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    Kirkland Videogames and the Gothic

    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-46022-8
    Medium: Buch
    247,80 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Darby Make Amazing Games

    Using Fusion 2.5
    3. Auflage 2021
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-698-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    65,49 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    Finley Freelance Video Game Writing

    The Life & Business of the Digital Mercenary for Hire
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-05902-0
    Medium: Buch
    82,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Finley Freelance Video Game Writing

    The Life & Business of the Digital Mercenary for Hire
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-05904-4
    Medium: Buch
    197,50 € (inkl. MwSt.)
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    Hutchinson Japanese Culture Through Videogames

    1. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-11138-0
    Medium: Buch
    190,50 € (inkl. MwSt.)
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    Janes Alternate Reality Games

    Promotion and Participatory Culture
    1. Auflage 2019
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-8153-8680-3
    Medium: Buch
    119,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Murdock 3D Game Animation For Dummies

    1. Auflage 2005
    Verlag: John Wiley & Sons Inc
    ISBN: 978-0-7645-8789-4
    Medium: Buch
    20,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 3 bis 4 Wochen
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    Shiratori / Arai / Kato Gaming, Simulations and Society

    Research Scope and Perspective
    2005
    Verlag: Springer Japan
    ISBN: 978-4-431-22308-5
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Parker Python. An Introduction to Programming

    An Introduction to Programming
    2. Auflage 2021
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-622-1
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    113,99 € (inkl. MwSt.)
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    Miller / Kelly Emerging Genres in New Media Environments

    1. Auflage 2017
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-40294-9
    Medium: Buch
    139,09 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Miller / Kelly Emerging Genres in New Media Environments

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017
    Verlag: Palgrave Macmillan
    ISBN: 978-3-319-82071-2
    Medium: Buch
    96,29 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Maurina The Game Programmer's Guide to Torque

    1. Auflage 2006
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-56881-284-7
    Medium: Buch
    70,00 € (inkl. MwSt.)
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    Zagal / Deterding The Routledge Handbook of Role-Playing Game Studies

    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-1-032-28694-5
    Medium: Buch
    69,00 € (inkl. MwSt.)
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    Zagal / Deterding The Routledge Handbook of Role-Playing Game Studies

    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-27778-3
    Medium: Buch
    367,90 € (inkl. MwSt.)
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    Torta / Minuty Storyboarding

    Turning Script into Motion
    2. Auflage 2017
    Verlag: Mercury Learning and Information
    ISBN: 978-1-68392-039-7
    Medium: Buch
    54,95 € (inkl. MwSt.)
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    Sachs-Hombach / Thon Game Studies

    Aktuelle Ansätze der Computerspielforschung
    1. Auflage 2015
    Verlag: Herbert von Halem Verlag
    ISBN: 978-3-86962-131-9
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    30,99 € (inkl. MwSt.)
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    Ricchiuti / Henley The Game Business Guidebook

    What To Do When Nobody Wants Your Game
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-58537-6
    Medium: Buch
    186,20 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Ricchiuti / Henley The Game Business Guidebook

    What To Do When Nobody Wants Your Game
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-58539-0
    Medium: Buch
    74,50 € (inkl. MwSt.)
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    Sachs-Hombach / Thon Game Studies

    Aktuelle Ansätze der Computerspielforschung
    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: Herbert von Halem Verlag
    ISBN: 978-3-86962-095-4
    Medium: Buch
    36,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 1-3 Werktage
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    Torta / Minuty Storyboarding

    Turning Script into Motion
    2. Auflage 2017
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-040-3
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    35,99 € (inkl. MwSt.)
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    Encyclopedia of Weird Detectives

    Supernatural and Paranormal Elements in Novels, Pulps, Comics, Film, Television, Games and Other Media
    Erscheinungsjahr 2019
    Verlag: McFarland
    ISBN: 978-1-4766-7800-9
    Medium: Buch
    47,10 € (inkl. MwSt.)
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    Smed / Suovuo / Skult Handbook on Interactive Storytelling

    1. Auflage 2021
    Verlag: John Wiley & Sons
    ISBN: 978-1-119-68813-6
    Medium: Buch
    122,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 3 bis 4 Wochen
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    McAllister / Fritz Programming Fundamentals Using JAVA

    A Game Application Approach
    2. Auflage 2021
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-667-2
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    126,99 € (inkl. MwSt.)
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    Hutchinson Handbook of Japanese Games and Gameplay

    Erscheinungsjahr 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-90-485-7241-0
    Medium: Buch
    298,60 € (inkl. MwSt.)
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    Drachen / Nacke / Mirza-Babaei Games User Research

    Erscheinungsjahr 2012
    Verlag: ACADEMIC
    ISBN: 978-0-19-879484-4
    Medium: Buch
    109,80 € (inkl. MwSt.)
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