Cossu | Beginning Game AI with Unity | E-Book | sack.de
E-Book

E-Book, Englisch, 143 Seiten, eBook

Cossu Beginning Game AI with Unity

Programming Artificial Intelligence with C#
1. Auflage 2020
ISBN: 978-1-4842-6355-6
Verlag: APRESS
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark

Programming Artificial Intelligence with C#

E-Book, Englisch, 143 Seiten, eBook

ISBN: 978-1-4842-6355-6
Verlag: APRESS
Format: PDF
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Game developers will use this book to gain a basic knowledge of programming artificial intelligence using Unity and C#. You will not be bored learning the theory underpinning AI. Instead, you will learn by experience and practice, and complete an engaging project in each chapter. AI is the one of the most popular subjects in gaming today, ranging from controlling the behavior of non-player characters to procedural generated levels. This book starts with an introduction to AI and its use in games. Basic moving behaviors and pathfinding are covered, and then you move through more complex concepts of pathfinding and decision making. What You Will LearnUnderstand the fundamentals of AICreate gameplay-based AI to address navigation and decision-making problemsPut into practice graph theory and behavior modelsAddress pathfinding problems Use the A* algorithm, the deus ex machina of pathfinding algorithms Create a mini stealth gameWho This Book Is For Developers and programming enthusiasts with a basic knowledge of Unity and C# who want to understand and master the foundations of artificial intelligence in games
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Zielgruppe


Professional/practitioner


Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


Chapter 1:  Introduction.- Chapter 2:  The Basics.- Chapter 3: Paths and Waypoints.- Chapter 4: Navigation.- Chapter 5: Behaviors.


Sebastiano Cossu  is a software engineer and game developer. He studied computer science at the University of Rome "La Sapienza". He is currently working as Game UI Developer at Feral Interactive Ltd. in London. He wrote the Apress book,  Game Development with GameMaker Studio 2 .



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