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Heron Tabletop Game Accessibility
Meeple Centred Design1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-54159-4Medium: Buch91,80 € (inkl. MwSt.)
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Castro / Kiersey The World Politics of Disco Elysium
1. Auflage 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-58363-1Medium: Buch212,60 € (inkl. MwSt.)
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Ferguson Video Game Influences on Aggression, Cognition, and Attention
1. Auflage 2018Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-95494-3Medium: Buch149,79 € (inkl. MwSt.)
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Dervin The Digital Child
The Evolution of Inwardness in the Histories of Childhood1. Auflage 2024Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-92367-3Medium: Buch53,50 € (inkl. MwSt.)
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Wagner Die Bilder der Killer-Spieler
Machinima: Computerspiele als kreatives Medium1. Auflage 2009Verlag: TectumISBN: 978-3-8288-9975-9Medium: Buch19,90 € (inkl. MwSt.)
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Schwingeler Kunstwerk Computerspiel – Digitale Spiele als künstlerisches Material
Eine bildwissenschaftliche und medientheoretische Analyse1. Auflage 2014Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-2824-5Medium: eBookFormat: PDF
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op de Beke / Raessens / Werning Ecogames
Playful Perspectives on the Climate Crisis1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-041-17856-9Medium: Buch57,50 € (inkl. MwSt.)
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Rice Video Games in Psychotherapy
1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-11917-5Medium: Buch214,30 € (inkl. MwSt.)
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Mauruschat Pokémon GO
Die besten Tipps und Tricks – Das inoffizielle HandbuchErscheinungsjahr 2016Verlag: RivaISBN: 978-3-7423-0111-6Medium: Buch8,99 € (inkl. MwSt.)
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Knoll / Wachholz E-Sport-Fitness
Trainiere Reaktionsschnelligkeit, Koordination und Konzentration, um deine Gaming-Skills zu maximieren. Mit über 90 ÜbungenOriginalausgabe, 1. Auflage 2020Verlag: RivaISBN: 978-3-7423-1346-1Medium: Buch19,99 € (inkl. MwSt.)
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Studying Gaming Literacies
Theories to Inform Classroom PracticeErscheinungsjahr 2020Verlag: BrillISBN: 978-90-04-42982-6Medium: Buch44,50 € (inkl. MwSt.)
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Zimprich Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
1. Auflage 2021Verlag: Wiley-VCH GmbHISBN: 978-3-527-71774-3Medium: Buch20,00 € (inkl. MwSt.)
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Bellush / Netzer Urban Politics: New York Style
New York Style1. Auflage 1990Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-0-87332-602-5Medium: Buch125,50 € (inkl. MwSt.)
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The Minds Behind Sega Genesis Games
Interviews with Creators and DevelopersErscheinungsjahr 2022Verlag: McFarlandISBN: 978-1-4766-8359-1Medium: Buch47,60 € (inkl. MwSt.)
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The Composition of Video Games
Narrative, Aesthetics, Rhetoric and PlayErscheinungsjahr 2019Verlag: McFarlandISBN: 978-1-4766-7393-6Medium: Buch49,30 € (inkl. MwSt.)
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O'Hagan / Mangiron Game Localization
Translating for the global digital entertainment industryErscheinungsjahr 2013Verlag: John Benjamins Publishing CompanyISBN: 978-90-272-2456-9Medium: Buch104,94 € (inkl. MwSt.)
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Pietraß Formen von Medialitätsbewusstsein
Relationen zwischen digitalem Spiel und Wirklichkeit am Beispiel moralischer Entscheidungen1. Auflage 2018Verlag: NomosISBN: 978-3-8487-4785-6Medium: Buch22,00 € (inkl. MwSt.)
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Bosman Gaming and the Divine
A New Systematic Theology of Video Games1. Auflage 2021Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-78673-1Medium: Buch67,30 € (inkl. MwSt.)
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Gallagher Videogames, Identity and Digital Subjectivity
1. Auflage 2017Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-22898-6Medium: Buch231,60 € (inkl. MwSt.)
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Kowert Video Games and Social Competence
1. Auflage 2018Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-54897-8Medium: Buch73,40 € (inkl. MwSt.)
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Houghton Playing the Crusades
Engaging the Crusades, Volume Five1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-71635-6Medium: Buch35,70 € (inkl. MwSt.)
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Domsch Storyplaying
Agency and Narrative in Video Games1. Auflage 2013Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-027216-1Medium: Buch124,95 € (inkl. MwSt.)
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Herik / Ciancarini / Donkers Computers and Games
5th International Conference, CG 2006, Turin, Italy, May 29-31, 2006, Revised PapersErscheinungsjahr 2007Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-75537-1Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Fromme / Unger Computer Games and New Media Cultures
A Handbook of Digital Games StudiesErscheinungsjahr 2014Verlag: SpringerISBN: 978-94-007-9301-9Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Pugh / Ramey Engagements with Literary Gaming
1. Auflage 2026Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-86563-8Medium: Buch63,40 € (inkl. MwSt.)
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Dolkemeyer Poetiken der Kontrolle
Medienästhetik des Handelns in digitalen Spielen1. Auflage 2026Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-170617-7Medium: Buch69,95 € (inkl. MwSt.)
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Rutter / Bryce Understanding Digital Games
1. Auflage 2006Verlag: Sage Publications UKISBN: 978-1-4129-0034-8Medium: Buch113,30 € (inkl. MwSt.)
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Sedlak / Silva Building XNA 2.0 Games
A Practical Guide for Independent Game Development1. Auflage 2008Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-0979-9Medium: Buch36,37 € (inkl. MwSt.)
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Loguidice / Barton Vintage Games
An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time1. Auflage 2009Verlag: CRC PressISBN: 978-0-240-81146-8Medium: Buch49,00 € (inkl. MwSt.)
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Alvarez Igarzábal Time and Space in Video Games
A Cognitive-Formalist Approach1. Auflage 2019Verlag: transcriptISBN: 978-3-8376-4713-6Medium: Buch39,99 € (inkl. MwSt.)
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Sörensen Cultures of Computer Game Concerns
The Child Across Families, Law, Science and Industry1. Auflage 2018Verlag: transcriptISBN: 978-3-8376-3934-6Medium: Buch39,99 € (inkl. MwSt.)
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Hust Digitale Spiele
Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik1. Auflage 2018Verlag: transcriptISBN: 978-3-8376-4002-1Medium: Buch34,99 € (inkl. MwSt.)
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Stahl Militainment, Inc.
War, Media, and Popular CultureErscheinungsjahr 2009Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-83750-1Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)52,99 € (inkl. MwSt.)
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Lanzinger Classic Game Design
From Pong to Pac-Man with Unity2. Auflage 2019Verlag: De GruyterISBN: 978-1-68392-386-2Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)44,49 € (inkl. MwSt.)
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Wylde V-Ray My Way
A Practical Designer's Guide to Creating Realistic Imagery Using V-Ray & 3ds Max1. Auflage 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-0-415-70963-7Medium: Buch86,00 € (inkl. MwSt.)
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Loguidice / Barton Vintage Game Consoles
An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time1. Auflage 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-0-415-85600-3Medium: Buch58,50 € (inkl. MwSt.)
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Horowitz / Looney The Essential Guide to Game Audio
The Theory and Practice of Sound for Games1. Auflage 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-0-415-70670-4Medium: Buch86,00 € (inkl. MwSt.)
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Video Game Audio
A History, 1972-2020Erscheinungsjahr 2022Verlag: McFarlandISBN: 978-1-4766-7435-3Medium: Buch58,20 € (inkl. MwSt.)
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Malanowski / Baima Virtue Theory and Video Games
Level Up Your Character1. Auflage 2026Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-041-05263-0Medium: Buch214,10 € (inkl. MwSt.)
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Harper The Culture of Digital Fighting Games
Performance and PracticeErscheinungsjahr 2013Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-136-74771-7Medium: eBookFormat: EPUB
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Cogburn / Silcox Philosophy Through Video Games
Erscheinungsjahr 2009Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-85968-8Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)60,99 € (inkl. MwSt.)
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Ulbricht Ethics of Computer Gaming
A Groundwork1. Auflage 2022Verlag: SpringerISBN: 978-3-662-64396-9Medium: Buch74,89 € (inkl. MwSt.)
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Meda-Calvet Playing with Home Computers
How Anonymous Computer Users Shaped the Computer and Video Game Scenes in Spain1. Auflage 2026Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-075190-1Medium: Buch109,95 € (inkl. MwSt.)
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Aghoro Video Game Ecologies and Culture
1. Auflage 2025Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-137904-3Medium: Buch89,95 € (inkl. MwSt.)
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Weiß Let's (not) Play: Wie Games noch als Video faszinieren
Erstauflage 2014Verlag: Bachelor + Master PublishingISBN: 978-3-95684-491-1Medium: Buch24,99 € (inkl. MwSt.)
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Aycock Retrogame Archeology
Exploring Old Computer GamesSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-80703-4Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Bischoff / Büsch / Geiger Was wird hier gespielt?
Computerspiele in Familie 20201. Auflage 2014Verlag: Barbara BudrichISBN: 978-3-8474-0410-1Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection15,99 € (inkl. MwSt.)
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Kafai Minds in Play
Computer Game Design As A Context for Children's Learning1. Auflage 1994Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-0-8058-1512-2Medium: Buch113,50 € (inkl. MwSt.)
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Nolden Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
Erinnerungskulturelle Wissenssysteme1. Auflage 2019Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-058310-6Medium: Buch139,95 € (inkl. MwSt.)
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McNulty / Polman / Watson The Science of Esports
1. Auflage 2023Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-34571-0Medium: Buch207,80 € (inkl. MwSt.)
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Glover-Rijkse / de Souza e Silva Hybrid Play
Crossing Boundaries in Game Design, Players Identities and Play Spaces1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-40058-7Medium: Buch65,50 € (inkl. MwSt.)
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Aguirre Quiroga White Mythic Space
Racism, the First World War, and ›Battlefield 1‹1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-072936-8Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark80,95 € (inkl. MwSt.)
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Bryant / Vorderer Psychology of Entertainment
Erscheinungsjahr 2013Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-25741-5Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)107,99 € (inkl. MwSt.)
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Whistance-Smith Expressive Space
Embodying Meaning in Video Game Environments1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-072384-7Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark79,95 € (inkl. MwSt.)
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Seiwald / Vollans (Not) In the Game
History, Paratexts, and Games1. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-163186-8Medium: Buch19,95 € (inkl. MwSt.)
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Fisher Designing Games for Children
Developmental, Usability, and Design Considerations for Making Games for KidsErscheinungsjahr 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-91513-3Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)65,99 € (inkl. MwSt.)
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deWinter / Moeller Computer Games and Technical Communication
Critical Methods and Applications at the Intersection1. Auflage 2017Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-71020-7Medium: Buch68,40 € (inkl. MwSt.)
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Swalwell / Ndalianis / Stuckey Fans and Videogames
Histories, Fandom, Archives1. Auflage 2019Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-87852-8Medium: Buch65,40 € (inkl. MwSt.)
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Kowert / Quandt New Perspectives on the Social Aspects of Digital Gaming
Multiplayer 21. Auflage 2019Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-87723-1Medium: Buch65,10 € (inkl. MwSt.)
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Gallagher Videogames, Identity and Digital Subjectivity
1. Auflage 2019Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-88535-9Medium: Buch65,20 € (inkl. MwSt.)
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Wright Rockstar Games and American History
Promotional Materials and the Construction of Authenticity1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-071646-7Medium: Buch89,95 € (inkl. MwSt.)
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Wilde Posthuman Gaming
Avatars, Gamers, and Entangled Subjectivities1. Auflage 2023Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-05503-9Medium: Buch206,30 € (inkl. MwSt.)
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Dynamics of Dialogue, Cultural Development, and Peace in the Metaverse
Erscheinungsjahr 2022Verlag: IGI GlobalISBN: 978-1-6684-5911-9Medium: Buch226,60 € (inkl. MwSt.)
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Muniowski Sport and Video Games
1. Auflage 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-46225-7Medium: Buch205,70 € (inkl. MwSt.)
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Li Learning through Digital Game Design and Building in a Participatory Culture
An Enactivist Approach1. Auflage 2013Verlag: Peter LangISBN: 978-1-4541-9307-4Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)46,99 € (inkl. MwSt.)
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Torres-Toukoumidis Esports and the Media
Challenges and Expectations in a Multi-Screen Society1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-22678-1Medium: Buch32,90 € (inkl. MwSt.)
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Narrative Design and Authorship in Bloodborne
An Analysis of the Horror VideogameErscheinungsjahr 2019Verlag: McFarlandISBN: 978-1-4766-7218-2Medium: Buch46,80 € (inkl. MwSt.)
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Meades Understanding Counterplay in Video Games
1. Auflage 2018Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-54869-5Medium: Buch76,20 € (inkl. MwSt.)
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Schröter Spiel | Figur
Theorie und Ästhetik der Computerspielfigur1. Auflage 2021Verlag: C.H.BeckISBN: 978-3-7410-0358-5Medium: Buch34,00 € (inkl. MwSt.)
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Hjorth / Chan Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific
1. Auflage 2009Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-99627-3Medium: Buch232,20 € (inkl. MwSt.)
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Webley / Zackariasson The Playful Undead and Video Games
Critical Analyses of Zombies and Gameplay1. Auflage 2021Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-17770-0Medium: Buch65,60 € (inkl. MwSt.)
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Jones The Meaning of Video Games
Gaming and Textual Strategies1. Auflage 2008Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-96055-7Medium: Buch206,20 € (inkl. MwSt.)
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Ellis / Leaver / Kent Gaming Disability
Disability Perspectives on Contemporary Video Games1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-37285-3Medium: Buch55,40 € (inkl. MwSt.)
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Torres-Toukoumidis Esports and the Media
Challenges and Expectations in a Multi-Screen Society1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-22265-3Medium: Buch76,80 € (inkl. MwSt.)
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N-Zone
Verlag: Computec MediaISSN: 14338424Medium: ZeitschriftJahresabo Inland
71,00 € (inkl. MwSt.)
Online-Abonnenten bzw. Digital-Abonnenten
59,99 € (inkl. MwSt.)
Kombi-Abonnenten Print + Online Inland
93,00 € (inkl. MwSt.)
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Cermak-Sassenrath Playful Disruption of Digital Media
1. Auflage 2018Verlag: SpringerISBN: 978-981-10-1889-3Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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SH Training Coaching Consulting Gender und Gaming
Frauen im Fokus der Games-Industrie1. Auflage 2017Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-3920-3Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark34,99 € (inkl. MwSt.)
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Clash of Realities Clash of Realities 2015/16
On the Art, Technology and Theory of Digital Games. Proceedings of the 6th and 7th Conference1. Auflage 2017Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-4031-5Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark59,99 € (inkl. MwSt.)
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Champion / Hiriart Vera ›Assassin’s Creed‹ in the Classroom
History’s Playground or a Stab in the Dark?1. Auflage 2023Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-125327-5Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)104,95 € (inkl. MwSt.)
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Mejías-Climent Enhancing Video Game Localization Through Dubbing
1. Auflage 2021Verlag: SpringerISBN: 978-3-030-88291-4Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Barr Graduate Skills and Game-Based Learning
Using Video Games for Employability in Higher Education1. Auflage 2019Verlag: SpringerISBN: 978-3-030-27785-7Medium: Buch90,94 € (inkl. MwSt.)
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Jung An Examination of Gray Characters in Role-Playing Games
1. Auflage 2025Verlag: TectumISBN: 978-3-68900-319-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection24,90 € (inkl. MwSt.)
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Strouhal Agon und Ares
Der Krieg und die Spiele1. Auflage 2016Verlag: CampusISBN: 978-3-593-50563-3Medium: Buch29,95 € (inkl. MwSt.)
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Miller / Kelly Emerging Genres in New Media Environments
1. Auflage 2017Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-40294-9Medium: Buch139,09 € (inkl. MwSt.)
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Seiwald / Vollans (Not) In the Game
History, Paratexts, and Games1. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-073769-1Medium: Buch114,95 € (inkl. MwSt.)
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de Byl Holistic Game Development with Unity 3e: An All-In-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming
3. Auflage 2019Verlag: A K PETERS LTD (MA)ISBN: 978-1-138-48073-5Medium: Buch136,50 € (inkl. MwSt.)
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Kline Digital Gaming Re-imagines the Middle Ages
1. Auflage 2018Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-54857-2Medium: Buch73,90 € (inkl. MwSt.)
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Mortensen / Jørgensen / Jorgensen The Paradox of Transgression in Games
1. Auflage 2020Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-41839-7Medium: Buch143,50 € (inkl. MwSt.)
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Wolf / Perron The Video Game Theory Reader
Erscheinungsjahr 2003Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-96579-8Medium: Buch79,80 € (inkl. MwSt.)
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Zagal / Deterding The Routledge Handbook of Role-Playing Game Studies
1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-28694-5Medium: Buch63,50 € (inkl. MwSt.)
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Wolf / Perron The Video Game Theory Reader
Erscheinungsjahr 2003Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-96578-1Medium: Buch207,30 € (inkl. MwSt.)
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Bridgett Working with Sound
The Future of Audio Work in Interactive Entertainment1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-40695-4Medium: Buch206,30 € (inkl. MwSt.)
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Chang / Welsh Video Games, Literature, and Close Playing
A Practical Guide1. Auflage 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-46883-9Medium: Buch206,10 € (inkl. MwSt.)
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Riviere Game Audio Mixing
Insights to Improve Your Mixing Performance1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-39738-2Medium: Buch206,90 € (inkl. MwSt.)
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Moskoff Perestroika in the Countryside: Agricultural Reform in the Gorbachev Era
Agricultural Reform in the Gorbachev Era1. Auflage 1990Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-0-87332-767-1Medium: Buch124,50 € (inkl. MwSt.)
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Aristopoulos The Game Music Toolbox
Composition Techniques and Production Tools from 20 Iconic Game Soundtracks1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-0-367-70549-7Medium: Buch60,00 € (inkl. MwSt.)
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Bridgett Leading with Sound
Proactive Sound Practices in Video Game Development1. Auflage 2021Verlag: Focal PressISBN: 978-0-367-53587-2Medium: Buch57,10 € (inkl. MwSt.)
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Maurina The Game Programmer's Guide to Torque
1. Auflage 2006Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-56881-284-7Medium: Buch70,00 € (inkl. MwSt.)
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McGuire / Jenkins Creating Games
Mechanics, Content, and Technology1. Auflage 2008Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-56881-305-9Medium: BuchLieferzeit ca. 3 bis 4 Wochen -
Schoppmeier Playing American
Open-World Videogames and the Reproduction of American Culture1. Auflage 2023Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-124484-6Medium: Buch84,95 € (inkl. MwSt.)
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