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Ricchiuti / Henley The Game Business Guidebook
What To Do When Nobody Wants Your Game1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-58539-0Medium: Buch72,50 € (inkl. MwSt.)
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Sachs-Hombach / Thon Game Studies
Aktuelle Ansätze der Computerspielforschung1. Auflage 2015Verlag: Herbert von Halem VerlagISBN: 978-3-86962-131-9Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark30,99 € (inkl. MwSt.)
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Torta / Minuty Storyboarding
Turning Script into Motion2. Auflage 2017Verlag: De GruyterISBN: 978-1-68392-040-3Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)34,99 € (inkl. MwSt.)
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Murdock 3D Game Animation For Dummies w/WS
1. Auflage 2005Verlag: WileyISBN: 978-0-7645-8789-4Medium: Buch26,50 € (inkl. MwSt.)
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Zagal / Deterding The Routledge Handbook of Role-Playing Game Studies
1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-27778-3Medium: Buch290,20 € (inkl. MwSt.)
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Smed / Suovuo / Skult Handbook on Interactive Storytelling
1. Auflage 2021Verlag: WileyISBN: 978-1-119-68813-6Medium: Buch118,50 € (inkl. MwSt.)
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Collins / Kapralos / Tessler Oxford Handbook of Interactive Audio
Erscheinungsjahr 2014Verlag: OXFORD UNIV PRISBN: 978-0-19-979722-6Medium: Buch223,00 € (inkl. MwSt.)
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Green Encyclopedia of Weird Detectives
Supernatural and Paranormal Elements in Novels, Pulps, Comics, Film, Television, Games and Other MediaErscheinungsjahr 2019Verlag: McFarlandISBN: 978-1-4766-7800-9Medium: Buch47,10 € (inkl. MwSt.)
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Bridgett Working with Sound
The Future of Audio Work in Interactive Entertainment1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-40695-4Medium: Buch193,70 € (inkl. MwSt.)
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Wolf / Perron The Video Game Theory Reader
Erscheinungsjahr 2003Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-96579-8Medium: Buch73,80 € (inkl. MwSt.)
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Wolf / Perron The Video Game Theory Reader
Erscheinungsjahr 2003Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-96578-1Medium: Buch191,90 € (inkl. MwSt.)
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Minuty / Torta Storyboarding
Turning Script into Motion2. Auflage 2017Verlag: Mercury Learning and InformationISBN: 978-1-68392-039-7Medium: Buch54,95 € (inkl. MwSt.)
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Bridgett Working with Sound
The Future of Audio Work in Interactive Entertainment1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-40693-0Medium: Buch51,90 € (inkl. MwSt.)
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McAllister / Fritz Programming Fundamentals Using JAVA
A Game Application Approach2. Auflage 2021Verlag: De GruyterISBN: 978-1-68392-667-2Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)122,99 € (inkl. MwSt.)
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Rutter / Bryce Understanding Digital Games
1. Auflage 2006Verlag: Sage Publications UKISBN: 978-1-4129-0034-8Medium: Buch70,50 € (inkl. MwSt.)
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Rutter / Bryce Understanding Digital Games
1. Auflage 2006Verlag: SAGE Publications LtdISBN: 978-1-4129-0033-1Medium: Buch182,50 € (inkl. MwSt.)
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Drachen / Nacke / Mirza-Babaei Games User Research
Erscheinungsjahr 2012Verlag: ACADEMICISBN: 978-0-19-879484-4Medium: Buch66,00 € (inkl. MwSt.)
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Hutchinson Handbook of Japanese Games and Gameplay
Erscheinungsjahr 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-90-485-7241-0Medium: Buch244,70 € (inkl. MwSt.)
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Clash of Realities Clash of Realities 2015/16
On the Art, Technology and Theory of Digital Games. Proceedings of the 6th and 7th Conference1. Auflage 2017Verlag: transcriptISBN: 978-3-8376-4031-1Medium: Buch59,99 € (inkl. MwSt.)
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Houghton The Middle Ages in Computer Games
Ludic Approaches to the Medieval and MedievalismErscheinungsjahr 2024Verlag: D.S.BrewerISBN: 978-1-84384-729-8Medium: Buch157,30 € (inkl. MwSt.)
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Baima / Malanowski Virtue Theory and Video Games
Level Up Your Character1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-041-05263-0Medium: Buch189,50 € (inkl. MwSt.)
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Khan / Kannapiran / Muthiah Exergaming Intervention for Children, Adolescents, and Elderly People
Erscheinungsjahr 2023Verlag: IGI GlobalISBN: 978-1-6684-6321-5Medium: Buch171,00 € (inkl. MwSt.)
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Schrape Die Rhetorik von Computerspielen
Wie politische Spiele überzeugen1. Auflage 2012Verlag: CampusISBN: 978-3-593-39795-5Medium: Buch43,00 € (inkl. MwSt.)
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Khan / Kannapiran / Muthiah Exergaming Intervention for Children, Adolescents, and Elderly People
Erscheinungsjahr 2023Verlag: IGI GlobalISBN: 978-1-6684-6320-8Medium: Buch221,60 € (inkl. MwSt.)
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Vindigni Grundwissen Game Studies und Ludologie
Theorie und Praxis1. Auflage 2025Verlag: UTB GmbHISBN: 978-3-8252-6388-1Medium: Buch49,90 € (inkl. MwSt.)
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