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316  Treffer  für „Design“


    Ricchiuti / Henley The Game Business Guidebook

    What To Do When Nobody Wants Your Game
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-58539-0
    Medium: Buch
    72,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Sachs-Hombach / Thon Game Studies

    Aktuelle Ansätze der Computerspielforschung
    1. Auflage 2015
    Verlag: Herbert von Halem Verlag
    ISBN: 978-3-86962-131-9
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    30,99 € (inkl. MwSt.)
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    Torta / Minuty Storyboarding

    Turning Script into Motion
    2. Auflage 2017
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-040-3
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    34,99 € (inkl. MwSt.)
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    Murdock 3D Game Animation For Dummies w/WS

    1. Auflage 2005
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-0-7645-8789-4
    Medium: Buch
    26,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 1-3 Werktage
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    Zagal / Deterding The Routledge Handbook of Role-Playing Game Studies

    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-27778-3
    Medium: Buch
    290,20 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Smed / Suovuo / Skult Handbook on Interactive Storytelling

    1. Auflage 2021
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-1-119-68813-6
    Medium: Buch
    118,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Collins / Kapralos / Tessler Oxford Handbook of Interactive Audio

    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: OXFORD UNIV PR
    ISBN: 978-0-19-979722-6
    Medium: Buch
    223,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Green Encyclopedia of Weird Detectives

    Supernatural and Paranormal Elements in Novels, Pulps, Comics, Film, Television, Games and Other Media
    Erscheinungsjahr 2019
    Verlag: McFarland
    ISBN: 978-1-4766-7800-9
    Medium: Buch
    47,10 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Bridgett Working with Sound

    The Future of Audio Work in Interactive Entertainment
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-40695-4
    Medium: Buch
    193,70 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Wolf / Perron The Video Game Theory Reader

    Erscheinungsjahr 2003
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-96579-8
    Medium: Buch
    73,80 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Wolf / Perron The Video Game Theory Reader

    Erscheinungsjahr 2003
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-96578-1
    Medium: Buch
    191,90 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Minuty / Torta Storyboarding

    Turning Script into Motion
    2. Auflage 2017
    Verlag: Mercury Learning and Information
    ISBN: 978-1-68392-039-7
    Medium: Buch
    54,95 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Bridgett Working with Sound

    The Future of Audio Work in Interactive Entertainment
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-40693-0
    Medium: Buch
    51,90 € (inkl. MwSt.)
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    McAllister / Fritz Programming Fundamentals Using JAVA

    A Game Application Approach
    2. Auflage 2021
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-667-2
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    122,99 € (inkl. MwSt.)
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    Rutter / Bryce Understanding Digital Games

    1. Auflage 2006
    Verlag: Sage Publications UK
    ISBN: 978-1-4129-0034-8
    Medium: Buch
    70,50 € (inkl. MwSt.)
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    Rutter / Bryce Understanding Digital Games

    1. Auflage 2006
    Verlag: SAGE Publications Ltd
    ISBN: 978-1-4129-0033-1
    Medium: Buch
    182,50 € (inkl. MwSt.)
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    Drachen / Nacke / Mirza-Babaei Games User Research

    Erscheinungsjahr 2012
    Verlag: ACADEMIC
    ISBN: 978-0-19-879484-4
    Medium: Buch
    66,00 € (inkl. MwSt.)
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    Hutchinson Handbook of Japanese Games and Gameplay

    Erscheinungsjahr 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-90-485-7241-0
    Medium: Buch
    244,70 € (inkl. MwSt.)
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    Clash of Realities Clash of Realities 2015/16

    On the Art, Technology and Theory of Digital Games. Proceedings of the 6th and 7th Conference
    1. Auflage 2017
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-4031-1
    Medium: Buch
    59,99 € (inkl. MwSt.)
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    Houghton The Middle Ages in Computer Games

    Ludic Approaches to the Medieval and Medievalism
    Erscheinungsjahr 2024
    Verlag: D.S.Brewer
    ISBN: 978-1-84384-729-8
    Medium: Buch
    157,30 € (inkl. MwSt.)
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    Baima / Malanowski Virtue Theory and Video Games

    Level Up Your Character
    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-041-05263-0
    Medium: Buch
    189,50 € (inkl. MwSt.)
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    Khan / Kannapiran / Muthiah Exergaming Intervention for Children, Adolescents, and Elderly People

    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: IGI Global
    ISBN: 978-1-6684-6321-5
    Medium: Buch
    171,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Schrape Die Rhetorik von Computerspielen

    Wie politische Spiele überzeugen
    1. Auflage 2012
    Verlag: Campus
    ISBN: 978-3-593-39795-5
    Medium: Buch
    43,00 € (inkl. MwSt.)
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    Khan / Kannapiran / Muthiah Exergaming Intervention for Children, Adolescents, and Elderly People

    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: IGI Global
    ISBN: 978-1-6684-6320-8
    Medium: Buch
    221,60 € (inkl. MwSt.)
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    Vindigni Grundwissen Game Studies und Ludologie

    Theorie und Praxis
    1. Auflage 2025
    Verlag: UTB GmbH
    ISBN: 978-3-8252-6388-1
    Medium: Buch
    49,90 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 1-3 Werktage
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