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336  Treffer  für „Design“


    Crawford / Gosling / Light Online Gaming in Context

    The social and cultural significance of online games
    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-27504-4
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    68,49 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    Gray / Voorhees / Vossen Feminism in Play

    1. Auflage 2018
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-90538-9
    Medium: Buch
    40,65 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Becker Choosing and Using Digital Games in the Classroom

    A Practical Guide
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-79175-3
    Medium: Buch
    85,59 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Becker Choosing and Using Digital Games in the Classroom

    A Practical Guide
    1. Auflage 2017
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-12222-9
    Medium: Buch
    117,69 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Cole / Zammit Cooperative Gaming

    Diversity in the Games Industry and How to Cultivate Inclusion
    1. Auflage 2020
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-34279-1
    Medium: Buch
    51,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 3 bis 4 Wochen
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    Baba / Handa Advanced Intelligent Paradigms in Computer Games

    1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 2007
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-09179-7
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Breuer / Pietschmann / Liebold Evolutionary Psychology and Digital Games

    Digital Hunter-Gatherers
    1. Auflage 2020
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-58578-5
    Medium: Buch
    72,90 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Wainwright Virtual History

    How Videogames Portray the Past
    1. Auflage 2019
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-06909-1
    Medium: Buch
    68,20 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Armitage / Claypool / Branch Networking and Online Games

    1. Auflage 2006
    Verlag: Wiley-Blackwell
    ISBN: 978-0-470-01857-6
    Medium: Buch
    100,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 3 bis 4 Wochen
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    Furht Handbook of Multimedia for Digital Entertainment and Arts

    2009. Auflage 2009
    Verlag: Springer Us
    ISBN: 978-0-387-89023-4
    Medium: Buch
    213,99 € (inkl. MwSt.)
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    Kedra-Kardela / Kowalczyk Expanding the Gothic Canon

    Studies in Literature, Film and New Media
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: Peter Lang
    ISBN: 978-3-653-99914-3
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    69,99 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    Chang / Welsh Video Games, Literature, and Close Playing

    A Practical Guide
    1. Auflage 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-46883-9
    Medium: Buch
    248,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Loguidice / Barton Vintage Game Consoles

    An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-00651-8
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    62,49 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    Whistance-Smith Expressive Space

    Embodying Meaning in Video Game Environments
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-072384-7
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    79,95 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    Riviere Game Audio Mixing

    Insights to Improve Your Mixing Performance
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-39738-2
    Medium: Buch
    247,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Salter / Johnson Playful Pedagogy in the Pandemic

    Pivoting to Game-Based Learning
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-25126-4
    Medium: Buch
    247,50 € (inkl. MwSt.)
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    Aycock Retrogame Archeology

    Exploring Old Computer Games
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-80703-4
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    McNulty / Polman / Watson The Science of Esports

    1. Auflage 2023
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-34571-0
    Medium: Buch
    207,80 € (inkl. MwSt.)
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    Loguidice / Barton Vintage Game Consoles

    An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time
    1. Auflage 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-415-85600-3
    Medium: Buch
    63,50 € (inkl. MwSt.)
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    O'Hagan / Mangiron Game Localization

    Translating for the global digital entertainment industry
    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: John Benjamins Publishing Company
    ISBN: 978-90-272-2456-9
    Medium: Buch
    104,94 € (inkl. MwSt.)
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    Chang / Welsh Video Games, Literature, and Close Playing

    A Practical Guide
    1. Auflage 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-46882-2
    Medium: Buch
    68,00 € (inkl. MwSt.)
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    From Pinballs to Pixels

    An Arcade History of Williams-Bally-Midway
    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: McFarland
    ISBN: 978-1-4766-8937-1
    Medium: Buch
    58,80 € (inkl. MwSt.)
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    Vorderer / Bryant Playing Video Games

    Motives, Responses, and Consequences
    Erscheinungsjahr 2012
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-25748-4
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    113,99 € (inkl. MwSt.)
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    McNulty / Polman / Watson The Science of Esports

    1. Auflage 2023
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-34485-0
    Medium: Buch
    73,20 € (inkl. MwSt.)
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    Geraci Virtually Sacred

    Myth and Meaning in World of Warcraft and Second Life
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: OUP US
    ISBN: 978-0-19-934469-7
    Medium: Buch
    78,30 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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