Einführung, Grundlagen, Daten und Fakten 2021
Buch, Deutsch, 72 Seiten, PB, Format (B × H): 148 mm x 210 mm, Gewicht: 120 g
ISBN: 978-3-8403-7763-1
Verlag: Meyer & Meyer
Der Markt für den E-Sport, das wettbewerbsorientiere Spielen von Videogames, wächst auch in Deutschland exponentiell. Aber was macht E-Sport eigentlich aus? Wer sind die Fans? Und woher kommt das Geld für die E-Sport Profis? Das Buch E-Sport Radar klärt diese und viele weitere Fragen. Erstmals beleuchten fundierte und ausführliche Statistiken, kommentiert und analysiert von den Autoren und weiteren Experten, wie der Status Quo vom E-Sport ist und wo die Entwicklung hingehen kann.
Zielgruppe
E-Sportler, Online-Spieler, Gamer, Sportwissenschaftler
Autoren/Hrsg.
Weitere Infos & Material
1 Vorwort..................................................................................................... 8
2 Was ist E-Sport?........................................................................................ 11
2.1 Unterscheidung Gaming und E-Sport......................................................................................... 13
2.2 Entwicklung des E-Sports......................................................................................................... 14
2.3 Meilensteine als Zeitstrahl ...................................................................................................... 18
3 E-Sport als digitale Leichtathletik................................................................ 20
3.1 Genres..................................................................................................................................... 21
3.2 Disziplinen/Videospiele............................................................................................................. 23
4 E-Sport und Gesellschaft............................................................................ 24
4.1 Stellenwert von E-Sport und Gaming............................................................................................... 26
4.2 Sportliche Aspekte................................................................................................................... 27
4.3 Sport: Ja oder nein?................................................................................................................. 28
4.4 E-Sport und Politik .................................................................................................................. 32
5 Ligen und Teams........................................................................................ 34
5.1 Interesse an ausgewählten E-Sport-Ligen/-Events/Teams.......................................................... 35
6 Konsum von E-Sport................................................................................... 38
6.1 Mediennutzung ........................................................................................................................ 39
6.2 Events, Turniere und Ligen ....................................................................................................... 41
6.3 TV – ein Medium für E-Sport?.................................................................................................. 43
7 Ökosystem und Sponsoring......................................................................... 44
7.1 Übersicht über E-Sport-Sponsoren............................................................................................ 45
7.2 Sponsoren und deren Zielgruppen............................................................................................. 47
8 E-Sport: Wer sind die Fans? ........................................................................ 50
8.1 Besucher von Events................................................................................................................ 51
8.2 Plattformen (PC, Konsolen, Mobile) ......................................................................................... 54
8.3 Demografie und mehr............................................................................................................... 56
9 Fazit......................................................................................................... 58
10 Nachwort................................................................................................ 60
11 Update 2020............................................................................................. 61
11.1 Coronakrise............................................................................................................................ 62
11.2 Zahlen für das Jahr 2020........................................................................................................ 65
11.3 Fazit ...................................................................................................................................... 68
Anhang........................................................................................................ 69
1 Literaturverzeichnis..................................................................................................................... 69
Über die Autoren .......................................................................................... 72




