E-Book, Deutsch, 136 Seiten, Format (B × H): 148 mm x 210 mm, Gewicht: 201 g
Reihe: Academy
Schorn Spiele der Vergangenheit
1. Auflage 2022
ISBN: 978-3-7566-1553-7
Verlag: Wochenschau Verlag
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
E-Book, Deutsch, 136 Seiten, Format (B × H): 148 mm x 210 mm, Gewicht: 201 g
Reihe: Academy
ISBN: 978-3-7566-1553-7
Verlag: Wochenschau Verlag
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Felix Schorn hat einen Masterabschluss in Lehramt für Sekundarstufe I mit den Fächern Physik und Geschichte.
Autoren/Hrsg.
Weitere Infos & Material
Einleitung
ANATOMIE EINES SPIELS
Warum wir spielen
Spiel und Spiel
Was ist ein Spiel?
Klassifikationen von Spielen
Anatomie
SPIELE ALS QUELLEN
Spiele als Ausdruck der Kultur
Spiele als Ausdruck der Gesellschaft
Spiele als Ausdruck der Politik
Spiele als Ausdruck der Wirtschaft
Spiele als Ausdruck der Religion
DIDAKTISCHE ANSÄTZE
Spiele im Unterricht als Chance
Möglichkeiten der Anwendung von historischen Spielen im Unterricht
Spielen
Analysieren
Vergleichen
Rekonstruieren
Anwendbarkeit auf Spielzeug
Grenzen
Wann eignet sich ein Spiel?
BEISPIELE
Deutschland spielt Imperium (Spielen)
Juden raus! (Analyse)
Game over für den König – Die Französische Revolution im Kartenspiel (Vergleich)
Senet – Spiel mit der Seele (Rekonstruktion)
Fazit
Literaturverzeichnis




