E-Book, Deutsch, 263 Seiten
Steppuhn Anteil EPB
1. Auflage 2019
ISBN: 978-3-658-24873-4
Verlag: Springer
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
E-Book, Deutsch, 263 Seiten
Reihe: Business and Economics (German Language)
ISBN: 978-3-658-24873-4
Verlag: Springer
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Der technologische Wandel gewinnt rasant an Tempo - alle Schulen müssen sich dieser Herausforderung zeitnah stellen. Dieses Sachbuch erläutert, welche Technologien warum in Schulen zum Einsatz kommen müssen und welche besonderen Fortbildungs- und Supportkonzepte sie wirklich benötigen, wozu SmartTeams gebraucht werden und welche Bedeutung Robotik, KI, Virtual Reality, eSports und Wettbewerbe für den Unterricht haben. Alle Beteiligten erhalten viele Anregungen, Tipps, Ideen und Beispiele für den erfolgreichen Weg zu einer - auch, wenn viele das Wort noch scheuen - SmartSchool. Kritisch hinterfragen die Autoren, warum es (noch) keine guten digitalen Unterrichtsmaterialien gibt und warum Schulen und Schulträger intensiver zusammenarbeiten müssen. Denn SmartSchools sind die Schulen von morgen! - Mit Online-Zusatzmaterialien.
Detlef Steppuhn ist seit 25 Jahren Lehrer am Erich-Gutenberg-Berufskolleg Köln mit den Fächern IT-Systeme, Anwendungsentwicklung, Organisationslehre, Büroprozesse und eCommerce sowie Leiter des Bereichs Medien und neue Technologien.
Tobias Pinto ist freischaffender Künstler.
Autoren/Hrsg.
Weitere Infos & Material
1;Vorwort;7
2;Danksagung;9
3;Disclaimer;11
4;Inhaltsverzeichnis;12
5;Über den Autor;15
6;1 Einleitung;19
6.1;Zusammenfassung;19
6.2;Literatur;31
7;2 Was ist eine SmartSchool?;33
7.1;Zusammenfassung;33
7.2;Literatur;40
8;3 Technik;41
8.1;Zusammenfassung;41
8.2;3.1Pflicht: Basistechnologien;42
8.2.1;3.1.1WLAN;43
8.2.2;3.1.2Bring Your Own Device (BYOD) – 1:1-Learning-Ausstattung;44
8.2.3;3.1.3Projektionsmöglichkeiten;52
8.2.4;3.1.4Lernplattformen;55
8.2.5;3.1.5Internetanbindung und Webfilter;66
8.2.6;3.1.6Computermanagement;68
8.3;3.2Kür: Aufbautechnologien;70
8.3.1;3.2.1Robotik;71
8.3.2;3.2.2Virtual Reality und Augmented Reality;77
8.3.3;3.2.3school@home;86
8.3.4;3.2.4eSports und Gamification;88
8.3.5;3.2.5Drohnen;92
8.3.6;3.2.6Wearables;94
8.3.7;3.2.7Digitale Verwaltung;94
8.3.8;3.2.8Stundenplan- und Vertretungs-App;96
8.3.9;3.2.9Digitales Klassenbuch;97
8.4;Literatur;100
9;4 Finanzierung und Schulträger;105
9.1;Zusammenfassung;105
9.2;Literatur;115
10;5 Infrastruktur, Support, SmartTeams und SmartPersons;116
10.1;Zusammenfassung;116
10.2;5.1Infrastruktur;116
10.3;5.2Support;124
10.4;5.3SmartTeams und SmartPersons;126
10.5;Literatur;129
11;6 Kompetenzerwerb durch Fortbildungen;131
11.1;Zusammenfassung;131
11.2;6.1P@P – Pänz an die PCs;133
11.3;6.2Support-Team und Digitale Steuergruppe;135
11.4;6.3eScouts;142
11.5;6.4my eWorld – Konzeptbeispiel für ein Fortbildungsprojekt;144
11.5.1;6.4.1my eWorld – Zukunft der Computer und Nanotechnologie;148
11.5.2;6.4.2my eWorld – Robotik;152
11.5.3;6.4.3my eWorld – 3D & Augmented-/Virtual Reality;160
11.5.4;6.4.4my eWorld – Big Data & Analytics;164
11.5.5;6.4.5my eWorld – Künstliche Intelligenz und Maschinelles Lernen;171
11.5.6;6.4.6my eWorld – Mensch 4.0;176
11.5.7;6.4.7my eWorld – Datensicherheit & Datenschutz;182
11.6;Literatur;188
12;7 Konzepte;198
12.1;Zusammenfassung;198
12.2;7.1Didaktischer Wizard;207
12.3;7.2Medienkonzept;208
12.4;7.3Medienpädagogisches Konzept;209
12.5;Literatur;219
13;8 Unterrichtsmaterialien;222
13.1;Zusammenfassung;222
13.2;8.1Schulbuchverlage;222
13.3;8.2Learning Apps;226
13.4;8.3Nutzungsrecht;228
13.5;8.4Unterrichtsgestaltung;229
13.6;Literatur;230
14;9 Unterrichtsbeispiele;231
14.1;Zusammenfassung;231
14.2;9.1Robotik;231
14.3;9.2Arbeitsplatzgestaltung;233
14.4;9.3Physik;234
14.5;9.4eSports;235
14.6;9.5P@P – Pänz an die PCs;235
14.7;9.6Politik und Gesellschaftslehre;236
15;10 Wettbewerbe;238
15.1;Zusammenfassung;238
16;11 Datenschutz und Datensicherheit;243
16.1;Zusammenfassung;243
16.2;Literatur;248
17;12 Treiber der Zukunft – Robotik, Künstliche Intelligenz, Big Data, Virtual Reality/Augmented Reality und 3D;249
17.1;Zusammenfassung;249
17.2;Literatur;251
18;Anhang;253
19;A.1 Kontakte zu Anbietern von digitalen Tools und Medien;253
20;A.2 Buchtipps;255
21;A.3 Filmtipps;257
22;Stichwortverzeichnis;258




