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    Ricchiuti / Henley The Game Business Guidebook

    What To Do When Nobody Wants Your Game
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-58537-6
    Medium: Buch
    186,20 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Ricchiuti / Henley The Game Business Guidebook

    What To Do When Nobody Wants Your Game
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-58539-0
    Medium: Buch
    74,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Maurina The Game Programmer's Guide to Torque

    1. Auflage 2006
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-56881-284-7
    Medium: Buch
    70,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 3 bis 4 Wochen
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    Smed / Suovuo / Skult Handbook on Interactive Storytelling

    1. Auflage 2021
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-1-119-68813-6
    Medium: Buch
    120,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 3 bis 4 Wochen
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    Parker Python. An Introduction to Programming

    An Introduction to Programming
    2. Auflage 2021
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-622-1
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    111,99 € (inkl. MwSt.)
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    Zagal / Deterding The Routledge Handbook of Role-Playing Game Studies

    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-27778-3
    Medium: Buch
    305,40 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Zagal / Deterding The Routledge Handbook of Role-Playing Game Studies

    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-28694-5
    Medium: Buch
    63,50 € (inkl. MwSt.)
    vorbestellbar
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    Bridgett Working with Sound

    The Future of Audio Work in Interactive Entertainment
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-40695-4
    Medium: Buch
    206,30 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Encyclopedia of Weird Detectives

    Supernatural and Paranormal Elements in Novels, Pulps, Comics, Film, Television, Games and Other Media
    Erscheinungsjahr 2019
    Verlag: McFarland
    ISBN: 978-1-4766-7800-9
    Medium: Buch
    47,10 € (inkl. MwSt.)
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    Bridgett Working with Sound

    The Future of Audio Work in Interactive Entertainment
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-40693-0
    Medium: Buch
    54,10 € (inkl. MwSt.)
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    Wolf / Perron The Video Game Theory Reader

    Erscheinungsjahr 2003
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-96578-1
    Medium: Buch
    207,30 € (inkl. MwSt.)
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    Wolf / Perron The Video Game Theory Reader

    Erscheinungsjahr 2003
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-96579-8
    Medium: Buch
    79,80 € (inkl. MwSt.)
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    Torta / Minuty Storyboarding

    Turning Script into Motion
    2. Auflage 2017
    Verlag: Mercury Learning and Information
    ISBN: 978-1-68392-039-7
    Medium: Buch
    54,95 € (inkl. MwSt.)
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    Torta / Minuty Storyboarding

    Turning Script into Motion
    2. Auflage 2017
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-040-3
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    35,49 € (inkl. MwSt.)
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    Rutter / Bryce Understanding Digital Games

    1. Auflage 2006
    Verlag: Sage Publications UK
    ISBN: 978-1-4129-0034-8
    Medium: Buch
    113,30 € (inkl. MwSt.)
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    Hutchinson Handbook of Japanese Games and Gameplay

    Erscheinungsjahr 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-90-485-7241-0
    Medium: Buch
    252,90 € (inkl. MwSt.)
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    McAllister / Fritz Programming Fundamentals Using JAVA

    A Game Application Approach
    2. Auflage 2021
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-667-2
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    123,99 € (inkl. MwSt.)
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    Rutter / Bryce Understanding Digital Games

    1. Auflage 2006
    Verlag: SAGE Publications Ltd
    ISBN: 978-1-4129-0033-1
    Medium: Buch
    201,90 € (inkl. MwSt.)
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    Drachen / Nacke / Mirza-Babaei Games User Research

    Erscheinungsjahr 2012
    Verlag: ACADEMIC
    ISBN: 978-0-19-879484-4
    Medium: Buch
    105,90 € (inkl. MwSt.)
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    Vindigni Grundwissen Game Studies und Ludologie

    Theorie und Praxis
    1. Auflage 2025
    Verlag: UTB GmbH
    ISBN: 978-3-8252-6388-1
    Medium: Buch
    49,90 € (inkl. MwSt.)
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    Wagner Die Bilder der Killer-Spieler

    Machinima: Computerspiele als kreatives Medium
    1. Auflage 2009
    Verlag: Tectum
    ISBN: 978-3-8288-9975-9
    Medium: Buch
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    Houghton The Middle Ages in Computer Games

    Ludic Approaches to the Medieval and Medievalism
    Erscheinungsjahr 2024
    Verlag: D.S.Brewer
    ISBN: 978-1-84384-729-8
    Medium: Buch
    157,30 € (inkl. MwSt.)
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    Houghton The Middle Ages in Computer Games

    Ludic Approaches to the Medieval and Medievalism
    Erscheinungsjahr 2026
    Verlag: D.S.Brewer
    ISBN: 978-1-84384-823-3
    Medium: Buch
    40,60 € (inkl. MwSt.)
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    Horowitz / Looney The Essential Guide to Game Audio

    The Theory and Practice of Sound for Games
    1. Auflage 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-415-70670-4
    Medium: Buch
    85,50 € (inkl. MwSt.)
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    Malanowski / Baima Virtue Theory and Video Games

    Level Up Your Character
    1. Auflage 2026
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-041-05263-0
    Medium: Buch
    214,10 € (inkl. MwSt.)
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