E-Book, Deutsch, 306 Seiten
Reihe: mitp für Kids
Schumann C# für Kids
1., 2022
ISBN: 978-3-7475-0587-8
Verlag: mitp Verlags GmbH & Co.KG
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
E-Book, Deutsch, 306 Seiten
Reihe: mitp für Kids
ISBN: 978-3-7475-0587-8
Verlag: mitp Verlags GmbH & Co.KG
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat bereits viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.
Zielgruppe
Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen
Autoren/Hrsg.
Weitere Infos & Material
1;Inhalt;5
2;Einleitung;11
3;Kapitel 1: Erste Schritte mit C#;19
3.1;Visual Studio starten;20
3.2;Das erste Programm;22
3.3;Der Quelltext;25
3.4;Write und Read;31
3.5;Visual Studio beenden;35
3.6;Zusammenfassung;37
3.7;Ein paar Fragen …;37
3.8;… aber noch keine Aufgabe;38
4;Kapitel 2: Wenn, Dann, Sonst: Kontrolle und Auswahl;39
4.1;Ein Blick zurück;40
4.2;Gut oder schlecht?;42
4.3;Die if-Struktur;45
4.4;Strings oder Zahlen?;48
4.5;Plus oder minus, mal oder durch;52
4.6;Die if-else-Struktur;54
4.7;Zusammenfassung;56
4.8;Ein paar Fragen ...;57
4.9;... und eine Aufgabe;57
5;Kapitel 3: Zensuren und Zahlenraten: Bedingungen;59
5.1;Von int zu float;60
5.2;Die Sache mit try und catch;62
5.3;Von 1 bis 6;65
5.4;Von Fall zu Fall;67
5.5;Punkt für Punkt;69
5.6;Und und Oder, oder?;71
5.7;Ein kleines Game;73
5.8;Die while-Struktur;75
5.9;Zusammenfassung;76
5.10;Ein paar Fragen ...;78
5.11;... und ein paar Aufgaben;78
6;Kapitel 4: Geld-Spielereien: Schleifen und Felder;79
6.1;Dein PC zählt mit;80
6.2;Abbruch bei Unlust?;81
6.3;Auf dem Weg zum Millionär;83
6.4;Schleifenvariationen;85
6.5;Zählen mit for;86
6.6;Variablenfelder;89
6.7;Lottoziehung;92
6.8;Feldsortierung;94
6.9;Zusammenfassung;96
6.10;Ein paar Fragen ...;97
6.11;... und ein paar Aufgaben;97
7;Kapitel 5: Do it yourself: Funktionen und Klassen;99
7.1;C# ist lernfähig;100
7.2;Funktionen fürs Ratespiel;102
7.3;Lokal oder global?;104
7.4;Parameter und Rückgabe;106
7.5;Ein neues Baby?;108
7.6;Konstruktor;109
7.7;Eine neue Datei;112
7.8;Laufen lernen …;114
7.9;Kapselung und Vererbung;116
7.10;Erbschafts-Probleme?;119
7.11;Zusammenfassung;122
7.12;Ein paar Fragen …;122
7.13;… und ein paar Aufgaben;123
8;Kapitel 6: Nicht nur was fürs Auge: Jetzt wird’s visuell;125
8.1;Erst mal ein Fenster;125
8.2;Von der Konsole zum Formular;127
8.3;Hallo, wie geht es?;130
8.4;Gut oder schlecht?;133
8.5;Es passiert etwas;136
8.6;Antwort nach Mass;140
8.7;Zusammenfassung;141
8.8;Ein paar Fragen ...;142
8.9;... und eine Aufgabe;142
9;Kapitel 7: Alles unter Kontrolle: Komponentensammlung;143
9.1;Kleine Knopfparade;143
9.2;Alles in einer Liste;146
9.3;Du hast die Wahl;149
9.4;Optionen;152
9.5;Von Pünktchen und Häkchen;156
9.6;Körper, Geist und Seele;158
9.7;Der letzte Schliff;161
9.8;Zusammenfassung;162
9.9;Ein paar Fragen ...;163
9.10;... aber nur eine Aufgabe;163
10;Kapitel 8: Wer weiss was? Quiz-Projekt Teil 1;165
10.1;Erst der Plan, dann der Bau;165
10.2;Frage und Antworten;168
10.3;Richtig oder falsch;170
10.4;Die passende Textdatei;172
10.5;Datensammlung;175
10.6;Datentransfer;178
10.7;Aufsammeln und einordnen;180
10.8;Zusammenfassung;183
10.9;Ein paar Fragen ...;184
10.10;... aber keine Aufgaben;184
11;Kapitel 9: Spielen und Lernen: Quiz- Projekt Teil 2;185
11.1;Eine oder viele?;185
11.2;Lösungs-Zähler;188
11.3;Aufgabenkontrolle;191
11.4;Antwort als Optionen;194
11.5;Vokabeln lernen?;196
11.6;Mehrfachauswahl;200
11.7;Zusammenfassung;205
11.8;Ein paar Fragen …;205
11.9;… aber keine Aufgaben;205
12;Kapitel 10: Jetzt wird’s bunt: Grafik in C#;207
12.1;Von Punkten und Koordinaten;208
12.2;Das erste Bild;210
12.3;Linienführung;213
12.4;Jetzt wird’s bunt;214
12.5;Eckig und rund;216
12.6;Mit Text geht auch;218
12.7;Farbtupfer;220
12.8;Selbst zeichnen?;222
12.9;Zusammenfassung;226
12.10;Ein paar Fragen ...;227
12.11;... und ein paar Aufgaben;227
13;Kapitel 11: Bilder lernen laufen: Animationen;229
13.1;Erst mal ein Kreis;229
13.2;Und es bewegt sich was;232
13.3;PictureBox;234
13.4;Endlich ein (richtiges) Bild;236
13.5;Bildersammlung;239
13.6;Da läuft was;241
13.7;Drehen, verschwinden, auftauchen;243
13.8;Movie komplett;245
13.9;Zusammenfassung;247
13.10;Keine Fragen ...;247
13.11;... doch ein paar Aufgaben;247
14;Kapitel 12: Buntes Duo: Ein Paar Spiele;249
14.1;Komponenten zusammenbauen;249
14.2;Wie viele Augen?;252
14.3;Anzeigen und auswerten;256
14.4;Schere – Stein – Papier;259
14.5;Qual der Wahl;262
14.6;Komponenten-Arrays;264
14.7;Zusammenfassung;267
14.8;Keine Fragen ...;268
14.9;... aber zwei Aufgaben;268
15;Kapitel 13: Kleiner Krabbelkurs: Tasten- und Maussteuerung;269
15.1;Eine Spinne am Start;270
15.2;Tastensteuerung;272
15.3;Richtungswechsel;275
15.4;Kein Spiel ohne Grenzen;278
15.5;Maussteuerung;280
15.6;Die Sache mit dem Timer;283
15.7;Zusammenfassung;287
15.8;Keine Fragen ...;288
15.9;... und keine Aufgaben;288
16;Anhang A;289
16.1;Visual Studio installieren;289
16.2;Einsatz der Buch-Dateien;294
17;Anhang B;295
17.1;Kleine Checkliste;295
17.2;Dem Fehler auf der Spur;296
18;Stichwortverzeichnis;301




