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Sailer Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung
1. Auflage 2016
ISBN: 978-3-658-14309-1
Verlag: Springer
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Empirische Studien im Kontext manueller Arbeitsprozesse
E-Book, Deutsch, 297 Seiten, Web PDF
Reihe: Psychology (German Language)
ISBN: 978-3-658-14309-1
Verlag: Springer
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Michael Sailer untersucht, wie und inwieweit im Rahmen von Gamification verwendete Spiel-Design-Elemente Motivation und Leistung beeinflussen können. Neben einer ausführlichen Aufarbeitung des Forschungsstandes in unterschiedlichen Anwendungsfeldern werden zwei empirische Untersuchungen im Kontext manueller Arbeitsprozesse durchgeführt, die aufzeigen, dass Gamification eine wirkungsvolle Maßnahme darstellen kann: Gamification kann zur Erfüllung motivierend wirkender psychologischer Grundbedürfnisse beitragen sowie die Qualität und Quantität der erbrachten Leistung fördern.
Zielgruppe
Research
Autoren/Hrsg.
Weitere Infos & Material
Funktionen und Wirkweisen von Spiel-Design-Elementen.- Selbstbestimmungstheorie der Motivation im Kontext Gamification.- Untersuchung der Wirkung von Gamification und einzelner Spiel-Design-Elemente-Gruppen.- Empirische Studien im Kontext der Intralogistik.




