E-Book, Deutsch, 280 Seiten, Format (B × H): 220 mm x 145 mm
Reihe: Edition Training aktuell
Schilling 80 Spiele fürs Live-Online-Training
2. Auflage 2021
ISBN: 978-3-98856-265-4
Verlag: managerSeminare
Format: EPUB
Kopierschutz: 0 - No protection
Von der Aktivierung bis zur Interaktion mit Tiefgang: Lebendige, sofort umsetzbare Übungen für virtuelle Lernformate
E-Book, Deutsch, 280 Seiten, Format (B × H): 220 mm x 145 mm
Reihe: Edition Training aktuell
ISBN: 978-3-98856-265-4
Verlag: managerSeminare
Format: EPUB
Kopierschutz: 0 - No protection
Herausgeber Gert Schilling hat dafür erfahrene Seminarpraktikerinnen und -praktiker eingeladen, ihre wirksamsten Übungen zu beschreiben. Es handelt sich um Spiele, die ausschließlich im Online-Format funktionieren, ebenso wie Präsenz-Klassiker, die durch gezielte Anpassung online-tauglich gemacht wurden. Die Auswahl reicht von Kennenlern- und Namensübungen über Auflockerungs- und Energizer-Spiele bis hin zu Interaktions-, Feedback- und Reflexionsübungen mit echtem Tiefgang.
Für jede Übung sind alle praxisrelevanten Angaben kompakt aufgeführt: Einsatzbereiche, Vorbereitungsaufwand, Anforderungen an die Plattform, Spielvarianten und konkrete Trainer-Hinweise. Die Beschreibungen sind bewusst knapp gehalten und direkt umsetzbar – ohne lange Einarbeitung. Das Buch deckt damit alle Seminarphasen ab: vom Einstieg und gegenseitigen Kennenlernen über die Themenbearbeitung und Wiederholung bis zu Feedback und Abschluss. Ob Teambildung, Aktivierung zwischendurch, kooperative Zusammenarbeit in Breakout-Rooms oder Reflexion am Seminarende – für jede Situation und jede Lerngruppe findet sich eine passende Übung. Ergänzt wird die Sammlung durch Online-Arbeitshilfen zum Download, die die Vorbereitung erleichtern und den Einsatz im eigenen Training noch effizienter machen.
Das Buch richtet sich in erster Linie an die Bedürfnisse von Business-Trainer und Trainerausbilderinnen, die ihre virtuelle Methodenkompetenz ausbauen und Live-Online-Seminare abwechslungsreicher gestalten wollen. Auch Personalentwickler, die interne Webinare und Remote-Trainings verantworten, sowie Coachs und Moderatorinnen, die virtuelle Gruppenformate leiten, profitieren von der praxisnahen Methodensammlung. Darüber hinaus bietet das Buch wertvolle Impulse für Lehrende, die Distanzunterricht und digitale Lernformate methodisch bereichern möchten.
Zielgruppe
"80 Spiele fürs Live-Online-Training" richtet sich an Business-Trainer und Trainerausbilderinnen, an Personalentwicklerinnen und Weiterbildungsverantwortliche sowie an Coachs und Moderatoren, die virtuelle Gruppenformate leiten. Auch Lehrende, die Distanzunterricht und digitale Lernformate methodisch bereichern möchten, finden hier wertvolle Impulse.
Autoren/Hrsg.
Fachgebiete
- Sozialwissenschaften Pädagogik Lehrerausbildung, Unterricht & Didaktik E-Learning, Bildungstechnologie
- Sozialwissenschaften Pädagogik Berufliche Bildung Coaching, Training, Supervision
- Sozialwissenschaften Psychologie Psychologische Disziplinen Coaching, Training, Supervision
- Sozialwissenschaften Pädagogik Teildisziplinen der Pädagogik Erwachsenenbildung, lebenslanges Lernen
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik EDV & Informatik Allgemein E-Learning
- Wirtschaftswissenschaften Betriebswirtschaft Coaching, Training, Supervision




