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734  Titel


    Mejías-Climent Enhancing Video Game Localization Through Dubbing

    1. Auflage 2021
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-030-88294-5
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Horowitz / Looney The Essential Guide to Game Audio

    The Theory and Practice of Sound for Games
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-134-59544-0
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    65,49 € (inkl. MwSt.)
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    Hutchinson Handbook of Japanese Games and Gameplay

    Erscheinungsjahr 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-90-485-7241-0
    Medium: Buch
    252,90 € (inkl. MwSt.)
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    Pelletier-Gagnon Space and Play in Japanese Videogame Arcades

    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-22685-9
    Medium: Buch
    193,50 € (inkl. MwSt.)
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    Weidemann Playing (Game-)Identities

    Identitätsprozesse in der Beziehung zwischen Let’s Player:in, Avatar und Community
    1. Auflage 2023
    Verlag: Tectum
    ISBN: 978-3-8288-5067-5
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    29,00 € (inkl. MwSt.)
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    Sharpe / Poulus The Psychology of Esports Performance

    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-041-12206-7
    Medium: Buch
    178,50 € (inkl. MwSt.)
    vorbestellbar
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    Stay Minecraft Basics for Dummies

    1. Auflage 2022
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-1-119-90748-0
    Medium: Buch
    19,00 € (inkl. MwSt.)
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    Trattner The Role of Enemies in Military Shooter Video Games

    On Hostile Ground
    1. Auflage 2025
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-55565-2
    Medium: Buch
    190,50 € (inkl. MwSt.)
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    Beil / Freyermuth / Schmidt Playing Utopia

    Futures in Digital Games
    1. Auflage 2019
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-5050-5
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    39,99 € (inkl. MwSt.)
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    Mortensen / Linderoth / Brown The Dark Side of Game Play

    Controversial Issues in Playful Environments
    1. Auflage 2015
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-82728-8
    Medium: Buch
    232,00 € (inkl. MwSt.)
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    Brown Sexuality in Role-Playing Games

    1. Auflage 2015
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-81255-0
    Medium: Buch
    231,10 € (inkl. MwSt.)
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    Bernal-Merino Translation and Localisation in Video Games

    Making Entertainment Software Global
    1. Auflage 2014
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-80553-8
    Medium: Buch
    252,50 € (inkl. MwSt.)
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    Kowert Video Games and Social Competence

    1. Auflage 2014
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-80426-5
    Medium: Buch
    231,70 € (inkl. MwSt.)
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    Freyermuth Games | Game Design | Game Studies

    An Introduction
    1. Auflage 2015
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-2983-5
    Medium: Buch
    19,99 € (inkl. MwSt.)
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    Hickey The Minds Behind PlayStation 2 Games

    Interviews with Creators and Developers
    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: McFarland
    ISBN: 978-1-4766-8854-1
    Medium: Buch
    47,60 € (inkl. MwSt.)
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    Kirkland Videogames and the Gothic

    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-46022-8
    Medium: Buch
    204,90 € (inkl. MwSt.)
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    Lewis / Bartley Experiential Theatres

    Praxis-Based Approaches to Training 21st Century Theatre Artists
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-03603-8
    Medium: Buch
    49,20 € (inkl. MwSt.)
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    Herte Forms and Functions of Endings in Narrative Digital Games

    1. Auflage 2020
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-47991-6
    Medium: Buch
    206,60 € (inkl. MwSt.)
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    Houghton Playing the Crusades

    Engaging the Crusades, Volume Five
    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-26441-3
    Medium: Buch
    76,70 € (inkl. MwSt.)
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    Rauscher / Stein / Thon Comics and Videogames

    From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-53901-6
    Medium: Buch
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    Herte Forms and Functions of Endings in Narrative Digital Games

    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-54253-5
    Medium: Buch
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    Ramirez The Ethics of Virtual and Augmented Reality

    Building Worlds
    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-48626-6
    Medium: Buch
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    Smed / Suovuo / Skult Handbook on Interactive Storytelling

    1. Auflage 2021
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-1-119-68813-6
    Medium: Buch
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    Madej Representation of Disability in Children's Video Games

    1. Auflage 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-55389-4
    Medium: Buch
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    Šisler / Radde-Antweiler / Zeiler Methods for Studying Video Games and Religion

    1. Auflage 2017
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-69871-0
    Medium: Buch
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    Reinerth / Thon Subjectivity across Media

    Interdisciplinary and Transmedial Perspectives
    1. Auflage 2016
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-18675-0
    Medium: Buch
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    Steffen Gamen mit Gott

    Wo sich Computerspiele und Religion begegnen
    Erscheinungsjahr 2017
    Verlag: Theologischer Verlag Zürich
    ISBN: 978-3-290-22038-9
    Medium: Buch
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    Paul Wordplay and the Discourse of Video Games

    Analyzing Words, Design, and Play
    1. Auflage 2013
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-83499-5
    Medium: Buch
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    Cermak-Sassenrath Introduction to Game Programming using Processing

    For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
    1. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-38622-5
    Medium: Buch
    184,90 € (inkl. MwSt.)
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    Tran Mastering Community Management

    Chaos, Compassion, and Connections in Games
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-54042-9
    Medium: Buch
    89,60 € (inkl. MwSt.)
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    Hofmann / Camara Critical Perspectives on Esports

    1. Auflage 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-46767-2
    Medium: Buch
    62,90 € (inkl. MwSt.)
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    Rutter / Bryce Understanding Digital Games

    1. Auflage 2006
    Verlag: SAGE Publications Ltd
    ISBN: 978-1-4129-0033-1
    Medium: Buch
    182,50 € (inkl. MwSt.)
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    Kerr The Business and Culture of Digital Games

    Gamework and Gameplay
    1. Auflage 2006
    Verlag: Sage Publications UK
    ISBN: 978-1-4129-0047-8
    Medium: Buch
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    Khan / Kannapiran / Muthiah Exergaming Intervention for Children, Adolescents, and Elderly People

    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: IGI Global
    ISBN: 978-1-6684-6321-5
    Medium: Buch
    171,00 € (inkl. MwSt.)
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    Tjønndal Social Issues in Esports

    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-19321-2
    Medium: Buch
    64,90 € (inkl. MwSt.)
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    Hutchinson Japanese Culture Through Videogames

    1. Auflage 2020
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-72815-1
    Medium: Buch
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    Lee / Pulos Transnational Contexts of Culture, Gender, Class, and Colonialism in Play

    Video Games in East Asia
    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-43816-0
    Medium: Buch
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    Stone / Balch / Kraetzschmar RoboCup 2000: Robot Soccer World Cup IV

    1. Auflage 2001
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-42185-6
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Lee / Pulos Transnational Contexts of Culture, Gender, Class, and Colonialism in Play

    Video Games in East Asia
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-82917-3
    Medium: Buch
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    Kafai Minds in Play

    Computer Game Design As A Context for Children's Learning
    1. Auflage 1994
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-8058-1513-9
    Medium: Buch
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    Meigs Ultimate Game Design

    Building Game Worlds
    Erscheinungsjahr 2003
    Verlag: McGraw-Hill
    ISBN: 978-0-07-222899-1
    Medium: Buch
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    Newman Videogames

    2. Auflage 2012
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-66915-3
    Medium: Buch
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    Green Posttraumatic Stress Disorder, Trauma, and History in Metal Gear Solid V

    1. Auflage 2017
    Verlag: Palgrave Macmillan
    ISBN: 978-3-319-62748-9
    Medium: Buch
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    Jöckel / De Baey-Ernsten Computerspiele

    Nutzung, Wirkung und Bedeutung
    2. Auflage 2024
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-44280-4
    Medium: Buch
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    Rice Video Games in Psychotherapy

    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-11915-1
    Medium: Buch
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    Howard Quests

    Design, Theory, and History in Games and Narratives
    2. Auflage 2022
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-0-367-68607-9
    Medium: Buch
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    Ramirez The Ethics of Virtual and Augmented Reality

    Building Worlds
    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-18147-9
    Medium: Buch
    65,10 € (inkl. MwSt.)
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    Paul Wordplay and the Discourse of Video Games

    Analyzing Words, Design, and Play
    1. Auflage 2012
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-89306-0
    Medium: Buch
    233,10 € (inkl. MwSt.)
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    Newman Best Before

    Videogames, Supersession and Obsolescence
    1. Auflage 2012
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-57792-2
    Medium: Buch
    67,00 € (inkl. MwSt.)
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    Harvey Gender, Age, and Digital Games in the Domestic Context

    1. Auflage 2015
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-79714-7
    Medium: Buch
    232,70 € (inkl. MwSt.)
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    Deterding / Zagal Role-Playing Game Studies

    Transmedia Foundations
    1. Auflage 2018
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-8153-6920-2
    Medium: Buch
    81,40 € (inkl. MwSt.)
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    Cole Identity and Play in Interactive Digital Media

    Ergodic Ontogeny
    1. Auflage 2019
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-88536-6
    Medium: Buch
    64,90 € (inkl. MwSt.)
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    Pöhlmann Playing the Field

    Video Games and American Studies
    1. Auflage 2021
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-075462-9
    Medium: Buch
    19,95 € (inkl. MwSt.)
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    Murdock 3D Game Animation For Dummies w/WS

    1. Auflage 2005
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-0-7645-8789-4
    Medium: Buch
    26,50 € (inkl. MwSt.)
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    Eberly 3D Game Engine Design

    A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics
    2. Auflage 2006
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-12-229063-3
    Medium: Buch
    138,50 € (inkl. MwSt.)
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    Waszkiewicz Delicious Pixels

    Food in Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-071647-4
    Medium: Buch
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    Walton / Suckling Video Game Writing

    From Macro to Micro
    2. Auflage 2017
    Verlag: Mercury Learning and Information
    ISBN: 978-1-68392-029-8
    Medium: Buch
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    Egenfeldt-Nielsen / Smith / Tosca Understanding Video Games

    The Essential Introduction
    Erscheinungsjahr 2009
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-86878-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Aguirre Quiroga White Mythic Space

    Racism, the First World War, and ›Battlefield 1‹
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-072984-9
    Medium: Buch
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    Deterding / Zagal Role-Playing Game Studies

    Transmedia Foundations
    1. Auflage 2018
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-26831-4
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Gallagher Videogames, Identity, and Digital Subjectivity

    Erscheinungsjahr 2017
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-315-39093-2
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Trkulja Godot 3D Game Development

    2D Adventure Games, 3D Maths and Physics, Game Mechanics, Animations, and 3D Game Development (English Edition)
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-93-5551-224-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Steffen Level Up Religion

    Einführung in die religionswissenschaftliche Digitalspielforschung
    1. Auflage 2017
    Verlag: Kohlhammer
    ISBN: 978-3-17-032513-5
    Medium: Buch
    45,00 € (inkl. MwSt.)
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    Gallagher Videogames, Identity, and Digital Subjectivity

    Erscheinungsjahr 2017
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-315-39092-5
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Bartholdy / Breitlauch / Czauderna Games studieren - was, wie, wo?

    1. Auflage 2023
    Verlag: transcript Verlag
    ISBN: 978-3-8376-4032-8
    Medium: Buch
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    Farca Playing Dystopia

    1. Auflage 2021
    Verlag: transcript Verlag
    ISBN: 978-3-8376-4597-2
    Medium: Buch
    49,99 € (inkl. MwSt.)
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    Suter / Kocher / Bauer Games and Rules

    1. Auflage 2022
    Verlag: transcript Verlag
    ISBN: 978-3-8376-4304-6
    Medium: Buch
    39,99 € (inkl. MwSt.)
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    Harvey Gender, Age, and Digital Games in the Domestic Context

    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-63298-6
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Meades Understanding Counterplay in Video Games

    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-61880-5
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Gilbert Designing Gamified Systems

    Meaningful Play in Interactive Entertainment, Marketing and Education
    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-93143-0
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    41,49 € (inkl. MwSt.)
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    DiGiano / Goldman / Chorost Educating Learning Technology Designers

    Guiding and Inspiring Creators of Innovative Educational Tools
    Erscheinungsjahr 2008
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-59081-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Lane Power-Up

    Unlocking the Hidden Mathematics in Video Games
    1. Auflage 2017
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-4008-8482-7
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    17,99 € (inkl. MwSt.)
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    Aarseth / Günzel Ludotopia

    1. Auflage 2025
    Verlag: transcript Verlag
    ISBN: 978-3-8376-4730-3
    Medium: Buch
    39,99 € (inkl. MwSt.)
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    Alvarez Igarzábal / Debus / Maughan Violence | Perception | Video Games

    1. Auflage 2025
    Verlag: transcript Verlag
    ISBN: 978-3-8376-5051-8
    Medium: Buch
    39,99 € (inkl. MwSt.)
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    Etchells Broken World

    Roman
    1. Auflage 2010
    Verlag: diaphanes
    ISBN: 978-3-03734-099-8
    Medium: Buch
    25,00 € (inkl. MwSt.)
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    Navarro-Remesal / Pérez-Latorre Perspectives on the European Videogame

    1. Auflage 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-041-18408-9
    Medium: Buch
    67,70 € (inkl. MwSt.)
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    Herik / Björnsson / Netanyahu Computers and Games

    4th International Conference, CG 2004, Ramat-Gan, Israel, July 5-7, 2004. Revised Papers
    1. Auflage 2006
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-32488-1
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Aycock Retrogame Archeology

    Exploring Old Computer Games
    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-30002-3
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Wildt The Pop Theology of Videogames

    Producing and Playing with Religion
    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-94-6372-986-4
    Medium: Buch
    145,00 € (inkl. MwSt.)
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    Crawford Video Gamers

    1. Auflage 2011
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-56368-0
    Medium: Buch
    231,40 € (inkl. MwSt.)
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    Engelmann Virtual Reality Gaming

    Potential der Technologie für die Welt der digitalen Spiele
    1. Auflage 2018
    Verlag: Tectum
    ISBN: 978-3-8288-4130-7
    Medium: Buch
    26,00 € (inkl. MwSt.)
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    Ellis / Leaver / Kent Gaming Disability

    Disability Perspectives on Contemporary Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-35714-6
    Medium: Buch
    186,40 € (inkl. MwSt.)
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    Perron / Boudreau / Wolf Fifty Key Video Games

    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-05360-8
    Medium: Buch
    42,20 € (inkl. MwSt.)
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    Nae Immersion, Narrative, and Gender Crisis in Survival Horror Video Games

    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-89411-5
    Medium: Buch
    206,40 € (inkl. MwSt.)
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    Loban Embedding Culture into Video Games and Game Design

    The Palm, the Dogai and the Tombstone
    1. Auflage 2023
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-23219-5
    Medium: Buch
    81,70 € (inkl. MwSt.)
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    Craddock Game Dev Stories Volume 2

    More Interviews About Game Development and Culture
    1. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-06265-5
    Medium: Buch
    199,20 € (inkl. MwSt.)
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    M. Green Longing, Ruin, and Connection in Hideo Kojima's Death Stranding

    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-22307-0
    Medium: Buch
    76,60 € (inkl. MwSt.)
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    Finley Freelance Video Game Writing

    The Life & Business of the Digital Mercenary for Hire
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-05904-4
    Medium: Buch
    165,30 € (inkl. MwSt.)
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    Dyet Great Games Need Great Leaders

    Multiclassing to Lead Game Development Teams
    1. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-55664-2
    Medium: Buch
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    Srauy Race, Culture and the Video Game Industry

    A Vicious Circuit
    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-40715-9
    Medium: Buch
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    Sinclair Principles of Game Audio and Sound Design

    Sound Design and Audio Implementation for Interactive and Immersive Media
    1. Auflage 2020
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-138-73896-6
    Medium: Buch
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    Dervin The Digital Child

    The Evolution of Inwardness in the Histories of Childhood
    1. Auflage 2017
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-4128-6537-1
    Medium: Buch
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    Chapman Digital Games as History

    How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice
    1. Auflage 2018
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-59782-2
    Medium: Buch
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    Pias Computer Spiel Welten

    2. Auflage 2010
    Verlag: diaphanes
    ISBN: 978-3-935300-47-6
    Medium: Buch
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    Summers Understanding Video Game Music

    Erscheinungsjahr 2017
    Verlag: Cambridge University Press
    ISBN: 978-1-107-11687-0
    Medium: Buch
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    Bosman Gaming and the Divine

    A New Systematic Theology of Video Games
    1. Auflage 2019
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-57956-9
    Medium: Buch
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    Bridgett Leading with Sound

    Proactive Sound Practices in Video Game Development
    1. Auflage 2021
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-0-367-53590-2
    Medium: Buch
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    Mira Neongrau

    Game over im Neurosubstrat
    1. Auflage 2022
    Verlag: Polarise
    ISBN: 978-3-949345-28-9
    Medium: Buch
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    Friedmann Transmediales Erzählen

    Narrative Gestaltung in Literatur, Film, Graphic Novel und Game
    1. Auflage 2016
    Verlag: UVK
    ISBN: 978-3-86764-728-1
    Medium: Buch
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    Hartmann Die Selektion unterhaltsamer Medienangebote am Beispiel von Computerspielen

    Struktur und Ursachen
    1. Auflage 2006
    Verlag: Herbert von Halem Verlag
    ISBN: 978-3-938258-20-0
    Medium: Buch
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