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750  Titel


    Heron Tabletop Game Accessibility

    Meeple Centred Design
    1. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-54159-4
    Medium: Buch
    91,80 € (inkl. MwSt.)
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    Castro / Kiersey The World Politics of Disco Elysium

    1. Auflage 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-58363-1
    Medium: Buch
    212,60 € (inkl. MwSt.)
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    Ferguson Video Game Influences on Aggression, Cognition, and Attention

    1. Auflage 2018
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-95494-3
    Medium: Buch
    149,79 € (inkl. MwSt.)
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    Dervin The Digital Child

    The Evolution of Inwardness in the Histories of Childhood
    1. Auflage 2024
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-92367-3
    Medium: Buch
    53,50 € (inkl. MwSt.)
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    Wagner Die Bilder der Killer-Spieler

    Machinima: Computerspiele als kreatives Medium
    1. Auflage 2009
    Verlag: Tectum
    ISBN: 978-3-8288-9975-9
    Medium: Buch
    19,90 € (inkl. MwSt.)
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    Schwingeler Kunstwerk Computerspiel – Digitale Spiele als künstlerisches Material

    Eine bildwissenschaftliche und medientheoretische Analyse
    1. Auflage 2014
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-2824-5
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
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    op de Beke / Raessens / Werning Ecogames

    Playful Perspectives on the Climate Crisis
    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-041-17856-9
    Medium: Buch
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    Rice Video Games in Psychotherapy

    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-11917-5
    Medium: Buch
    214,30 € (inkl. MwSt.)
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    Mauruschat Pokémon GO

    Die besten Tipps und Tricks – Das inoffizielle Handbuch
    Erscheinungsjahr 2016
    Verlag: Riva
    ISBN: 978-3-7423-0111-6
    Medium: Buch
    8,99 € (inkl. MwSt.)
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    Knoll / Wachholz E-Sport-Fitness

    Trainiere Reaktionsschnelligkeit, Koordination und Konzentration, um deine Gaming-Skills zu maximieren. Mit über 90 Übungen
    Originalausgabe, 1. Auflage 2020
    Verlag: Riva
    ISBN: 978-3-7423-1346-1
    Medium: Buch
    19,99 € (inkl. MwSt.)
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    Studying Gaming Literacies

    Theories to Inform Classroom Practice
    Erscheinungsjahr 2020
    Verlag: Brill
    ISBN: 978-90-04-42982-6
    Medium: Buch
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    Zimprich Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies

    1. Auflage 2021
    Verlag: Wiley-VCH GmbH
    ISBN: 978-3-527-71774-3
    Medium: Buch
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    Bellush / Netzer Urban Politics: New York Style

    New York Style
    1. Auflage 1990
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-0-87332-602-5
    Medium: Buch
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    The Minds Behind Sega Genesis Games

    Interviews with Creators and Developers
    Erscheinungsjahr 2022
    Verlag: McFarland
    ISBN: 978-1-4766-8359-1
    Medium: Buch
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    The Composition of Video Games

    Narrative, Aesthetics, Rhetoric and Play
    Erscheinungsjahr 2019
    Verlag: McFarland
    ISBN: 978-1-4766-7393-6
    Medium: Buch
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    O'Hagan / Mangiron Game Localization

    Translating for the global digital entertainment industry
    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: John Benjamins Publishing Company
    ISBN: 978-90-272-2456-9
    Medium: Buch
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    Pietraß Formen von Medialitätsbewusstsein

    Relationen zwischen digitalem Spiel und Wirklichkeit am Beispiel moralischer Entscheidungen
    1. Auflage 2018
    Verlag: Nomos
    ISBN: 978-3-8487-4785-6
    Medium: Buch
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    Bosman Gaming and the Divine

    A New Systematic Theology of Video Games
    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-78673-1
    Medium: Buch
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    Gallagher Videogames, Identity and Digital Subjectivity

    1. Auflage 2017
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-22898-6
    Medium: Buch
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    Kowert Video Games and Social Competence

    1. Auflage 2018
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-54897-8
    Medium: Buch
    73,40 € (inkl. MwSt.)
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    Houghton Playing the Crusades

    Engaging the Crusades, Volume Five
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-71635-6
    Medium: Buch
    35,70 € (inkl. MwSt.)
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    Domsch Storyplaying

    Agency and Narrative in Video Games
    1. Auflage 2013
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-027216-1
    Medium: Buch
    124,95 € (inkl. MwSt.)
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    Herik / Ciancarini / Donkers Computers and Games

    5th International Conference, CG 2006, Turin, Italy, May 29-31, 2006, Revised Papers
    Erscheinungsjahr 2007
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-75537-1
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Fromme / Unger Computer Games and New Media Cultures

    A Handbook of Digital Games Studies
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-94-007-9301-9
    Medium: Buch
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    Pugh / Ramey Engagements with Literary Gaming

    1. Auflage 2026
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-86563-8
    Medium: Buch
    63,40 € (inkl. MwSt.)
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    Dolkemeyer Poetiken der Kontrolle

    Medienästhetik des Handelns in digitalen Spielen
    1. Auflage 2026
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-170617-7
    Medium: Buch
    69,95 € (inkl. MwSt.)
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    Rutter / Bryce Understanding Digital Games

    1. Auflage 2006
    Verlag: Sage Publications UK
    ISBN: 978-1-4129-0034-8
    Medium: Buch
    113,30 € (inkl. MwSt.)
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    Sedlak / Silva Building XNA 2.0 Games

    A Practical Guide for Independent Game Development
    1. Auflage 2008
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-0979-9
    Medium: Buch
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    Loguidice / Barton Vintage Games

    An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time
    1. Auflage 2009
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-240-81146-8
    Medium: Buch
    49,00 € (inkl. MwSt.)
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    Alvarez Igarzábal Time and Space in Video Games

    A Cognitive-Formalist Approach
    1. Auflage 2019
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-4713-6
    Medium: Buch
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    Sörensen Cultures of Computer Game Concerns

    The Child Across Families, Law, Science and Industry
    1. Auflage 2018
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-3934-6
    Medium: Buch
    39,99 € (inkl. MwSt.)
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    Hust Digitale Spiele

    Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik
    1. Auflage 2018
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-4002-1
    Medium: Buch
    34,99 € (inkl. MwSt.)
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    Stahl Militainment, Inc.

    War, Media, and Popular Culture
    Erscheinungsjahr 2009
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-83750-1
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    52,99 € (inkl. MwSt.)
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    Lanzinger Classic Game Design

    From Pong to Pac-Man with Unity
    2. Auflage 2019
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-386-2
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Wylde V-Ray My Way

    A Practical Designer's Guide to Creating Realistic Imagery Using V-Ray & 3ds Max
    1. Auflage 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-415-70963-7
    Medium: Buch
    86,00 € (inkl. MwSt.)
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    Loguidice / Barton Vintage Game Consoles

    An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time
    1. Auflage 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-415-85600-3
    Medium: Buch
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    Horowitz / Looney The Essential Guide to Game Audio

    The Theory and Practice of Sound for Games
    1. Auflage 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-415-70670-4
    Medium: Buch
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    Video Game Audio

    A History, 1972-2020
    Erscheinungsjahr 2022
    Verlag: McFarland
    ISBN: 978-1-4766-7435-3
    Medium: Buch
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    Malanowski / Baima Virtue Theory and Video Games

    Level Up Your Character
    1. Auflage 2026
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-041-05263-0
    Medium: Buch
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    Harper The Culture of Digital Fighting Games

    Performance and Practice
    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-136-74771-7
    Medium: eBook
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    Cogburn / Silcox Philosophy Through Video Games

    Erscheinungsjahr 2009
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-85968-8
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Ulbricht Ethics of Computer Gaming

    A Groundwork
    1. Auflage 2022
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-662-64396-9
    Medium: Buch
    74,89 € (inkl. MwSt.)
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    Meda-Calvet Playing with Home Computers

    How Anonymous Computer Users Shaped the Computer and Video Game Scenes in Spain
    1. Auflage 2026
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-075190-1
    Medium: Buch
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    Aghoro Video Game Ecologies and Culture

    1. Auflage 2025
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-137904-3
    Medium: Buch
    89,95 € (inkl. MwSt.)
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    Weiß Let's (not) Play: Wie Games noch als Video faszinieren

    Erstauflage 2014
    Verlag: Bachelor + Master Publishing
    ISBN: 978-3-95684-491-1
    Medium: Buch
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    Aycock Retrogame Archeology

    Exploring Old Computer Games
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-80703-4
    Medium: Buch
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    Bischoff / Büsch / Geiger Was wird hier gespielt?

    Computerspiele in Familie 2020
    1. Auflage 2014
    Verlag: Barbara Budrich
    ISBN: 978-3-8474-0410-1
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 0 - No protection
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    Kafai Minds in Play

    Computer Game Design As A Context for Children's Learning
    1. Auflage 1994
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-0-8058-1512-2
    Medium: Buch
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    Nolden Geschichte und Erinnerung in Computerspielen

    Erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    1. Auflage 2019
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-058310-6
    Medium: Buch
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    McNulty / Polman / Watson The Science of Esports

    1. Auflage 2023
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-34571-0
    Medium: Buch
    207,80 € (inkl. MwSt.)
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    Glover-Rijkse / de Souza e Silva Hybrid Play

    Crossing Boundaries in Game Design, Players Identities and Play Spaces
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-40058-7
    Medium: Buch
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    Aguirre Quiroga White Mythic Space

    Racism, the First World War, and ›Battlefield 1‹
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-072936-8
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
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    Bryant / Vorderer Psychology of Entertainment

    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-25741-5
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    107,99 € (inkl. MwSt.)
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    Whistance-Smith Expressive Space

    Embodying Meaning in Video Game Environments
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-072384-7
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
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    Seiwald / Vollans (Not) In the Game

    History, Paratexts, and Games
    1. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-163186-8
    Medium: Buch
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    Fisher Designing Games for Children

    Developmental, Usability, and Design Considerations for Making Games for Kids
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-91513-3
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    deWinter / Moeller Computer Games and Technical Communication

    Critical Methods and Applications at the Intersection
    1. Auflage 2017
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-71020-7
    Medium: Buch
    68,40 € (inkl. MwSt.)
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    Swalwell / Ndalianis / Stuckey Fans and Videogames

    Histories, Fandom, Archives
    1. Auflage 2019
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-87852-8
    Medium: Buch
    65,40 € (inkl. MwSt.)
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    Kowert / Quandt New Perspectives on the Social Aspects of Digital Gaming

    Multiplayer 2
    1. Auflage 2019
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-87723-1
    Medium: Buch
    65,10 € (inkl. MwSt.)
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    Gallagher Videogames, Identity and Digital Subjectivity

    1. Auflage 2019
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-88535-9
    Medium: Buch
    65,20 € (inkl. MwSt.)
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    Wright Rockstar Games and American History

    Promotional Materials and the Construction of Authenticity
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-071646-7
    Medium: Buch
    89,95 € (inkl. MwSt.)
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    Wilde Posthuman Gaming

    Avatars, Gamers, and Entangled Subjectivities
    1. Auflage 2023
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-05503-9
    Medium: Buch
    206,30 € (inkl. MwSt.)
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    Dynamics of Dialogue, Cultural Development, and Peace in the Metaverse

    Erscheinungsjahr 2022
    Verlag: IGI Global
    ISBN: 978-1-6684-5911-9
    Medium: Buch
    226,60 € (inkl. MwSt.)
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    Muniowski Sport and Video Games

    1. Auflage 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-46225-7
    Medium: Buch
    205,70 € (inkl. MwSt.)
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    Li Learning through Digital Game Design and Building in a Participatory Culture

    An Enactivist Approach
    1. Auflage 2013
    Verlag: Peter Lang
    ISBN: 978-1-4541-9307-4
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    46,99 € (inkl. MwSt.)
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    Torres-Toukoumidis Esports and the Media

    Challenges and Expectations in a Multi-Screen Society
    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-22678-1
    Medium: Buch
    32,90 € (inkl. MwSt.)
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    Narrative Design and Authorship in Bloodborne

    An Analysis of the Horror Videogame
    Erscheinungsjahr 2019
    Verlag: McFarland
    ISBN: 978-1-4766-7218-2
    Medium: Buch
    46,80 € (inkl. MwSt.)
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    Meades Understanding Counterplay in Video Games

    1. Auflage 2018
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-54869-5
    Medium: Buch
    76,20 € (inkl. MwSt.)
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    Schröter Spiel | Figur

    Theorie und Ästhetik der Computerspielfigur
    1. Auflage 2021
    Verlag: C.H.Beck
    ISBN: 978-3-7410-0358-5
    Medium: Buch
    34,00 € (inkl. MwSt.)
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    Hjorth / Chan Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific

    1. Auflage 2009
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-99627-3
    Medium: Buch
    232,20 € (inkl. MwSt.)
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    Webley / Zackariasson The Playful Undead and Video Games

    Critical Analyses of Zombies and Gameplay
    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-17770-0
    Medium: Buch
    65,60 € (inkl. MwSt.)
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    Jones The Meaning of Video Games

    Gaming and Textual Strategies
    1. Auflage 2008
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-96055-7
    Medium: Buch
    206,20 € (inkl. MwSt.)
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    Ellis / Leaver / Kent Gaming Disability

    Disability Perspectives on Contemporary Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-37285-3
    Medium: Buch
    55,40 € (inkl. MwSt.)
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    Torres-Toukoumidis Esports and the Media

    Challenges and Expectations in a Multi-Screen Society
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-22265-3
    Medium: Buch
    76,80 € (inkl. MwSt.)
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    N-Zone

    Verlag: Computec Media
    ISSN: 14338424
    Medium: Zeitschrift
    Jahresabo Inland
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    Online-Abonnenten bzw. Digital-Abonnenten
    59,99 € (inkl. MwSt.)
    Kombi-Abonnenten Print + Online Inland
    93,00 € (inkl. MwSt.)

    Cermak-Sassenrath Playful Disruption of Digital Media

    1. Auflage 2018
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-981-10-1889-3
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    SH Training Coaching Consulting Gender und Gaming

    Frauen im Fokus der Games-Industrie
    1. Auflage 2017
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-3920-3
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    34,99 € (inkl. MwSt.)
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    Clash of Realities Clash of Realities 2015/16

    On the Art, Technology and Theory of Digital Games. Proceedings of the 6th and 7th Conference
    1. Auflage 2017
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-4031-5
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    59,99 € (inkl. MwSt.)
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    Champion / Hiriart Vera ›Assassin’s Creed‹ in the Classroom

    History’s Playground or a Stab in the Dark?
    1. Auflage 2023
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-125327-5
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    104,95 € (inkl. MwSt.)
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    Mejías-Climent Enhancing Video Game Localization Through Dubbing

    1. Auflage 2021
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-030-88291-4
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Barr Graduate Skills and Game-Based Learning

    Using Video Games for Employability in Higher Education
    1. Auflage 2019
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-030-27785-7
    Medium: Buch
    90,94 € (inkl. MwSt.)
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    Jung An Examination of Gray Characters in Role-Playing Games

    1. Auflage 2025
    Verlag: Tectum
    ISBN: 978-3-68900-319-7
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 0 - No protection
    24,90 € (inkl. MwSt.)
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    Strouhal Agon und Ares

    Der Krieg und die Spiele
    1. Auflage 2016
    Verlag: Campus
    ISBN: 978-3-593-50563-3
    Medium: Buch
    29,95 € (inkl. MwSt.)
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    Miller / Kelly Emerging Genres in New Media Environments

    1. Auflage 2017
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-40294-9
    Medium: Buch
    139,09 € (inkl. MwSt.)
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    Seiwald / Vollans (Not) In the Game

    History, Paratexts, and Games
    1. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-073769-1
    Medium: Buch
    114,95 € (inkl. MwSt.)
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    de Byl Holistic Game Development with Unity 3e: An All-In-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming

    3. Auflage 2019
    Verlag: A K PETERS LTD (MA)
    ISBN: 978-1-138-48073-5
    Medium: Buch
    136,50 € (inkl. MwSt.)
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    Kline Digital Gaming Re-imagines the Middle Ages

    1. Auflage 2018
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-54857-2
    Medium: Buch
    73,90 € (inkl. MwSt.)
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    Mortensen / Jørgensen / Jorgensen The Paradox of Transgression in Games

    1. Auflage 2020
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-41839-7
    Medium: Buch
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    Wolf / Perron The Video Game Theory Reader

    Erscheinungsjahr 2003
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-96579-8
    Medium: Buch
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    Zagal / Deterding The Routledge Handbook of Role-Playing Game Studies

    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-28694-5
    Medium: Buch
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    Wolf / Perron The Video Game Theory Reader

    Erscheinungsjahr 2003
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-96578-1
    Medium: Buch
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    Bridgett Working with Sound

    The Future of Audio Work in Interactive Entertainment
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-40695-4
    Medium: Buch
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    Chang / Welsh Video Games, Literature, and Close Playing

    A Practical Guide
    1. Auflage 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-46883-9
    Medium: Buch
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    Riviere Game Audio Mixing

    Insights to Improve Your Mixing Performance
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-39738-2
    Medium: Buch
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    Moskoff Perestroika in the Countryside: Agricultural Reform in the Gorbachev Era

    Agricultural Reform in the Gorbachev Era
    1. Auflage 1990
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-0-87332-767-1
    Medium: Buch
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    Aristopoulos The Game Music Toolbox

    Composition Techniques and Production Tools from 20 Iconic Game Soundtracks
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-0-367-70549-7
    Medium: Buch
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    Bridgett Leading with Sound

    Proactive Sound Practices in Video Game Development
    1. Auflage 2021
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-0-367-53587-2
    Medium: Buch
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    Maurina The Game Programmer's Guide to Torque

    1. Auflage 2006
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-56881-284-7
    Medium: Buch
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    McGuire / Jenkins Creating Games

    Mechanics, Content, and Technology
    1. Auflage 2008
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-56881-305-9
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    Schoppmeier Playing American

    Open-World Videogames and the Reproduction of American Culture
    1. Auflage 2023
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-124484-6
    Medium: Buch
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