectator through fans’ performances of Australianness (Dr David Cumming).- Chapter 12. Homophobia in Competitive Online Gaming (Angelo James F. Esperanzate).- Chapter 13. Conclusion (Dr Filippo Gilardi and Dr Paul Martin).




