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Frank Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment
A Learning Roadmap for an Evolving Practice1. Auflage 2022Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-07344-6Medium: Buch48,50 € (inkl. MwSt.)
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Frank Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment
A Learning Roadmap for an Evolving Practice1. Auflage 2022Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-07347-7Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Wolf / Perron The Routledge Companion to Video Game Studies
2. Auflage 2023Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-08123-6Medium: Buch315,80 € (inkl. MwSt.)
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Wolf / Perron The Routledge Companion to Video Game Studies
2. Auflage 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-10364-8Medium: Buch76,50 € (inkl. MwSt.)
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Aristopoulos The Game Music Toolbox
Composition Techniques and Production Tools from 20 Iconic Game Soundtracks1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-0-367-70549-7Medium: Buch60,00 € (inkl. MwSt.)
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Janiszewski / Ihde / Elmenreich Gamedesign für Dummies Junior
1. Auflage 2022Verlag: Wiley-VCH GmbHISBN: 978-3-527-71875-7Medium: Buch17,99 € (inkl. MwSt.)
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Aylett / Lim / Louchart Interactive Storytelling
Third Joint Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2010, Edinburgh, UK, November 1-3, 2010, Proceedings1. Auflage. 2010Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-16637-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Cermak-Sassenrath Introduction to Game Programming using Processing
For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-38622-5Medium: Buch184,90 € (inkl. MwSt.)
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Cermak-Sassenrath Introduction to Game Programming using Processing
For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-38613-3Medium: Buch71,70 € (inkl. MwSt.)
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Fromme / Unger Computer Games and New Media Cultures
A Handbook of Digital Games Studies2012. Auflage 2012Verlag: SpringerISBN: 978-94-007-2776-2Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Fromme / Unger Computer Games and New Media Cultures
A Handbook of Digital Games StudiesErscheinungsjahr 2014Verlag: SpringerISBN: 978-94-007-9301-9Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Mitchell / Pearson / Peters Law, Video Games, Virtual Realities
Playing Law1. Auflage 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-05498-8Medium: Buch63,80 € (inkl. MwSt.)
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Adams Break Into The Game Industry
How to Get A Job Making Video GamesErscheinungsjahr 2003Verlag: McGraw-Hill EducationISBN: 978-0-07-222660-7Medium: Buch39,30 € (inkl. MwSt.)
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Jacobson The Essential Guide to the Business & Law of Esports & Professional Video Gaming
1. Auflage 2021Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-69945-1Medium: Buch137,50 € (inkl. MwSt.)
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van den Herik / Iida / Heinz Advances in Computer Games
Many Games, Many ChallengesErscheinungsjahr 2003Verlag: SpringerISBN: 978-1-4020-7709-8Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Cheng Sound Play
Erscheinungsjahr 2020Verlag: ACADEMICISBN: 978-0-19-996996-8Medium: Buch225,60 € (inkl. MwSt.)
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Cheng Sound Play
Video Games and the Musical ImaginationErscheinungsjahr 2014Verlag: OUP USISBN: 978-0-19-996997-5Medium: Buch50,90 € (inkl. MwSt.)
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Jacobson The Essential Guide to the Business & Law of Esports & Professional Video Gaming
1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-67512-7Medium: Buch73,00 € (inkl. MwSt.)
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Mitchell / Pearson / Peters Law, Video Games, Virtual Realities
Playing Law1. Auflage 2023Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-05497-1Medium: Buch217,10 € (inkl. MwSt.)
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Breuer / Pietschmann / Liebold Evolutionary Psychology and Digital Games
Digital Hunter-Gatherers1. Auflage 2018Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-06379-2Medium: Buch143,50 € (inkl. MwSt.)
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Aycock Retrogame Archeology
Exploring Old Computer Games1. Auflage 2016Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-30002-3Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Fritsch Performing Bytes
Musikperformances der ComputerspielkulturErscheinungsjahr 2018Verlag: Königshausen & NeumannISBN: 978-3-8260-6530-9Medium: Buch49,80 € (inkl. MwSt.)
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Craddock Game Dev Stories Volume 2
More Interviews About Game Development and Culture1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-06265-5Medium: Buch199,20 € (inkl. MwSt.)
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Whistance-Smith Expressive Space
Embodying Meaning in Video Game Environments1. Auflage 2023Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-128197-1Medium: Buch19,95 € (inkl. MwSt.)
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Whistance-Smith Expressive Space
Embodying Meaning in Video Game Environments1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-072357-1Medium: Buch79,95 € (inkl. MwSt.)
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