Bär | Schrödinger programmiert C++ | E-Book | www.sack.de
E-Book

E-Book, Deutsch, 696 Seiten

Reihe: Rheinwerk Computing

Bär Schrödinger programmiert C++

Das etwas andere Fachbuch
2. Auflage 2015
ISBN: 978-3-8362-3826-7
Verlag: Rheinwerk
Format: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection

Das etwas andere Fachbuch

E-Book, Deutsch, 696 Seiten

Reihe: Rheinwerk Computing

ISBN: 978-3-8362-3826-7
Verlag: Rheinwerk
Format: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection



Schrödinger ist unser Mann fürs Programmieren! Er kann schon was, aber noch nicht C++. Schlau ist er, auch neugierig, aber zuweilen ungeduldig und etwas chaotisch. Er hasst Katzen und liebt WoW. Eigentlich der perfekte Partner, um endlich mal gründlich C++ zu lernen.
Zum Buch:
Ein Traum! Die volle Packung C++. Die nötige Theorie, viele Hinweise und Tipps [im Büro], Unmengen von gutem, aber auch schlechtem Code, der verbessert und repariert werden will [in der Werkstatt] mit viel Kaffee und Übungen und den verdienten Pausen [zu Hause im Wohnzimmer]. Und mittendrin ist Schrödinger und natürlich Du!
Schrödinger garantiert:
- Ausführlicher Einstieg in ANSI C++
- Doch auch für Fortgeschrittene ist einiges dabei
- Für die tägliche Programmierarbeit geeignet
- Jede Menge guter Beispiele
- Leichtes Lernen durch Abwechslung und Spaß
- Für Einsteiger, Umsteiger und Fortgeschrittene

Aus dem Inhalt:

  • Ausführlicher Einstieg in ANSI C++
  • Von Entwicklungsumgebungen, Basisdatentypen, Kontrollstrukturen, Arrays, Strings, Vektoren und Co. über Klassen und Streams bis zur STL und zu C++14
  • Für die tägliche Programmierarbeit absolut geeignet
  • Eine Menge guter Beispiele, ach, unzählige davon!
  • Für Einsteiger und Umsteiger perfekt


Die Fachpresse zur Vorauflage:
iX - Magazin für professionelle Informationstechnik: »Eine locker zu lesende Einführung für Einsteiger.«

freiesMagazin: »Wenn man sich als Leser auf dieses ungewohnte Konzept einlässt, hat man viel Spaß an der Lektüre«

c't: »Das Buch eröffnet einen praxisnahen Zugang zur Arbeit mit C++. «



Er kennt Schrödinger wohl am besten: Dieter Bär. War ein Bier mit ihm trinken und ist zu Recht stolz, dass sein Kumpel in die Liga der echten Programmierer aufgestiegen ist. Bär kann nicht nur C++, auch C und Perl kann er auch nicht lassen.
Bär Schrödinger programmiert C++ jetzt bestellen!

Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material



  An den Leser ... 2
  Schrödingers Büro ... 4
  Schrödingers Werkstatt ... 6
  Schrödingers Wohnzimmer ... 8
  Impressum ... 10
  Inhaltsverzeichnis ... 12
  Vorwort ... 23
  1.  Wir richten uns ein ...: Entwicklungsumgebungen für C++ ... 25

       Brauche ich eine IDE zum Programmieren? ... 26
       Multikulturelle Sachen ... 27
       Mikroweiche Sachen ... 28
       Die X-Sachen ... 29
       Angebissene Äpfel ... 30
       Lass uns endlich loslegen ... ... 31
       Übersetzen mit einer Entwicklungsumgebung ... 31
       g++ und clang++ ... 35
       ... am Ende läuft es ... 37

  2.  Elefanten können nicht fliegen, aber Schrödinger kann programmieren: Erste Schritte in C++ ... 39

       Was ist eigentlich ein Computerprogramm? Ganz kurz und knapp für alle Schrödingers ... 40
       Die Sache mit dem main-Dings ... ... 41
       Unser erstes main-Dings soll laufen ... ... 43
       Endlich entspannen und träumen! ... 46
       Kreuz und quer oder alles in Reih und Glied? ... 47
       Kein Kommentar? ... 47
       Wie komme ich hier zum Bildschirm ...? ... 48
       Auf dem Weg zum Bildschirm ... 50
       Badewanne schon voll? ... 50
       Gib mir fünf ... 51
       Stream me up, Scotty ... 51
       Gegenseitige Wahrnehmung ... ... 52
       Manipulieren oder selber steuern? ... 53
       Noch ein wenig Brain-Streaming ... 54

  3.  Verschiedene Typen für einen bestimmten Zweck: Die C++-Basistypen ... 57

       Starke Typen ... 58
       Mein Name ist Schrödinger ... 59
       Fundamentale und faule Typen ... 59
       Deklaration und Definition ... 60
       Ganzer Kerl dank ... ... 61
       Zeichenfolgen von Ganzzahlen ... 62
       Positive und/oder negative Haltung und ein Endteil ... 62
       Die Sache mit der Wahrheit ... ... 63
       Was nehmen wir für einen Typen? ... 65
       Die Welt der ganzen Kerle ... 66
       Was für den einen das Komma, ist für den anderen der Punkt ... ... 67
       Das Pünktchen in der Werkstatt ... 68
       Am Ende war das Pünktchen ... ... 69
       Zeichensalat ... 70
       Doch ein ganzer Kerl? ... 71
       Turmbau zu Babel ... 72
       Zum Flüchten ... ... 73
       Unicode-Unterstützung ... 73
       Zeichen für die Welt ... 74
       Erste "Zeichen" für eine Pause ... 76
       Auf die Größe kommt es an ... ... 78
       Je größer, desto besser ... 79
       The Final Frontier ... 81
       Gut, dass es Grenzen gibt ... ... 83

  4.  Von Zahlen verweht ...: Arbeiten mit Zahlen ... 85

       Manueller Rechenschieber ... 86
       Erweiterter Grundrechenzuweisungsoperator ... 87
       Futter für den Prozessor ... 88
       Kopfrechnen ... 90
       Achtung vor den Doppelgängern ... 90
       Nachsitzen in Mathe ... 92
       Wenn Grenzen überschritten werden ... 92
       Ungenaues Pünktchen ... 94
       Schwächen offenlegen ... 95
       Mir raucht der Kopf ... 97
       Mathematische Spezialitäten ... 99
       Keine Ahnung, aber ich verwende es trotzdem ... 101
       Am Ende der Mathewelt ... 104
       Den Typ mag ich nicht ... 106
       Lass ihn doch ... ... 106
       Automatische Promotion ... 107
       Mit dem Hammer auf die Schraube ... 108
       Warum man sich nicht auf JEDEN Typ einlassen sollte ... ... 110
       Der sanfte Typ ... 112
       Automatische Typenableitung ... 114

  5.  Eigene Entscheidungen treffen oder das Ganze nochmal bitte: Kontrollstrukturen in C++ ... 115

       Endlich selbstständig sein und eigene Entscheidungen treffen ... 116
       Verzweigung, Abzweigung oder Kreuzung ... 119
       Wrong turn? ... 121
       Ein ganz anderer Fall ... 125
       Den Fall bearbeiten ... 127
       Den Fall analysieren ... 129
       Also sprach Zarathustra ... 131
       Immer diese Wiederholungen ... 134
       Ein Schritt vor oder einer zurück ... ... 134
       After a while ... ... 135
       Now for it! ... 136
       Fußnoten nicht vergessen! ... 137
       Nach oben oder nach unten ... 137
       Und alles noch einmal ... ... 138

  6.  Von gleichen und unterschiedlichen Typen, dem Sternchen und anderen ungemütlichen Sachen: Arrays, Strings, Vektoren, Strukturen und Zeiger ... 141

       Gleiche Typen in einer Reihe aufstellen ... 142
       Die Frickel- und Fummelfraktion von Ze ... 143
       Die Ze-Strings ... 144
       Gib mir rohen Input (Bio-Arrays) ... 145
       Das macht keinen Spaß ... 147
       Krankheiten von Ze-Arrays und Ze-Strings ... 148
       Die gleichen Typen in einer Reihe aufstellen und wieder zurück ... 150
       Die Komfortklasse(n) von Ze++ ... 150
       Reduzierter Bioanteil in vector ... 151
       Reduzierter Bioanteil in string ... 152
       Nie mehr Bio(-Arrays) ... 153
       Am Ende hat es doch noch Spaß gemacht ... 155
       Die Mischlinge ... 157
       Zugriff auf die Mischlinge ... 158
       Endlich echte Schuhdaten ... 159
       Die gemischten Typen sind echt nützlich ... 162
       Von Unionen, Aufzählungen und Synonymen ... 164
       1, 2, Freddy kommt vorbei, 3, 4, schließe deine Tür ... ... 165
       Die Lehre der Synonymie ... 169
       Leipziger Allerlei ... 170
       typedef Schrödinger hat_alles_kapiert_t ... 172
       Weißt du, wie viele Sternlein am Himmel stehen? ... 174
       Ich weiß, wo du wohnst ...! ... 175
       Einbruch in fremde Wohnungen ... 176
       Wohnorte ermitteln ... 176
       Sternenkunde ... 177
       Ze-Zeugs, Zeiger und wo soll das hinführen ...?! ... 178
       Zeiger auf nichts ...! ... 180
       Wo geht's hier zur "Milky Way"? ... 181
       Wo gibt's hier frischen RAM? ... 183
       Alles neu ... 183
       Speicherhalde und Müllbeseitigung ... 184
       RAM mit WoW-Freunden auf Anfrage ... 186
       RAM Unleashed ... 189

  7.  Funktionen, das Ende von Copy & Paste ...: Funktionen ... 193

       Die Geister, die ich rufen will ... 194
       Meine Hausgeister ... 195
       Erster Kontakt zum Jenseits ... 197
       Geisterjäger im Wohnzimmer ... 199
       Opfergaben für die Geister ... 201
       Als Kopie übergeben (Call-by-Value) ... 201
       Als Adresse übergeben (Call-by-Reference) ... 202
       Referenzen als Funktionsparameter ... 203
       Ze-Zeugs als Funktionsparameter ... 204
       Strukturen und Klassen als Parameter ... 205
       Unsere Gaben wurden angenommen ... ... 206
       Unendliche Stille ... 208
       Das Jenseits antwortet dir ... 211
       Zeiger als Rückgabewert ... 212
       Dinge, die man besser nicht beschwören sollte ... ... 212
       Referenzen als Rückgabewert ... 214
       Die Stille ist zerrissen ... 215
       Hausgeister zurückgeben ... ... 217
       Jetzt bist du ein Medium ... 218
       Spezielle Geister ... 220
       Werte für den Notfall ... ... 220
       Gleicher Name, unterschiedliche Typen ... 221
       Rollerblades für Funktionen? ... 221
       main Programmende ... 223
       Jenseits von Eden ... 224
       Am Ende der Geisterwelt ... 227

  8.  Wie aus Chaos Ordnung entsteht: Schlüsselwörter für Typen, Namensbereiche und die Präprozessor-Direktiven ... 229

       Eigenschaften ohne Ende ... 230
       Klasse, die Speicherklasse ... 230
       Typqualifikationen ... 232
       ... und für die Funktionen auch noch Extrawürstchen ... 233
       Mindesthaltbarkeitsdatum ändern ... 234
       Gleich-Gültigkeitsbereich ... 238
       Extrawurst-Gültigkeitsbereich ... 241
       Einen neuen Lebensraum schaffen ... 242
       Betreten des neuen Lebensraumes ... 243
       Using me ... 244
       Ein eigenes kleines Königreich ... 246
       Anti-Globalisierung ... 249
       Anonymer Lebensraum ... 250
       Lebensraum im Wohnzimmer ... 252
       Das #Ding vor dem Compiler ... 255
       #include "paste ohne copy" ... 256
       #define "Symbol" und "Makro" ... 256
       Die Übersetzung dirigieren ... 258
       #Ich bestimme, was #du bekommst ... 259
       "No such file or directory", oder wo bin ich hier ... ... 260
       Makros und Symbole, oder doch lieber nicht? ... 261
       #Ich h### all## v##sch###t ... 263
       Und jetzt alle zusammen! ... 265
       Die Zutaten für den leckeren Kuchen ... 266
       "Symbol(s) not found", oder eine Zutat fehlt ... 267
       Die Einkaufsliste mit den Zutaten ... 268
       Eine nützliche Einkaufsliste, was alles so in einer Headerdatei verwendet werden könnte/sollte/muss ... ... 268
       Die Zutaten vorbereiten und abwiegen ... 269
       ... und jetzt alles in die Schüssel ... 270
       Rein ins Vergnügen ... 271
       Meister der Quelldateien ... 275

  9.  Von Hexenmeistern, Todesrittern und Datenkapseln: Klassen ... 277

       Oben-ohne-Programmierung ... 278
       Klasse, Klassen! ... 279
       Objekte zum Mitnehmen ... 279
       Ein Objekt erblickt das Licht der Welt ... 280
       Kontrolle: Du kommst hier nicht durch ... 282
       Bei Klassendefinitionen den Überblick behalten ... 284
       Tieferer Einblick in die Elementfunktionen der Datenkapsel ... 286
       Du darfst hier nur lesen ... 288
       Elementfunktionen voll im Einsatz ... 289
       Toll, diese Klassenfunktionen ... 291
       Objekte erstellen ... 293
       Objekte auf die Welt bringen ... 294
       Zugriff auf die Öffentlichkeit der Klasse ... 295
       Indirekter Zugriff auf die Öffentlichkeit ... 295
       Objekte verwenden ... 296
       Die Geschichte von Objekten ... 299
       Aufbauen und vernichten ... 302
       Dienst nach Vorschrift ... 302
       Wir übernehmen selbst ... ... 303
       Konstruktoren mit mehreren Parametern ... 304
       Konstruktoren effektiver initialisieren ... 305
       Klassenelemente direkt initialisieren ... 306
       Am Ende alles wieder saubermachen ... ... 306
       Frühjahrsputz ... 307
       (K)ein Kartenhaus ... 310
       Deep inside ... 312
       Spezielle Konstruktoren ... 312
       Praxis Dr. Schrödinger ... 315
       Wohnung von Dr. Schrödinger ... 317
       The Big Three ... 318
       Spezielle Daten in der Kapsel ... 319
       Gute Freunde kann niemand trennen ... ... 321
       *Gong* Die letzte Runde wird eingeläutet ... 323
       Kampfanalyse ... 328

10.  Kino + WoW + Programmieren = viel Spaß: Überladen von Operatoren ... 331

       Eigene Rechengesetze ... 332
       Gestatten: operator ... 332
       Gesetze für die Herren Operatoren ... 333
       Operatoren nur für Freunde ... 334
       Die Pärchen verwenden die Operatoren ... 335
       Mit vereinten Kräften ... 337
       Glückliche Pärchen ... 340
       Einsame Operatoren überladen ... 344
       Das einsame Leben der einsamen Operatoren ... 346
       Am Ende bleibt ein einsamer Operator ... 349
       Weitere Operatoren überladen ... 351
       Logisch? Fast immer! ... 351
       "Typenverbiegenumwandler" überladen ... 351
       Input-Output-Kompott ... ... 352
       Spezielle Operatorüberladungen in der Praxis ... 354
       Spezialitäten auf dem Sofa ... 360
       Funktionsobjekte ... 360
       Indexoperator [ ] überladen ... 361
       new und delete überladen ... 361

11.  Schrödinger macht sein Testament: Abgeleitete Klassen ... 363

       Erben ohne Erbschaftssteuer ... 364
       Ewig schleichen die Erben ... 367
       Damit keiner leer ausgeht ... 371
       Jetzt das Kleingedruckte lesen ... 373
       Zugriffsrechte für den Beerbten ... 373
       News: Konstruktoren vererben (C++11) ... 376
       Das Kleingedruckte in der Praxis ... 377
       So macht erben langsam Spaß ... 380
       Private Mitglieder durchreichen ... ... 381
       Erbe verwenden und erweitern ... 382
       Redefinition ... 383
       Use me ... ... 383
       Unser Anlageberater verwaltet das Erbe ... 385
       Ordentlich angelegt ... 387
       Konstruktives und destruktives Vererben ... 389
       Implizite Klassenumwandlung ... 391
       Wer bekommt was ... ... 392
       Keiner geht leer aus ... ... 394
       Mehrfachvererbung ... 396
       Mehrfachvererbung in der Praxis ... 398
       Lohnt sich die Mehrfachvererbung überhaupt? ... 401
       Virtuelles Vererben ... 403
       Virtuelle Teilchen verwenden ... 405
       Zwischen Virtualität und Realität ... 406
       Abstrakte Welten ... 408
       Ein alter Bekannter ... ... 408
       Abstrakte Vielgestaltigkeit ... 410
       Jetzt wird es vielseitig -- Polymorphie ... 411
       Virtuelle Zerstörungskraft ... 413
       Was vom Abstrakten übrig blieb ... 414
       Was bist du denn? ... 415
       override und final ... 416

12.  Ausstechformen für die Plätzchen: Templates ... 419

       Funktionen zum Ausstechen ... 420
       Verschiedene Teigsorten ... 422
       Plätzchen backen ... 424
       Am Ende sind nur noch Krümel da ... ... 428
       Klassen zum Ausstechen ... 429
       Klassen-Ausstecher-Elementfunktion definieren ... 430
       Klassen-Ausstecher-Elementfunktion überschreiben ... 431
       Objekte ausstechen ... 432
       Klassen-Ausstecher in der Praxis ... 433
       Klassen-Ausstecher in der Wohnung ... 438

13.  Der Schleudersitz für den Notfall: Ausnahmebehandlung ... 441

       Versuchen, werfen und auffangen ... 442
       Noch ein paar Hinweise für das Werfen ... 444
       Jetzt schmeiß schon! ... 446
       Was passiert danach ...? ... 447
       Homerun ... 450
       Mit Klassen um sich schmeißen ... 453
       Nix wie weg hier ... 453
       Schmeißen mit ganzen Klassen ... 455
       Homerun mit Klassen ... 458
       (Standard-)Ausnahmen im Angebot ... 461
       What ist dein Problem ...? ... 462
       Ausnahmen im System ... 463
       Wir probieren es aus ... 464
       Logischer Fehler: out_of_range ... 464
       Logischer Fehler: invalid_argument ... 465
       Logischer Fehler: length_error ... 466
       Logischer Fehler: ios_base::failure ... 467
       Standardausnahme-Kontrolle ... 468
       Ausnahme-Spezifikation und noexcept ? ... 470
       noexpect ... 470
       Hasta la vista, baby ... 471
       Ausnahmen verweigern ... 472
       Keine Erwartungen ... 474

14.  Unterwäsche, 100 % Baumwolle, Doppelripp: Die Standardklasse string ... 475

       Schurz, Schürzen, Schürzenjäger ... 476
       Strings anlegen und zuweisen ... 476
       Zugriff auf die einzelnen Zeichen ... 479
       Wie groß isses denn? ... 480
       Rohe Strings ... 480
       Noch mehr Unterwäsche ... 481
       Und noch mehr davon ... 483
       Klamottenkiste ... 485
       String konvertieren und manipulieren ... 485
       Such! ... 486
       Überladene Operatoren und Ein-/Ausgabe ... 488
       Ich kann's nicht mehr hören: Strings ... 490
       Alles sauber dank "Schwarzer Zwerg" ... 494

15.  Ströme ohne Isolierkabel verwenden: Der Umgang mit Streams und Dateien ... 495

       Gib aus den Strom ... 496
       Rohe Eier raus ... ... 498
       Mehr formatierter Output bitte ... 499
       Wir schwenken die Flagge ... ... 500
       Jetzt ist es raus ... ... 502
       Wir ändern die Richtung ... 505
       Rohe Eier rein ... ... 505
       Wo ist mein Input? ... 507
       Jetzt ist es drin ... ... 511
       Wir manipulieren die Ströme ... 513
       Manipulation ist alles ... ... 516
       Ordentlich manipuliert ... ... 520
       Auch ein Strom hat seine Fehler ... 522
       Erst den Strom abstellen ... ... 524
       Die Sicherung ist geflogen ... 525
       Kann man auch was speichern? ... 526
       Datei-Slang ... 526
       Vorhandene Ströme für Dateien ... 527
       Strom für die Datei anschließen ... 527
       Plug-ins für den Dateistrom ... 528
       Den Dateistecker ziehen ... 530
       Alles gesichert ...? ... 531
       Sauber lesbare Sache ... 531
       Stück für Stück ... 532
       Zeile für Zeile ... 534
       Ganze Happen ... ... 535
       Wahlfreier Zugriff ... 536
       Daten wiederherstellen ... 537
       Ein Strom für einen String? ... 541
       Schürzenjäger-Strom ... 543
       Ohne Isolation ... 545

16.  Ausstechformen für Faule: Einführung in die Standard Template Library (STL) ... 547

       Fertigkuchen von Dr. STL ...? ... 548
       Verschiedene Behälter (Container) ... 549
       Algorithmen und Iteratoren ... 551
       Besser als "Selbermachen" ... 552
       ... und schmeckt auch noch gut! ... 555
       Detaillierteres Arbeiten mit sequenziellen Fertigkuchen ... 558
       Behälter erstellen ... 558
       Zutaten hinzufügen ... 559
       Zugriff auf den Teig ... 560
       Wie viel passt rein, und wie viel ist drin ...? ... 561
       Raus damit ...! ... 561
       Tausch mit mir, oder gib mir alle ... 562
       Mixen, sortieren und rühren ... 562
       Sequenzielle Fertigkuchen abschmecken ... 563
       Bereit zum Essen ... ... 568
       Detaillierteres Arbeiten mit assoziativen Fertigkuchen ... 570
       set und multiset ... 571
       map und multimap ... 572
       Bitte ein Bit-Feld ...! ... 572
       Assoziative Kuchen backen ... 573
       (multi)set me up, baby! ... 573
       Now (multi)map me! ... 575
       Bitte ein Bit! ... 576
       Auch assoziative Kuchen kann man essen ... 579
       Zwischen Fertigkuchen und weiteren Zutaten ... 581
       Funktionsobjekte ... 581
       Kategorie von Iteratoren ... 583
       Iterator-Adapter ... 585
       Die Hilfsmittel für Fertigkuchen und Zutaten im Einsatz ... 586
       Hilfe für den Iterator ... 588
       Allmählich wird es öde ... ... 589
       Die fleißigen Arbeiter ... 592
       Nicht-modifizierende Algorithmen ... 592
       Modifizierende Algorithmen ... 593
       Löschende Algorithmen ... 594
       Mutierende Algorithmen ... 595
       Sortierende Algorithmen ... 596
       Algorithmen für sortierte Bereiche ... 597
       Algorithmen verwenden ... 598
       Ende gut, alles gut ... ... 602

17.  Schöne neue Welt C++11: C++11 - der neue Standard ... 605

       C++ auf dem neuesten Stand(ard) ... 606
       auto/decltype ... 607
       Einfachere Initialisierung ... 607
       Lambda-Funktionen ... 608
       Range-based-loop ... 608
       Explizite delete- und default-Funktionen ... 609
       nullptr ... 609
       constexpr ... 610
       Ein Konstruktor ruft einen anderen Konstruktor auf ... 611
       Move your body ... 611
       Neues Zeugs im Einsatz ... 613
       auto/decltype ... 613
       {}-Initialisierer verwenden ... 613
       Lambda-Funktion ... 614
       Move my own class ... 615
       Cool, das neue Zeugs ... 616
       Weitere nützliche Features ... 617
       Noch mehr Neuigkeiten ... ... 619
       Ein neues Array? ... 619
       Eine neue verkettete Liste? ... 620
       Hasch? Ist das nicht illegal?! ... 620
       Neue Algorithmen ... 621
       Tuple? Tulpe? ... 622
       Neue Planeten braucht das Universum ... 623
       Neue Backmischungen sind auch gut ... 626
       Kluge Zeiger ... 628
       Ich bin der Klügste hier (shared_ptr) ... 630
       Schwacher Zeiger (weak_ptr) ... 631
       Egoistischer, aber kluger Zeiger (unique_ptr) ... 633
       Klug auch in der Praxis ... 634
       Bist du auch so klug ...? ... 637
       Von Hieroglyphen und regulären Ausdrücken ... 639
       Mini-Sprachkurs zu den Hieroglyphen ... 639
       Objekt für die Hieroglyphen ... 643
       Die Algorithmen für Hieroglyphen ... 643
       Suchergebnis analysieren ... 644
       Suchen mit Hieroglyphen ... 645
       Cleopatra ist da ... ... 652
       Parallele Welten ... 654
       Viele Fäden erzeugen ... 655
       Bist du jetzt ein Faden oder nicht? ... 657
       Argumente für den Thread ... 657
       Wir nehmen jetzt die Fäden in die Hand ... 658
       Nur nicht den Faden verlieren ... 661
       Schütze deine Daten ... 663
       Ein Schloss für den Mutex ... 666
       Sicheres Initialisieren ... 667
       Totgesperrt ... 668
       Einmal bitte ... ... 670
       Am Ende des Fadens ... ... 672
       "Konditions"-Variable ...? ... 672
       Zusammenfassung ... 674

18.  C++ 14 -- der Neue!: C++14 -- der allerneueste Standard ... 675

       Schon wieder ein neuer Standard? ... 676
       Der Compiler weiß es doch sowieso immer besser ... 677
       Dann mach es doch auch selbst bei den Lambda-Funktionen ... 677
       Gammelcode an den Compiler verraten? ... 678
       Etwas für die Bitverdreher unter uns ... 679
       Und dann noch etwas für die Zahlenzerstückler ... 680
       Mr. Holmes, bitte übernehmen Sie ... ... 681
       Der Tanz mit den Lambda-Parametern ... 682
       Alte Sachen aufheben oder ausmisten? ... 683
       Mir reicht es jetzt mit der neuen Welt ... 684
       Noch ein paar mehr C++14-Sachen ... 685

  Index ... 689


Bär, Dieter
Er kennt Schrödinger wohl am besten: Dieter Bär. War ein Bier mit ihm trinken und ist zu Recht stolz, dass sein Kumpel in die Liga der echten Programmierer aufgestiegen ist. Bär kann nicht nur C++, auch C, und Perl kann er auch nicht lassen.



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