Bär | Schrödinger programmiert C++ | E-Book | www.sack.de
E-Book

E-Book, Deutsch, 696 Seiten

Reihe: Rheinwerk Computing

Bär Schrödinger programmiert C++

Das etwas andere Fachbuch
2. Auflage 2015
ISBN: 978-3-8362-3826-7
Verlag: Rheinwerk
Format: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection

Das etwas andere Fachbuch

E-Book, Deutsch, 696 Seiten

Reihe: Rheinwerk Computing

ISBN: 978-3-8362-3826-7
Verlag: Rheinwerk
Format: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection



Die neue Art, einmal gründlich C++ zu lernen!

Schrödinger ist unser Mann fürs Programmieren. Er kann schon was, aber noch nicht C++. Schlau ist er, auch neugierig, aber zuweilen ungeduldig und etwas chaotisch. Er hasst Katzen und liebt WoW. Eigentlich der perfekte Partner, um endlich mal gründlich C++ zu lernen.

Zum Buch : Ein Traum! Die volle Packung C++. Die nötige Theorie, viele Hinweise und Tipps [im Büro], Unmengen von gutem, aber auch schlechtem Code, der verbessert und repariert werden will [in der Werkstatt] mit viel Kaffee und Übungen und den verdienten Pausen [zuhause im Wohnzimmer]. Und mittendrin ist Schrödinger, und natürlich du!

»Ein neuer Weg bei der Vermittlung von Entwickler-Fachwissen« — c’t zur Schrödinger-Reihe

Aus dem Inhalt:

  • Ausführlicher Einstieg in ANSI C++
  • Von Entwicklungsumgebungen, Basisdatentypen, Kontrollstrukturen, Arrays, Strings, Vektoren und Co. über Klassen und Streams bis zur STL und zu C++14
  • Für die tägliche Programmierarbeit absolut geeignet
  • Eine Menge guter Beispiele, ach, unzählige davon!
  • Für Einsteiger und Umsteiger perfekt
Bär Schrödinger programmiert C++ jetzt bestellen!

Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


  An den Leser ... 2

  Schrödingers Büro ... 4

  Schrödingers Werkstatt ... 6

  Schrödingers Wohnzimmer ... 8

  Impressum ... 10

  Inhaltsverzeichnis ... 12

  Vorwort ... 23

  1.  Wir richten uns ein ...: Entwicklungsumgebungen für C++ ... 25


       Brauche ich eine IDE zum Programmieren? ... 26

       Multikulturelle Sachen ... 27

       Mikroweiche Sachen ... 28

       Die X-Sachen ... 29

       Angebissene Äpfel ... 30

       Lass uns endlich loslegen ... ... 31

       Übersetzen mit einer Entwicklungsumgebung ... 31

       g++ und clang++ ... 35

       ... am Ende läuft es ... 37

  2.  Elefanten können nicht fliegen, aber Schrödinger kann programmieren: Erste Schritte in C++ ... 39


       Was ist eigentlich ein Computerprogramm? Ganz kurz und knapp für alle Schrödingers ... 40

       Die Sache mit dem main-Dings ... ... 41

       Unser erstes main-Dings soll laufen ... ... 43

       Endlich entspannen und träumen! ... 46

       Kreuz und quer oder alles in Reih und Glied? ... 47

       Kein Kommentar? ... 47

       Wie komme ich hier zum Bildschirm ...? ... 48

       Auf dem Weg zum Bildschirm ... 50

       Badewanne schon voll? ... 50

       Gib mir fünf ... 51

       Stream me up, Scotty ... 51

       Gegenseitige Wahrnehmung ... ... 52

       Manipulieren oder selber steuern? ... 53

       Noch ein wenig Brain-Streaming ... 54

  3.  Verschiedene Typen für einen bestimmten Zweck: Die C++-Basistypen ... 57


       Starke Typen ... 58

       Mein Name ist Schrödinger ... 59

       Fundamentale und faule Typen ... 59

       Deklaration und Definition ... 60

       Ganzer Kerl dank ... ... 61

       Zeichenfolgen von Ganzzahlen ... 62

       Positive und/oder negative Haltung und ein Endteil ... 62

       Die Sache mit der Wahrheit ... ... 63

       Was nehmen wir für einen Typen? ... 65

       Die Welt der ganzen Kerle ... 66

       Was für den einen das Komma, ist für den anderen der Punkt ... ... 67

       Das Pünktchen in der Werkstatt ... 68

       Am Ende war das Pünktchen ... ... 69

       Zeichensalat ... 70

       Doch ein ganzer Kerl? ... 71

       Turmbau zu Babel ... 72

       Zum Flüchten ... ... 73

       Unicode-Unterstützung ... 73

       Zeichen für die Welt ... 74

       Erste "Zeichen" für eine Pause ... 76

       Auf die Größe kommt es an ... ... 78

       Je größer, desto besser ... 79

       The Final Frontier ... 81

       Gut, dass es Grenzen gibt ... ... 83

  4.  Von Zahlen verweht ...: Arbeiten mit Zahlen ... 85


       Manueller Rechenschieber ... 86

       Erweiterter Grundrechenzuweisungsoperator ... 87

       Futter für den Prozessor ... 88

       Kopfrechnen ... 90

       Achtung vor den Doppelgängern ... 90

       Nachsitzen in Mathe ... 92

       Wenn Grenzen überschritten werden ... 92

       Ungenaues Pünktchen ... 94

       Schwächen offenlegen ... 95

       Mir raucht der Kopf ... 97

       Mathematische Spezialitäten ... 99

       Keine Ahnung, aber ich verwende es trotzdem ... 101

       Am Ende der Mathewelt ... 104

       Den Typ mag ich nicht ... 106

       Lass ihn doch ... ... 106

       Automatische Promotion ... 107

       Mit dem Hammer auf die Schraube ... 108

       Warum man sich nicht auf JEDEN Typ einlassen sollte ... ... 110

       Der sanfte Typ ... 112

       Automatische Typenableitung ... 114

  5.  Eigene Entscheidungen treffen oder das Ganze nochmal bitte: Kontrollstrukturen in C++ ... 115


       Endlich selbstständig sein und eigene Entscheidungen treffen ... 116

       Verzweigung, Abzweigung oder Kreuzung ... 119

       Wrong turn? ... 121

       Ein ganz anderer Fall ... 125

       Den Fall bearbeiten ... 127

       Den Fall analysieren ... 129

       Also sprach Zarathustra ... 131

       Immer diese Wiederholungen ... 134

       Ein Schritt vor oder einer zurück ... ... 134

       After a while ... ... 135

       Now for it! ... 136

       Fußnoten nicht vergessen! ... 137

       Nach oben oder nach unten ... 137

       Und alles noch einmal ... ... 138

  6.  Von gleichen und unterschiedlichen Typen, dem Sternchen und anderen ungemütlichen Sachen: Arrays, Strings, Vektoren, Strukturen und Zeiger ... 141


       Gleiche Typen in einer Reihe aufstellen ... 142

       Die Frickel- und Fummelfraktion von Ze ... 143

       Die Ze-Strings ... 144

       Gib mir rohen Input (Bio-Arrays) ... 145

       Das macht keinen Spaß ... 147

       Krankheiten von Ze-Arrays und Ze-Strings ... 148

       Die gleichen Typen in einer Reihe aufstellen und wieder zurück ... 150

       Die Komfortklasse(n) von Ze++ ... 150

       Reduzierter Bioanteil in vector ... 151

       Reduzierter Bioanteil in string ... 152

       Nie mehr Bio(-Arrays) ... 153

       Am Ende hat es doch noch Spaß gemacht ... 155

       Die Mischlinge ... 157

       Zugriff auf die Mischlinge ... 158

       Endlich echte Schuhdaten ... 159

       Die gemischten Typen sind echt nützlich ... 162

       Von Unionen, Aufzählungen und Synonymen ... 164

       1, 2, Freddy kommt vorbei, 3, 4, schließe deine Tür ... ... 165

       Die Lehre der Synonymie ... 169

       Leipziger Allerlei ... 170

       typedef Schrödinger hat_alles_kapiert_t ... 172

       Weißt du, wie viele Sternlein am Himmel stehen? ... 174

       Ich weiß, wo du wohnst ...! ... 175

       Einbruch in fremde Wohnungen ... 176

       Wohnorte ermitteln ... 176

       Sternenkunde ... 177

       Ze-Zeugs, Zeiger und wo soll das hinführen ...?! ... 178

       Zeiger auf nichts ...! ... 180

       Wo geht's hier zur "Milky Way"? ... 181

       Wo gibt's hier frischen RAM? ... 183

       Alles neu ... 183

       Speicherhalde und Müllbeseitigung ... 184

       RAM mit WoW-Freunden auf Anfrage ... 186

       RAM Unleashed ... 189

  7.  Funktionen, das Ende von Copy & Paste ...: Funktionen ... 193


       Die Geister, die ich rufen will ... 194

       Meine Hausgeister ... 195

       Erster Kontakt zum Jenseits ... 197

       Geisterjäger im Wohnzimmer ... 199

       Opfergaben für die Geister ... 201

       Als Kopie übergeben (Call-by-Value) ... 201

       Als Adresse übergeben (Call-by-Reference) ... 202

       Referenzen als Funktionsparameter ... 203

       Ze-Zeugs als Funktionsparameter ... 204

       Strukturen und Klassen als Parameter ... 205

       Unsere Gaben wurden angenommen ... ... 206

       Unendliche Stille ... 208

       Das Jenseits antwortet dir ... 211

       Zeiger als Rückgabewert ... 212

       Dinge, die man besser nicht beschwören sollte ... ... 212

       Referenzen als Rückgabewert ... 214

       Die Stille ist zerrissen ... 215

       Hausgeister zurückgeben ... ... 217

       Jetzt bist du ein Medium ... 218

       Spezielle Geister ... 220

       Werte für den Notfall ... ... 220

       Gleicher Name, unterschiedliche Typen ... 221

       Rollerblades für Funktionen? ... 221

       main Programmende ... 223

       Jenseits von Eden ... 224

       Am Ende der Geisterwelt ... 227

  8.  Wie aus Chaos Ordnung entsteht: Schlüsselwörter für Typen, Namensbereiche und die Präprozessor-Direktiven ... 229


       Eigenschaften ohne Ende ... 230

       Klasse, die Speicherklasse ... 230

       Typqualifikationen ... 232

       ... und für die Funktionen auch noch Extrawürstchen ... 233

       Mindesthaltbarkeitsdatum ändern ... 234

       Gleich-Gültigkeitsbereich ... 238

       Extrawurst-Gültigkeitsbereich ... 241

       Einen neuen Lebensraum schaffen ... 242

       Betreten des neuen Lebensraumes ... 243

       Using me ... 244

       Ein eigenes kleines Königreich ... 246

       Anti-Globalisierung ... 249

       Anonymer Lebensraum ... 250

       Lebensraum im Wohnzimmer ... 252

       Das #Ding vor dem Compiler ... 255

       #include "paste ohne copy" ... 256

       #define "Symbol" und "Makro" ... 256

       Die Übersetzung dirigieren ... 258

       #Ich bestimme, was #du bekommst ... 259

       "No such file or directory", oder wo bin ich hier ... ... 260

       Makros und Symbole, oder doch lieber nicht? ... 261

       #Ich h### all## v##sch###t ... 263

       Und jetzt alle zusammen! ... 265

       Die Zutaten für den leckeren Kuchen ... 266

       "Symbol(s) not found", oder eine Zutat fehlt ... 267

       Die Einkaufsliste mit den Zutaten ... 268

       Eine nützliche Einkaufsliste, was alles so in einer Headerdatei verwendet werden könnte/sollte/muss ... ... 268

       Die Zutaten vorbereiten und abwiegen ... 269

       ... und jetzt alles in die Schüssel ... 270

       Rein ins Vergnügen ... 271

       Meister der Quelldateien ... 275

  9.  Von Hexenmeistern, Todesrittern und Datenkapseln: Klassen ... 277


       Oben-ohne-Programmierung ... 278

       Klasse, Klassen! ... 279

       Objekte zum Mitnehmen ... 279

       Ein Objekt erblickt das Licht der Welt ... 280

       Kontrolle: Du kommst hier nicht durch ... 282

       Bei Klassendefinitionen den Überblick behalten ... 284

       Tieferer Einblick in die Elementfunktionen der Datenkapsel ... 286

       Du darfst hier nur lesen ... 288

       Elementfunktionen voll im Einsatz ... 289

       Toll, diese Klassenfunktionen ... 291

       Objekte erstellen ... 293

       Objekte auf die Welt bringen ... 294

       Zugriff auf die Öffentlichkeit der Klasse ... 295

       Indirekter Zugriff auf die Öffentlichkeit ... 295

       Objekte verwenden ... 296

       Die Geschichte von Objekten ... 299

       Aufbauen und vernichten ... 302

       Dienst nach Vorschrift ... 302

       Wir übernehmen selbst ... ... 303

       Konstruktoren mit mehreren Parametern ... 304

       Konstruktoren effektiver initialisieren ... 305

       Klassenelemente direkt initialisieren ... 306

       Am Ende alles wieder saubermachen ... ... 306

       Frühjahrsputz ... 307

       (K)ein Kartenhaus ... 310

       Deep inside ... 312

       Spezielle Konstruktoren ... 312

       Praxis Dr. Schrödinger ... 315

       Wohnung von Dr. Schrödinger ... 317

       The Big Three ... 318

       Spezielle Daten in der Kapsel ... 319

       Gute Freunde kann niemand trennen ... ... 321

       *Gong* Die letzte Runde wird eingeläutet ... 323

       Kampfanalyse ... 328

10.  Kino + WoW + Programmieren = viel Spaß: Überladen von Operatoren ... 331


       Eigene Rechengesetze ... 332

       Gestatten: operator ... 332

       Gesetze für die Herren Operatoren ... 333

       Operatoren nur für Freunde ... 334

       Die Pärchen verwenden die Operatoren ... 335

       Mit vereinten Kräften ... 337

       Glückliche Pärchen ... 340

       Einsame Operatoren überladen ... 344

       Das einsame Leben der einsamen Operatoren ... 346

       Am Ende bleibt ein einsamer Operator ... 349

       Weitere Operatoren überladen ... 351

       Logisch? Fast immer! ... 351

       "Typenverbiegenumwandler" überladen ... 351

       Input-Output-Kompott ... ... 352

       Spezielle Operatorüberladungen in der Praxis ... 354

       Spezialitäten auf dem Sofa ... 360

       Funktionsobjekte ... 360

       Indexoperator [ ] überladen ... 361

       new und delete überladen ... 361

11.  Schrödinger macht sein Testament: Abgeleitete Klassen ... 363


       Erben ohne Erbschaftssteuer ... 364

       Ewig schleichen die Erben ... 367

       Damit keiner leer ausgeht ... 371

       Jetzt das Kleingedruckte lesen ... 373

       Zugriffsrechte für den Beerbten ... 373

       News: Konstruktoren vererben (C++11) ... 376

       Das Kleingedruckte in der Praxis ... 377

       So macht erben langsam Spaß ... 380

       Private Mitglieder durchreichen ... ... 381

       Erbe verwenden und erweitern ... 382

       Redefinition ... 383

       Use me ... ... 383

       Unser Anlageberater verwaltet das Erbe ... 385

       Ordentlich angelegt ... 387

       Konstruktives und destruktives Vererben ... 389

       Implizite Klassenumwandlung ... 391

       Wer bekommt was ... ... 392

       Keiner geht leer aus ... ... 394

       Mehrfachvererbung ... 396

       Mehrfachvererbung in der Praxis ... 398

       Lohnt sich die Mehrfachvererbung überhaupt? ... 401

       Virtuelles Vererben ... 403

       Virtuelle Teilchen verwenden ... 405

       Zwischen Virtualität und Realität ... 406

       Abstrakte Welten ... 408

       Ein alter Bekannter ... ... 408

       Abstrakte Vielgestaltigkeit ... 410

       Jetzt wird es vielseitig -- Polymorphie ... 411

       Virtuelle Zerstörungskraft ... 413

       Was vom Abstrakten übrig blieb ... 414

       Was bist du denn? ... 415

       override und final ... 416

12.  Ausstechformen für die Plätzchen: Templates ... 419


       Funktionen zum Ausstechen ... 420

       Verschiedene Teigsorten ... 422

       Plätzchen backen ... 424

       Am Ende sind nur noch Krümel da ... ... 428

       Klassen zum Ausstechen ... 429

       Klassen-Ausstecher-Elementfunktion definieren ... 430

       Klassen-Ausstecher-Elementfunktion überschreiben ... 431

       Objekte ausstechen ... 432

       Klassen-Ausstecher in der Praxis ... 433

       Klassen-Ausstecher in der Wohnung ... 438

13.  Der Schleudersitz für den Notfall: Ausnahmebehandlung ... 441


       Versuchen, werfen und auffangen ... 442

       Noch ein paar Hinweise für das Werfen ... 444

       Jetzt schmeiß schon! ... 446

       Was passiert danach ...? ... 447

       Homerun ... 450

       Mit Klassen um sich schmeißen ... 453

       Nix wie weg hier ... 453

       Schmeißen mit ganzen Klassen ... 455

       Homerun mit Klassen ... 458

       (Standard-)Ausnahmen im Angebot ... 461

       What ist dein Problem ...? ... 462

       Ausnahmen im System ... 463

       Wir probieren es aus ... 464

       Logischer Fehler: out_of_range ... 464

       Logischer Fehler: invalid_argument ... 465

       Logischer Fehler: length_error ... 466

       Logischer Fehler: ios_base::failure ... 467

       Standardausnahme-Kontrolle ... 468

       Ausnahme-Spezifikation und noexcept ? ... 470

       noexpect ... 470

       Hasta la vista, baby ... 471

       Ausnahmen verweigern ... 472

       Keine Erwartungen ... 474

14.  Unterwäsche, 100 % Baumwolle, Doppelripp: Die Standardklasse string ... 475


       Schurz, Schürzen, Schürzenjäger ... 476

       Strings anlegen und zuweisen ... 476

       Zugriff auf die einzelnen Zeichen ... 479

       Wie groß isses denn? ... 480

       Rohe Strings ... 480

       Noch mehr Unterwäsche ... 481

       Und noch mehr davon ... 483

       Klamottenkiste ... 485

       String konvertieren und manipulieren ... 485

       Such! ... 486

       Überladene Operatoren und Ein-/Ausgabe ... 488

       Ich kann's nicht mehr hören: Strings ... 490

       Alles sauber dank "Schwarzer Zwerg" ... 494

15.  Ströme ohne Isolierkabel verwenden: Der Umgang mit Streams und Dateien ... 495


       Gib aus den Strom ... 496

       Rohe Eier raus ... ... 498

       Mehr formatierter Output bitte ... 499

       Wir schwenken die Flagge ... ... 500

       Jetzt ist es raus ... ... 502

       Wir ändern die Richtung ... 505

       Rohe Eier rein ... ... 505

       Wo ist mein Input? ... 507

       Jetzt ist es drin ... ... 511

       Wir manipulieren die Ströme ... 513

       Manipulation ist alles ... ... 516

       Ordentlich manipuliert ... ... 520

       Auch ein Strom hat seine Fehler ... 522

       Erst den Strom abstellen ... ... 524

       Die Sicherung ist geflogen ... 525

       Kann man auch was speichern? ... 526

       Datei-Slang ... 526

       Vorhandene Ströme für Dateien ... 527

       Strom für die Datei anschließen ... 527

       Plug-ins für den Dateistrom ... 528

       Den Dateistecker ziehen ... 530

       Alles gesichert ...? ... 531

       Sauber lesbare Sache ... 531

       Stück für Stück ... 532

       Zeile für Zeile ... 534

       Ganze Happen ... ... 535

       Wahlfreier Zugriff ... 536

       Daten wiederherstellen ... 537

       Ein Strom für einen String? ... 541

       Schürzenjäger-Strom ... 543

       Ohne Isolation ... 545

16.  Ausstechformen für Faule: Einführung in die Standard Template Library (STL) ... 547


       Fertigkuchen von Dr. STL ...? ... 548

       Verschiedene Behälter (Container) ... 549

       Algorithmen und Iteratoren ... 551

       Besser als "Selbermachen" ... 552

       ... und schmeckt auch noch gut! ... 555

       Detaillierteres Arbeiten mit sequenziellen Fertigkuchen ... 558

       Behälter erstellen ... 558

       Zutaten hinzufügen ... 559

       Zugriff auf den Teig ... 560

       Wie viel passt rein, und wie viel ist drin ...? ... 561

       Raus damit ...! ... 561

       Tausch mit mir, oder gib mir alle ... 562

       Mixen, sortieren und rühren ... 562

       Sequenzielle Fertigkuchen abschmecken ... 563

       Bereit zum Essen ... ... 568

       Detaillierteres Arbeiten mit assoziativen Fertigkuchen ... 570

       set und multiset ... 571

       map und multimap ... 572

       Bitte ein Bit-Feld ...! ... 572

       Assoziative Kuchen backen ... 573

       (multi)set me up, baby! ... 573

       Now (multi)map me! ... 575

       Bitte ein Bit! ... 576

       Auch assoziative Kuchen kann man essen ... 579

       Zwischen Fertigkuchen und weiteren Zutaten ... 581

       Funktionsobjekte ... 581

       Kategorie von Iteratoren ... 583

       Iterator-Adapter ... 585

       Die Hilfsmittel für Fertigkuchen und Zutaten im Einsatz ... 586

       Hilfe für den Iterator ... 588

       Allmählich wird es öde ... ... 589

       Die fleißigen Arbeiter ... 592

       Nicht-modifizierende Algorithmen ... 592

       Modifizierende Algorithmen ... 593

       Löschende Algorithmen ... 594

       Mutierende Algorithmen ... 595

       Sortierende Algorithmen ... 596

       Algorithmen für sortierte Bereiche ... 597

       Algorithmen verwenden ... 598

       Ende gut, alles gut ... ... 602

17.  Schöne neue Welt C++11: C++11 - der neue Standard ... 605


       C++ auf dem neuesten Stand(ard) ... 606

       auto/decltype ... 607

       Einfachere Initialisierung ... 607

       Lambda-Funktionen ... 608

       Range-based-loop ... 608

       Explizite delete- und default-Funktionen ... 609

       nullptr ... 609

       constexpr ... 610

       Ein Konstruktor ruft einen anderen Konstruktor auf ... 611

       Move your body ... 611

       Neues Zeugs im Einsatz ... 613

       auto/decltype ... 613

       {}-Initialisierer verwenden ... 613

       Lambda-Funktion ... 614

       Move my own class ... 615

       Cool, das neue Zeugs ... 616

       Weitere nützliche Features ... 617

       Noch mehr Neuigkeiten ... ... 619

       Ein neues Array? ... 619

       Eine neue verkettete Liste? ... 620

       Hasch? Ist das nicht illegal?! ... 620

       Neue Algorithmen ... 621

       Tuple? Tulpe? ... 622

       Neue Planeten braucht das Universum ... 623

       Neue Backmischungen sind auch gut ... 626

       Kluge Zeiger ... 628

       Ich bin der Klügste hier (shared_ptr) ... 630

       Schwacher Zeiger (weak_ptr) ... 631

       Egoistischer, aber kluger Zeiger (unique_ptr) ... 633

       Klug auch in der Praxis ... 634

       Bist du auch so klug ...? ... 637

       Von Hieroglyphen und regulären Ausdrücken ... 639

       Mini-Sprachkurs zu den Hieroglyphen ... 639

       Objekt für die Hieroglyphen ... 643

       Die Algorithmen für Hieroglyphen ... 643

       Suchergebnis analysieren ... 644

       Suchen mit Hieroglyphen ... 645

       Cleopatra ist da ... ... 652

       Parallele Welten ... 654

       Viele Fäden erzeugen ... 655

       Bist du jetzt ein Faden oder nicht? ... 657

       Argumente für den Thread ... 657

       Wir nehmen jetzt die Fäden in die Hand ... 658

       Nur nicht den Faden verlieren ... 661

       Schütze deine Daten ... 663

       Ein Schloss für den Mutex ... 666

       Sicheres Initialisieren ... 667

       Totgesperrt ... 668

       Einmal bitte ... ... 670

       Am Ende des Fadens ... ... 672

       "Konditions"-Variable ...? ... 672

       Zusammenfassung ... 674

18.  C++ 14 -- der Neue!: C++14 -- der allerneueste Standard ... 675


       Schon wieder ein neuer Standard? ... 676

       Der Compiler weiß es doch sowieso immer besser ... 677

       Dann mach es doch auch selbst bei den Lambda-Funktionen ... 677

       Gammelcode an den Compiler verraten? ... 678

       Etwas für die Bitverdreher unter uns ... 679

       Und dann noch etwas für die Zahlenzerstückler ... 680

       Mr. Holmes, bitte übernehmen Sie ... ... 681

       Der Tanz mit den Lambda-Parametern ... 682

       Alte Sachen aufheben oder ausmisten? ... 683

       Mir reicht es jetzt mit der neuen Welt ... 684

       Noch ein paar mehr C++14-Sachen ... 685

  Index ... 689


Bär, Dieter
Er kennt Schrödinger wohl am besten: Dieter Bär. War ein Bier mit ihm trinken und ist zu Recht stolz, dass sein Kumpel in die Liga der echten Programmierer aufgestiegen ist. Bär kann nicht nur C++, auch C, und Perl kann er auch nicht lassen.



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