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Preis
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Sprachen
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Verfügbarkeit
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Eigenschaften
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Katalog
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  • 82

Computerspiele, Internetspiele

766  Titel


    Hennig-Thurau / Houston Entertainment Science

    Data Analytics and Practical Theory for Movies, Games, Books, and Music
    1. Auflage 2019
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-89290-0
    Medium: Buch
    149,79 € (inkl. MwSt.)
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    Anderson / Gentile / Buckley Violent Video Game Effects on Children and Adolescents

    Theory, Research, and Public Policy
    Erscheinungsjahr 2006
    Verlag: Oxford University Press
    ISBN: 978-0-19-530983-6
    Medium: Buch
    82,30 € (inkl. MwSt.)
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    Styhre Indie Video Game Development Work

    Innovation in the Creative Economy
    1. Auflage 2020
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-030-45547-7
    Medium: Buch
    149,79 € (inkl. MwSt.)
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    Conway / deWinter Video Game Policy

    Production, Distribution, and Consumption
    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-60723-6
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    76,49 € (inkl. MwSt.)
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    Lough / Geurin Routledge Handbook of the Business of Women's Sport

    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-17804-2
    Medium: Buch
    80,70 € (inkl. MwSt.)
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    Freeman / Gambarato The Routledge Companion to Transmedia Studies

    1. Auflage 2020
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-58050-6
    Medium: Buch
    76,80 € (inkl. MwSt.)
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    Xu / Buhalis Gamification for Tourism

    Erscheinungsjahr 2021
    Verlag: Channel View Publications
    ISBN: 978-1-84541-822-9
    Medium: Buch
    62,10 € (inkl. MwSt.)
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    Jenny / Besombes / Brock Routledge Handbook of Esports

    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-1-032-53153-3
    Medium: Buch
    69,00 € (inkl. MwSt.)
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    Marsland / Frank Computers and Games

    Second International Conference, CG 2001, Hamamatsu, Japan, October 26-28, 2000 Revised Papers
    Erscheinungsjahr 2002
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-43080-3
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Oya First-Person Shooter Videogames

    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: Brill
    ISBN: 978-90-04-69145-2
    Medium: Buch
    81,50 € (inkl. MwSt.)
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    Ruggill / McAllister / Nichols Inside the Video Game Industry

    Game Developers Talk About the Business of Play
    1. Auflage 2016
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-82827-7
    Medium: Buch
    274,10 € (inkl. MwSt.)
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    Compagna Gaming in Zeiten der Krise

    Zur Nutzung, Bedeutung und Funktion digitaler Spiele während der Corona-Pandemie
    1. Auflage 2026
    Verlag: Juventa Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-7799-7666-0
    Medium: Buch
    35,00 € (inkl. MwSt.)
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    Vindigni Grundwissen Game Studies und Ludologie

    Theorie und Praxis
    1. Auflage 2025
    Verlag: UTB GmbH
    ISBN: 978-3-8252-6388-1
    Medium: Buch
    49,90 € (inkl. MwSt.)
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    Handrich Exploring the road to successful video games

    Investigating determinants of video game success and their effect on short- and long-term performance
    1. Auflage 2019
    Verlag: Verlag Dr. Kovac
    ISBN: 978-3-339-11036-7
    Medium: Buch
    79,80 € (inkl. MwSt.)
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    Ströh The eSports Market and eSports Sponsoring

    1. Auflage 2017
    Verlag: Tectum
    ISBN: 978-3-8288-3891-8
    Medium: Buch
    39,95 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Švelch Behind the Scenes of the Video Game Industry

    Storytelling, Power Dynamics, and Myth
    1. Auflage 2026
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-90-485-7320-2
    Medium: Buch
    255,30 € (inkl. MwSt.)
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    Hayday / Collison-Randall / Kelly Esports Insights

    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-1-032-10089-0
    Medium: Buch
    31,50 € (inkl. MwSt.)
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    Mitchell / Pearson / Peters Law, Video Games, Virtual Realities

    Playing Law
    1. Auflage 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-05498-8
    Medium: Buch
    70,60 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5867-3
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
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    van Dreunen One Up

    Creativity, Competition, and the Global Business of Video Games
    1. Auflage 2020
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-0-231-55221-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    29,49 € (inkl. MwSt.)
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    Tobin Pikachu's Global Adventure

    The Rise and Fall of Pokemon
    1. Auflage 2004
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-0-8223-8581-3
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    215,99 € (inkl. MwSt.)
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    Kühn / Löffler / Stammler Mach keinen Quatsch

    Wie drei unerschrockene Freunde eines der erfolgreichsten Start-ups der Welt aufgebaut haben
    1. Auflage 2022
    Verlag: Murmann Publishers
    ISBN: 978-3-86774-734-9
    Medium: Buch
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    Berndt Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes.

    1. Auflage 2023
    Verlag: Duncker & Humblot
    ISBN: 978-3-428-18834-5
    Medium: Buch
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    Conway / deWinter Video Game Policy

    Production, Distribution, and Consumption
    1. Auflage 2015
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-81242-0
    Medium: Buch
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    Metelski Urheberrechtsschutz und Erschöpfung bei Multimediawerken (KWI 30)

    Das Beispiel der Computerspiele
    1. Auflage 2015
    Verlag: Carl Heymanns Verlag
    ISBN: 978-3-452-28646-8
    Medium: Buch
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