Schumann | C# für Kids | E-Book | www.sack.de
E-Book

E-Book, Deutsch, 306 Seiten

Reihe: mitp für Kids

Schumann C# für Kids

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
1., 2022
ISBN: 978-3-7475-0587-8
Verlag: mitp Verlags GmbH & Co.KG
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse

E-Book, Deutsch, 306 Seiten

Reihe: mitp für Kids

ISBN: 978-3-7475-0587-8
Verlag: mitp Verlags GmbH & Co.KG
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark



Einfacher Einstieg in die C#-Programmierung mit vielen Schritt-für-Schritt-Anleitungen Zahlreiche kleine Spiele programmieren wie ein Quiz, ein Würfel-Glücksspiel und eine Spinnen-Animation Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels sowie Code zum Download Hans-Georg Schumann zeigt in einfachen Schritten, wie du in die Programmiersprache C# einsteigst und schnell erste Programme schreibst. Anhand selbst programmierter Spiele erfährst du, wie du Buttons und Labels anlegst, mit Variablen umgehst und Klassen festlegst. Die frei verfügbare Community-Version der Entwicklungsumgebung Visual Studio hilft dir, wie ein Profi zu programmieren bis hin zur Objektorientierten Programmierung. Du lernst, Schaltflächen zu verwenden, ein Quiz zu entwickeln und sogar eine Spinne über den Bildschirm zu jagen. So wird dir das Programmieren richtig Spaß machen! Zwischendurch kannst du immer wieder Fragen und Aufgaben beantworten, um das Gelernte zu festigen. Die richtigen Antworten und Lösungen sowie alle Codebeispiele findest du im Internet zum Download. Aus dem Inhalt: Mit C# ein erstes kleines Programm schreiben Was eine Entwicklungsumgebung ist und wie du z.B. mit Visual Studio programmierst Variablen und Kontrollstrukturen im ersten Projekt kennenlernen Kleine Spiele entwickeln: Zensuren umrechnen und Zahlen raten Grundlagen der Objektorientierten Programmierung Eine Lottoziehung und ein Rätselspiel programmieren Den Wortschatz von C# selber erweitern Mit Kapselung und Vererbung umgehen lernen Hilfreiche Buttons und andere optische Komponenten verwenden Die grafischen Möglichkeiten von C# nutzen Gleichzeitig spielen und lernen: ein größeres Quizprojekt programmieren Viele Anregungen für eigene Spiele: vom Würfel-Glücksspiel bis zur Spinnen-Animation Ausführlicher Anhang zur Installation und zur Fehlersuche

Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat bereits viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.
Schumann C# für Kids jetzt bestellen!

Zielgruppe


Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen


Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


1;Inhalt;5
2;Einleitung;11
3;Kapitel 1: Erste Schritte mit C#;19
3.1;Visual Studio starten;20
3.2;Das erste Programm;22
3.3;Der Quelltext;25
3.4;Write und Read;31
3.5;Visual Studio beenden;35
3.6;Zusammenfassung;37
3.7;Ein paar Fragen …;37
3.8;… aber noch keine Aufgabe;38
4;Kapitel 2: Wenn, Dann, Sonst: Kontrolle und Auswahl;39
4.1;Ein Blick zurück;40
4.2;Gut oder schlecht?;42
4.3;Die if-Struktur;45
4.4;Strings oder Zahlen?;48
4.5;Plus oder minus, mal oder durch;52
4.6;Die if-else-Struktur;54
4.7;Zusammenfassung;56
4.8;Ein paar Fragen ...;57
4.9;... und eine Aufgabe;57
5;Kapitel 3: Zensuren und Zahlenraten: Bedingungen;59
5.1;Von int zu float;60
5.2;Die Sache mit try und catch;62
5.3;Von 1 bis 6;65
5.4;Von Fall zu Fall;67
5.5;Punkt für Punkt;69
5.6;Und und Oder, oder?;71
5.7;Ein kleines Game;73
5.8;Die while-Struktur;75
5.9;Zusammenfassung;76
5.10;Ein paar Fragen ...;78
5.11;... und ein paar Aufgaben;78
6;Kapitel 4: Geld-Spielereien: Schleifen und Felder;79
6.1;Dein PC zählt mit;80
6.2;Abbruch bei Unlust?;81
6.3;Auf dem Weg zum Millionär;83
6.4;Schleifenvariationen;85
6.5;Zählen mit for;86
6.6;Variablenfelder;89
6.7;Lottoziehung;92
6.8;Feldsortierung;94
6.9;Zusammenfassung;96
6.10;Ein paar Fragen ...;97
6.11;... und ein paar Aufgaben;97
7;Kapitel 5: Do it yourself: Funktionen und Klassen;99
7.1;C# ist lernfähig;100
7.2;Funktionen fürs Ratespiel;102
7.3;Lokal oder global?;104
7.4;Parameter und Rückgabe;106
7.5;Ein neues Baby?;108
7.6;Konstruktor;109
7.7;Eine neue Datei;112
7.8;Laufen lernen …;114
7.9;Kapselung und Vererbung;116
7.10;Erbschafts-Probleme?;119
7.11;Zusammenfassung;122
7.12;Ein paar Fragen …;122
7.13;… und ein paar Aufgaben;123
8;Kapitel 6: Nicht nur was fürs Auge: Jetzt wird’s visuell;125
8.1;Erst mal ein Fenster;125
8.2;Von der Konsole zum Formular;127
8.3;Hallo, wie geht es?;130
8.4;Gut oder schlecht?;133
8.5;Es passiert etwas;136
8.6;Antwort nach Mass;140
8.7;Zusammenfassung;141
8.8;Ein paar Fragen ...;142
8.9;... und eine Aufgabe;142
9;Kapitel 7: Alles unter Kontrolle: Komponentensammlung;143
9.1;Kleine Knopfparade;143
9.2;Alles in einer Liste;146
9.3;Du hast die Wahl;149
9.4;Optionen;152
9.5;Von Pünktchen und Häkchen;156
9.6;Körper, Geist und Seele;158
9.7;Der letzte Schliff;161
9.8;Zusammenfassung;162
9.9;Ein paar Fragen ...;163
9.10;... aber nur eine Aufgabe;163
10;Kapitel 8: Wer weiss was? Quiz-Projekt Teil 1;165
10.1;Erst der Plan, dann der Bau;165
10.2;Frage und Antworten;168
10.3;Richtig oder falsch;170
10.4;Die passende Textdatei;172
10.5;Datensammlung;175
10.6;Datentransfer;178
10.7;Aufsammeln und einordnen;180
10.8;Zusammenfassung;183
10.9;Ein paar Fragen ...;184
10.10;... aber keine Aufgaben;184
11;Kapitel 9: Spielen und Lernen: Quiz- Projekt Teil 2;185
11.1;Eine oder viele?;185
11.2;Lösungs-Zähler;188
11.3;Aufgabenkontrolle;191
11.4;Antwort als Optionen;194
11.5;Vokabeln lernen?;196
11.6;Mehrfachauswahl;200
11.7;Zusammenfassung;205
11.8;Ein paar Fragen …;205
11.9;… aber keine Aufgaben;205
12;Kapitel 10: Jetzt wird’s bunt: Grafik in C#;207
12.1;Von Punkten und Koordinaten;208
12.2;Das erste Bild;210
12.3;Linienführung;213
12.4;Jetzt wird’s bunt;214
12.5;Eckig und rund;216
12.6;Mit Text geht auch;218
12.7;Farbtupfer;220
12.8;Selbst zeichnen?;222
12.9;Zusammenfassung;226
12.10;Ein paar Fragen ...;227
12.11;... und ein paar Aufgaben;227
13;Kapitel 11: Bilder lernen laufen: Animationen;229
13.1;Erst mal ein Kreis;229
13.2;Und es bewegt sich was;232
13.3;PictureBox;234
13.4;Endlich ein (richtiges) Bild;236
13.5;Bildersammlung;239
13.6;Da läuft was;241
13.7;Drehen, verschwinden, auftauchen;243
13.8;Movie komplett;245
13.9;Zusammenfassung;247
13.10;Keine Fragen ...;247
13.11;... doch ein paar Aufgaben;247
14;Kapitel 12: Buntes Duo: Ein Paar Spiele;249
14.1;Komponenten zusammenbauen;249
14.2;Wie viele Augen?;252
14.3;Anzeigen und auswerten;256
14.4;Schere – Stein – Papier;259
14.5;Qual der Wahl;262
14.6;Komponenten-Arrays;264
14.7;Zusammenfassung;267
14.8;Keine Fragen ...;268
14.9;... aber zwei Aufgaben;268
15;Kapitel 13: Kleiner Krabbelkurs: Tasten- und Maussteuerung;269
15.1;Eine Spinne am Start;270
15.2;Tastensteuerung;272
15.3;Richtungswechsel;275
15.4;Kein Spiel ohne Grenzen;278
15.5;Maussteuerung;280
15.6;Die Sache mit dem Timer;283
15.7;Zusammenfassung;287
15.8;Keine Fragen ...;288
15.9;... und keine Aufgaben;288
16;Anhang A;289
16.1;Visual Studio installieren;289
16.2;Einsatz der Buch-Dateien;294
17;Anhang B;295
17.1;Kleine Checkliste;295
17.2;Dem Fehler auf der Spur;296
18;Stichwortverzeichnis;301


Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat bereits viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.



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