Liebe Besucherinnen und Besucher,
aufgrund unseres Sommerfestes sind wir am 03. September 2026 bis 14 Uhr erreichbar. Am 04. September 2026 sind wir wieder wie gewohnt für Sie da. Vielen Dank für Ihr Verständnis.
Ihr Team von Sack Fachmedien
E-Book, Deutsch, 240 Seiten
Reihe: Mini-Handbücher
Weidenmann Mini-Handbuch Kreativ Probleme lösen
1. Auflage 2020
ISBN: 978-3-407-25861-8
Verlag: Beltz eBook
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
E-Book, Deutsch, 240 Seiten
Reihe: Mini-Handbücher
ISBN: 978-3-407-25861-8
Verlag: Beltz eBook
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Prof. Dr. Bernd Weidenmann, Jg. 1945, emeritierter Professor für Pädagogische Psychologie, ist Experte für Train-the-Trainer-Seminare. Als Autor der Trainingsbestseller »Handbuch Active Training«, »Erfolgreiche Kurse und Seminare«, »Gesprächs- und Vortragstechnik«, »100 Tipps & Tricks für Pinnwand und Flipchart« und »Handbuch Kreativität« ist er bestens bekannt.
Autoren/Hrsg.
Weitere Infos & Material
1;Inhaltsverzeichnis;6
2;Intro: »Wie halten Sie es mit der Kreativität?«;8
3;Teil I: Der Kreative Methodenkoffer;18
3.1;Kapitel 1: Die 30 besten Methoden, um Ideen zu finden und Probleme zu lösen;19
3.1.1;Methoden für die erste Etappe: Das Ziel klären;22
3.1.2;Methode 1: Wie-Frage und Wie-Kaskade;23
3.1.3;Methode 2: Negativ-Positiv;29
3.1.4;Methode 3: Kipling-Fragen oder 5W1H-Methode und die fünf Warums;32
3.1.5;Methode 4: Fischgerippe oder Ishikawa-Diagramm;42
3.1.6;Methode 5: Dreieck auf der Kippe;48
3.1.7;Methode 6: Kraftfeldanalyse;50
3.1.8;Methode 7: CATWOE;54
3.1.9;Methode 8: Mindmapping;59
3.1.10;Methoden für die zweite Etappe: Ideen finden;63
3.1.11;Methode 9: Brainstorming;64
3.1.12;Methode 10: Brainwalking;68
3.1.13;Methode 11: Brainwriting-Pool;70
3.1.14;Methode 12: 6-3-5;74
3.1.15;Methode 13: Morphologische Matrix;78
3.1.16;Methode 14: Kopfstand;84
3.1.17;Methode 15: Zufall oder Reizwortmethode;90
3.1.18;Methode 16: Kombi;99
3.1.19;Methode 17: Analogie;103
3.1.20;Methode 18: Promi;109
3.1.21;Methode 19: Clickingliste;112
3.1.22;Methode 20: Osborn-Tools;117
3.1.23;Methoden für die dritte Etappe: Ideen bewerten und auswählen;121
3.1.24;Methode 21: Kalt bis heiß;122
3.1.25;Methode 22: PMI;124
3.1.26;Methode 23: Zwei mal zwei;126
3.1.27;Methode 24: Kriterienmatrix;129
3.1.28;Methode 25: Disney-Methode;132
3.1.29;Methode 26: Farbige Hüte;139
3.1.30;Methode 27: Paarvergleich light;146
3.1.31;Methoden für die vierte Etappe: Ideen umsetzen, Problem lösen;150
3.1.32;Methode 28: UV-Checkliste (»Umsetzen und Verändern«);151
3.1.33;Methode 29: Scribbeln;158
3.1.34;Methode 30: Virtueller Ideenspeicher;161
3.2;Kapitel 2: Die Fälle;164
3.2.1;Fall 1: Nie mehr Single!;166
3.2.2;Fall 2: Trendkino;173
3.2.3;Fall 3: Rundum-Service für Senioren;180
3.2.4;Fall 4: Glücks-TV;186
3.2.5;Fall 5: Fastfood;195
3.2.6;Fall 6: Tu Gutes!;202
3.2.7;Was ich Ihnen mit den sechs Fallbeispielen (auch) zeigen wollte;211
4;Teil II: werden sie kreativ!;214
4.1;Kapitel 3: Ihr kreativoller Alltag;215
4.1.1;Der verrückte Monat;217
4.1.2;Ihr kreatives Gehirn;222
4.1.3;Zugabe: Kreativität zum Lachen und Nachdenken;238




