Schlosser | Spieleentwicklung mit Unity | Buch | 978-3-8362-9539-0 | www.sack.de

Buch, Deutsch, 939 Seiten, Format (B × H): 177 mm x 245 mm, Gewicht: 1884 g

Reihe: Rheinwerk Computing

Schlosser

Spieleentwicklung mit Unity

Das umfassende Handbuch
1. Auflage 2024
ISBN: 978-3-8362-9539-0
Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH

Das umfassende Handbuch

Buch, Deutsch, 939 Seiten, Format (B × H): 177 mm x 245 mm, Gewicht: 1884 g

Reihe: Rheinwerk Computing

ISBN: 978-3-8362-9539-0
Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH


Mit Praxis zum Game-Profi!

Unity ist die Plattform für die Spieleentwicklung – egal, ob du gerade einsteigst oder schon eine Karriere in der Games-Branche im Blick hast. Unity steckt hinter großen Games wie »Among Us« und »Pokémon Go« und wird in der Indie-Szene geliebt. Um die sehr mächtigen und vielfältigen Möglichkeiten kennenzulernen, ist dieses Handbuch der perfekte Begleiter . Von den Grundkonzepten der Engine über Prefabs und Scripte bis zum komplexen 3D-Spiel mit coolen Mechaniken wirst du nach und nach zum Profi.

Dieses Handbuch ist einstiegsfreundlich und umfassend zugleich. Max Schlosser zeigt dir von der Installation an, wie es geht, hält Praxisbeispiele bereit und hört auch bei anspruchsvollen Themen nicht auf, alles genau zu erklären.

Du programmierst dabei nicht einfach fertige Spiele nach, sondern baust dir ein solides Repertoire auf, inklusive der Konzepte, Scripting mit C# und der Logik hinter den Effekten. Trainiere deine Skills und mach aus deinen besten Ideen spielbare Games!

Aus dem Inhalt:

  • Installation und erste Schritte
  • Animationen und Sound
  • Lebewesen automatisch navigieren
  • Klassiker wie Pong, Flappy Bird und Tower Defense selbst entwickeln
  • UI-Layouts optimieren
  • Das Physik-System geschickt einsetzen
  • Scripting-Grundlagen mit C#
  • Objektorientierung, Generics, LINQ u. v. m.
  • Partikel und Modelle
Schlosser Spieleentwicklung mit Unity jetzt bestellen!

Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


  Materialien zum Buch ... 25

  Vorwort ... 27

  1.  Einführung ... 29


       1.1 ... Das Problem vieler Einsteiger ... 29

       1.2 ... Wichtige Ansätze des Buches ... 30

       1.3 ... Lernen mit dem Buch ... 32

       1.4 ... Vorstellung der Kapitel ... 35

  2.  Die Unity-Engine ... 39


       2.1 ... Was ist eigentlich Unity? ... 39

       2.2 ... Installation ... 42

       2.3 ... Erstellung des ersten Unity-Projekts ... 55

       2.4 ... Mit den Downloadmaterialien zum Buch arbeiten ... 58

  3.  Grundlegende Konzepte in der Engine ... 61


       3.1 ... Der erste Überblick über Unity ... 61

       3.2 ... Game Objects und Components ... 74

       3.3 ... Orientierung in der Scene View ... 95

       3.4 ... Parenting ... 102

       3.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 107

  4.  Das erste Script ... 109


       4.1 ... Scripts und die Sprache C# ... 110

       4.2 ... Das erste Script erstellen ... 110

       4.3 ... Aufbau eines neu erstellten Scripts ... 115

       4.4 ... Das erste Script zum Leben erwecken ... 120

       4.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 127

  5.  Grundlegende Konzepte der Sprache C# ... 129


       5.1 ... Einfache Methoden ... 130

       5.2 ... Datentypen und Variablen ... 136

       5.3 ... Datentypen für Zahlen und Textzeichen ... 152

       5.4 ... Methoden mit Rückgabewerten und Parametern ... 167

       5.5 ... Boolesche Logik ... 179

       5.6 ... if-Abfragen ... 188

       5.7 ... Arrays ... 201

       5.8 ... Schleifen ... 209

       5.9 ... Enumerationstypen ... 219

       5.10 ... switch-Anweisung ... 223

       5.11 ... Praktische Hilfsmittel für Zahlen und Text ... 227

       5.12 ... Umgang mit Fehlern ... 231

       5.13 ... Musterlösungen für die Übungen ... 243

  6.  Scripting in Unity ... 251


       6.1 ... Über Scripts die Transform-Component verändern ... 251

       6.2 ... Anwendungsbeispiel: Einen Spielcharakter steuern ... 266

       6.3 ... Interaktion zwischen mehreren Scripts ... 282

       6.4 ... Game Objects und weitere nützliche Funktionen ... 294

       6.5 ... Weitere Kenntnisse zu Scenes ... 304

       6.6 ... Musterlösungen für die Übungen ... 311

  7.  Übungskomplex 1 ... 315


       7.1 ... Aufgaben ... 315

       7.2 ... Tipps ... 317

       7.3 ... Lösungen ... 318

  8.  Physik ... 323


       8.1 ... Grundlagen physikalischer Simulationen ... 323

       8.2 ... Physik und Scripting ... 335

       8.3 ... Raycasting ... 349

       8.4 ... Musterlösungen für die Übungen ... 357

  9.  Fortgeschrittene Scripting-Themen ... 361


       9.1 ... Coroutines ... 361

       9.2 ... PlayerPrefs ... 373

       9.3 ... Attribute ... 375

       9.4 ... Scriptable Objects ... 383

       9.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 389

10.  Prefabs ... 395


       10.1 ... Prefabs erstellen ... 398

       10.2 ... Prefabs über Code instanziieren ... 407

       10.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 414

11.  Übungskomplex 2 ... 417


       11.1 ... Aufgaben ... 417

       11.2 ... Tipps ... 419

       11.3 ... Lösungen ... 421

12.  Objektorientierte Programmierung ... 435


       12.1 ... Grundlagen der objektorientierten Programmierung ... 435

       12.2 ... Referenz- und Wertetypen ... 439

       12.3 ... Der Konstruktor ... 454

       12.4 ... Das Schlüsselwort »static« ... 460

       12.5 ... Properties ... 466

       12.6 ... Vererbung ... 474

       12.7 ... Die Basisklasse »object« und ihre Möglichkeiten ... 491

       12.8 ... Abstraktionen ... 497

       12.9 ... Musterlösungen für die Übungen ... 513

13.  2D-Inhalte ... 519


       13.1 ... Projekte mit dem 2D-Template erstellen ... 519

       13.2 ... Sprites ... 522

       13.3 ... 2D-Physik ... 542

       13.4 ... Tilemaps ... 547

       13.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 556

14.  User Interfaces ... 561


       14.1 ... Grundlagen zu UI in Unity ... 561

       14.2 ... Grundlegende Anordnung von UI-Elementen ... 567

       14.3 ... UI-Components ... 585

       14.4 ... UI-Layouts zusammensetzen ... 619

       14.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 637

15.  Visualisierung ... 647


       15.1 ... Einstellungen im Projekt ... 647

       15.2 ... Licht ... 650

       15.3 ... Arbeit mit 3D-Assets ... 661

       15.4 ... Partikelsysteme (Shuriken) ... 673

       15.5 ... Terrains ... 686

       15.6 ... Bauen des Spiels ... 698

16.  Animation ... 703


       16.1 ... Beispiel: Einführung in das Animationssystem ... 703

       16.2 ... Details -- Animation Clips ... 713

       16.3 ... Details -- Animator Controller ... 733

       16.4 ... Musterlösungen für die Übungen ... 766

17.  Sound ... 771


       17.1 ... Grundlagen von Sound ... 771

       17.2 ... Sounds und Scripting ... 778

       17.3 ... Anpassung von Sounds ... 785

       17.4 ... Mikrofoneingaben ... 794

       17.5 ... Musterlösung für die Übungen ... 796

18.  Navigation ... 799


       18.1 ... Einführung in das Navigationssystem ... 799

       18.2 ... Weitere NavMesh-Components ... 811

       18.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 817

19.  Fortgeschrittene Konzepte der Sprache C# ... 819


       19.1 ... Collections ... 819

       19.2 ... Datenklassen und ihre Möglichkeiten ... 827

       19.3 ... Generics ... 833

       19.4 ... Delegates ... 840

       19.5 ... Events ... 852

       19.6 ... LINQ ... 860

       19.7 ... Speicherung von Daten mit JSON ... 867

       19.8 ... Musterlösungen für die Übungen ... 879

20.  Übungskomplex 3 ... 883


       20.1 ... Aufgaben ... 883

       20.2 ... Tipps ... 886

       20.3 ... Lösungen ... 888

21.  Übungskomplex 4 ... 915


       21.1 ... Aufgaben ... 916

       21.2 ... Tipps ... 921

22.  Ausblick ... 923

  Index ... 925


Schlosser, Max
Max Schlosser ist wissenschaftlicher Mitarbeiter und Promovend im Fachbereich Medieninformatik in Mittweida – und durch und durch Games-Fan. Mit Java entwickelt er schon seit seiner Jugendzeit eigene Plugins für seine zahlreichen Minecraft-Welten. Beinah noch mehr Spaß als das Entwickeln macht ihm die Vermittlung seines Wissens – ob auf seinem YouTube-Kanal 'Schloool', 'BiVieh', an der Hochschule oder im Buch: Er ist begeistert, wenn aus seinen Erklärungen praktische Skills und spielbare Games werden.



Ihre Fragen, Wünsche oder Anmerkungen
Vorname*
Nachname*
Ihre E-Mail-Adresse*
Kundennr.
Ihre Nachricht*
Lediglich mit * gekennzeichnete Felder sind Pflichtfelder.
Wenn Sie die im Kontaktformular eingegebenen Daten durch Klick auf den nachfolgenden Button übersenden, erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Ihr Angaben für die Beantwortung Ihrer Anfrage verwenden. Selbstverständlich werden Ihre Daten vertraulich behandelt und nicht an Dritte weitergegeben. Sie können der Verwendung Ihrer Daten jederzeit widersprechen. Das Datenhandling bei Sack Fachmedien erklären wir Ihnen in unserer Datenschutzerklärung.