Introduction To An Impossible Taxonomy
Buch, Englisch, 138 Seiten, Format (B × H): 148 mm x 210 mm, Gewicht: 202 g
ISBN: 978-3-658-46795-1
Verlag: Springer
This monograph explains video games as multidimensional and deeply mutable concepts as the interplay of three dimensions: Indeed, in addition to the hybrid approaches between genre of fiction and genre of game in genre theory, it is also social genre complexes that shape the experience of the player, especially in multiplayer games. The video game reveals itself as an objet ambigué: an art object that finally reveals and repositions itself in the process of interaction with the user.
Zielgruppe
Graduate
Autoren/Hrsg.
Fachgebiete
- Sozialwissenschaften Soziologie | Soziale Arbeit Soziologie Allgemein
- Interdisziplinäres Wissenschaften Wissenschaft und Gesellschaft | Kulturwissenschaften Kulturwissenschaften
- Sozialwissenschaften Medien- und Kommunikationswissenschaften Medienwissenschaften
- Interdisziplinäres Wissenschaften Wissenschaft und Gesellschaft | Kulturwissenschaften Populärkultur
Weitere Infos & Material
Introduction:The video game. An objet ambgu.- Early genre models.- Videogame genres in three dimensions (fiction aesthetics, game mechaics, social practice).- Follow-up.




