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Wolf / Perron The Routledge Companion to Video Game Studies
1. Auflage 2013Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-415-53332-4Medium: Buch229,50 € (inkl. MwSt.)
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Aristopoulos The Game Music Toolbox
Composition Techniques and Production Tools from 20 Iconic Game Soundtracks1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-0-367-70550-3Medium: Buch168,20 € (inkl. MwSt.)
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Huntemann / Payne Joystick Soldiers
The Politics of Play in Military Video GamesErscheinungsjahr 2009Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-84281-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)59,99 € (inkl. MwSt.)
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Huntemann / Payne Joystick Soldiers
The Politics of Play in Military Video GamesErscheinungsjahr 2009Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-84282-6Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)59,99 € (inkl. MwSt.)
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Wolf / Perron The Routledge Companion to Video Game Studies
2. Auflage 2023Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-08123-6Medium: Buch296,40 € (inkl. MwSt.)
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Frank Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment
A Learning Roadmap for an Evolving Practice1. Auflage 2022Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-07347-7Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Stone / Balch / Kraetzschmar RoboCup 2000: Robot Soccer World Cup IV
1. Auflage 2001Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-42185-6Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Wolf / Perron The Routledge Companion to Video Game Studies
2. Auflage 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-10364-8Medium: Buch74,20 € (inkl. MwSt.)
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Frank Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment
A Learning Roadmap for an Evolving Practice1. Auflage 2022Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-07344-6Medium: Buch45,50 € (inkl. MwSt.)
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Janiszewski / Ihde / Elmenreich Gamedesign für Dummies Junior
1. Auflage 2022Verlag: Wiley-VCH GmbHISBN: 978-3-527-71875-7Medium: Buch17,00 € (inkl. MwSt.)
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Aristopoulos The Game Music Toolbox
Composition Techniques and Production Tools from 20 Iconic Game Soundtracks1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-0-367-70549-7Medium: Buch52,90 € (inkl. MwSt.)
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Chapman Digital Games as History
How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical PracticeErscheinungsjahr 2016Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-55386-1Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)59,99 € (inkl. MwSt.)
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Chapman Digital Games as History
How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical PracticeErscheinungsjahr 2016Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-55385-4Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)59,99 € (inkl. MwSt.)
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Aylett / Lim / Louchart Interactive Storytelling
Third Joint Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2010, Edinburgh, UK, November 1-3, 2010, Proceedings1. Auflage. 2010Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-16637-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Fromme / Unger Computer Games and New Media Cultures
A Handbook of Digital Games StudiesErscheinungsjahr 2014Verlag: SpringerISBN: 978-94-007-9301-9Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Fromme / Unger Computer Games and New Media Cultures
A Handbook of Digital Games Studies2012. Auflage 2012Verlag: SpringerISBN: 978-94-007-2776-2Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Cermak-Sassenrath Introduction to Game Programming using Processing
For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-38622-5Medium: Buch166,00 € (inkl. MwSt.)
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Cermak-Sassenrath Introduction to Game Programming using Processing
For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-38613-3Medium: Buch65,90 € (inkl. MwSt.)
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Cheng Sound Play
Erscheinungsjahr 2020Verlag: ACADEMICISBN: 978-0-19-996996-8Medium: Buch225,60 € (inkl. MwSt.)
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Cheng Sound Play
Video Games and the Musical ImaginationErscheinungsjahr 2014Verlag: OUP USISBN: 978-0-19-996997-5Medium: Buch50,90 € (inkl. MwSt.)
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Adams Break Into The Game Industry
How to Get A Job Making Video GamesErscheinungsjahr 2003Verlag: McGraw-Hill EducationISBN: 978-0-07-222660-7Medium: Buch39,30 € (inkl. MwSt.)
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Jacobson The Essential Guide to the Business & Law of Esports & Professional Video Gaming
1. Auflage 2021Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-69945-1Medium: Buch137,50 € (inkl. MwSt.)
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van den Herik / Iida / Heinz Advances in Computer Games
Many Games, Many ChallengesErscheinungsjahr 2003Verlag: SpringerISBN: 978-1-4020-7709-8Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Jacobson The Essential Guide to the Business & Law of Esports & Professional Video Gaming
1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-67512-7Medium: Buch70,50 € (inkl. MwSt.)
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Mitchell / Pearson / Peters Law, Video Games, Virtual Realities
Playing Law1. Auflage 2023Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-05497-1Medium: Buch189,70 € (inkl. MwSt.)
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