Thiesen | Klassische Kinderspiele | E-Book | www.sack.de
E-Book

E-Book, Deutsch, 168 Seiten, Format (B × H): 168 mm x 240 mm

Thiesen Klassische Kinderspiele

Neu entdeckt für Kindergarten und Hort
1. Auflage 2010
ISBN: 978-3-407-29190-5
Verlag: Julius Beltz
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark

Neu entdeckt für Kindergarten und Hort

E-Book, Deutsch, 168 Seiten, Format (B × H): 168 mm x 240 mm

ISBN: 978-3-407-29190-5
Verlag: Julius Beltz
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark



Ballprobe, Blumenorakel, Räuber und Gendarm. Wer kennt sie noch - die schönen Spiele von früher für drinnen und draußen? Auf jeden Fall machen sie allen Kindern noch heute riesigen Spaß. Peter Thiesen hat hier über 500 beschrieben. Schon kann es losgehen: • Spiele im Jahreslauf • Abzählreime • Fangen, verstecken und suchen • Tanz- und Singspiele • Murmel- und Klickerspiele • Hinkespiele• Ballspiele • Tischspiele • Finger- und Handspiele • Rätsel- und Ratespiele • Sprachspiele und Zungenbrecher • Pfänder einlösen.

Peter Thiesen, geb. 1952, Diplomsozialpädagoge. Er ist Dozent an der Fachschule für Sozialpädagogik in Lübeck und hat sich als Autor und Herausgeber von Standardwerken zur Spiel- und Sozialpädagogik einen Namengemacht.
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Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


1;Inhaltsverzeichnis;6
2;Vorwort;10
3;1. Im Spiel die Welt vergessen;12
4;2. Reise durch das Spiel vergangener Zeiten;14
4.1;2.1 »Gesetzliche Spiele« und Reifentreiben in Pompeji;14
4.2;2.2 Kinderspiel – eine Erfindung des Teufels?;15
4.3;2.3 Von Lustbarkeiten, Kommandierspielen, Idyllenfreuden und progressiven Ideen;16
4.4;2.4 Kinderspiele als Mittel gegen das Zuviellernen;19
4.5;2.5 Patriotische Spiele, Schweinsblase und Flickerpupp;21
4.6;2.6 Von Soldatenspielen »kämpferischer Gesinnung« bis zum Überleben des »Totschießens«;24
4.7;2.7 Kinderspiele der Nachkriegszeit und in der Medien- und Massengesellschaft;26
5;3. Spielzeuge von damals;28
5.1;3.1 Über Puppen, Zinnsoldaten, Trommeln und Gewehre;28
5.2;3.2 Wohlfeile Spielzeuge für Bürgerkinder;31
5.3;3.3 Von der Dampfmaschine und Laterna magica bis zum Computer-Kriegsspiel;34
6;4. Die Sammlung klassischer Kinderspiele;37
6.1;4.1 Blumenorakel, Zittermühle und Bollerköpfe – Spiele im Jahreslauf;37
6.2;4.2 Ene, mene, Tintenfass – Abzählreime vor den Regelspielen;51
6.3;4.3 Räuber und Gendarm, Schattenfangen, Spurensucher – »Greifches spielen«, Laufen, Fangen, Haschen, Verstecken und Suchen;54
6.4;4.4 Als der Großvater die Großmutter nahm – Reigen-, Tanz- und Singspiele;70
6.5;4.5 Kacherl schieben, Sechserloch und Muldenschnipp – Murmel-, Klicker-, Pickerspiele;80
6.6;4.6 Ballprobe, Suppenteller und Figurenflittern – Spiele mit dem Ball;87
6.7;4.7 Hinkebock und Schnecke, Gummitwist und Länderklau – Hofplatz und Hinkespiele;94
6.8;4.8 Mehlschneiden, Stille Post und Schweineschwanz – Zimmer und Tischspiele;109
6.9;4.9 Auf Mäusefang, Abdreschen und Scherenschleifen – Finger- und Handspiele;126
6.10;4.10 Wo liegt die Gans am wärmsten? – Rätsel und Ratespiele;134
6.11;4.11 Als Anna abends aß, aß Anna abends Ananas – Sprachspiele, Sauerkrautlatein und Zungenbrecher;150
6.12;4.12 Allerlei kleine Aufgaben – Pfänder einlösen;164
7;Literatur;166
8;Abbildungsnachweis;168



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