Schlosser | Spieleentwicklung mit Unity | Buch | 978-3-367-11892-2 | www.sack.de

Buch, Deutsch, 950 Seiten, Format (B × H): 168 mm x 240 mm

Reihe: Rheinwerk Computing

Schlosser

Spieleentwicklung mit Unity

Das umfassende Handbuch
2. Auflage 2026
ISBN: 978-3-367-11892-2
Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH

Das umfassende Handbuch

Buch, Deutsch, 950 Seiten, Format (B × H): 168 mm x 240 mm

Reihe: Rheinwerk Computing

ISBN: 978-3-367-11892-2
Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH


Mit Praxis zum Game-Profi!

Unity ist die Plattform für die Spieleentwicklung – egal, ob du gerade einsteigst oder schon eine Karriere in der Games-Branche im Blick hast. Unity steckt hinter großen Games wie »Pokémon Go«, »Hollow Knight« oder »Genshin Impact« und wird in der Indie-Szene geliebt. Lerne die Unity-Engine von Grund auf kennen: Dieses Handbuch ist dafür der perfekte Begleiter . Von den Grundkonzepten der Engine über Prefabs und Scripts bis zum komplexen 3D-Spiel mit coolen Features wirst du nach und nach zum Profi.

Dieses Handbuch ist einstiegsfreundlich und umfassend zugleich. Max Schlosser zeigt dir von der Installation an, wie es geht, hält Praxisbeispiele bereit und hört auch bei anspruchsvollen Themen nicht auf, alles genau zu erklären.

Du programmierst dabei nicht einfach fertige Spiele nach, sondern baust dir ein solides Repertoire auf, inklusive der Konzepte, Scripting mit C# und der Logik hinter den Effekten. Trainiere deine Skills und mach aus deinen besten Ideen spielbare Games!

Aus dem Inhalt:

  • Installation und erste Schritte
  • Animationen und Sound
  • Figuren automatisch navigieren
  • Klassiker wie Pong, Flappy Bird und Tower Defense selbst entwickeln
  • UI-Layouts optimieren
  • Game Physics geschickt einsetzen
  • Scripting-Grundlagen mit C#
  • Objektorientierung, Generics, LINQ u. v. m.
  • Partikel und Modelle
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Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


Schlosser, Max
Max Schlosser ist wissenschaftlicher Mitarbeiter und Promovend im Fachbereich Medieninformatik in Mittweida – und durch und durch Games-Fan. Mit Java entwickelt er schon seit seiner Jugendzeit eigene Plugins für seine zahlreichen Minecraft-Welten und mit der Unity-Engine baut er seine ganz eigenen Spielewelten auf. Beinah noch mehr Spaß als das Entwickeln macht ihm die Vermittlung seines Wissens – ob auf seinem YouTube-Kanal 'Schloool', 'BiVieh', an der Hochschule oder im Buch: Er ist begeistert, wenn aus seinen Erklärungen praktische Skills und spielbare Games werden.



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