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Preis
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Verfügbarkeit
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Eigenschaften
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Katalog
  • 210
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Interaktionsdesign für Computerspiele

210  Titel


    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5867-3
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5701-0
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5866-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5702-7
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
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    Strahringer / Leyh Gamification und Serious Games

    Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen
    1. Auflage 2017
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-16741-7
    Medium: Buch
    89,99 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5635-8
    Medium: Buch
    40,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Loh / Sheng / Ifenthaler Serious Games Analytics

    Methodologies for Performance Measurement, Assessment, and Improvement
    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-05833-7
    Medium: Buch
    192,59 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Crawford The Art Of Interactive Design

    A Euphonious and Illuminating Guide to Building Successful Software
    1. Auflage 2002
    Verlag: No Starch Press,US
    ISBN: 978-1-886411-84-5
    Medium: Buch
    30,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 3 bis 4 Wochen
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    Cogburn / Silcox Philosophy Through Video Games

    1. Auflage 2008
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-98857-5
    Medium: Buch
    206,20 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Sito / Whitaker / Halas Timing for Animation, 40th Anniversary Edition

    3. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-52775-4
    Medium: Buch
    86,50 € (inkl. MwSt.)
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    Nijholt Playful User Interfaces

    Interfaces that Invite Social and Physical Interaction
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2014
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-981-10-1192-4
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Shaker / Togelius / Nelson Procedural Content Generation in Games

    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-42714-0
    Medium: Buch
    74,89 € (inkl. MwSt.)
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    El-Nasr / Nguyen / Canossa Game Data Science

    Erscheinungsjahr 2022
    Verlag: Oxford University Press
    ISBN: 978-0-19-289787-9
    Medium: Buch
    131,50 € (inkl. MwSt.)
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    Shaker / Togelius / Nelson Procedural Content Generation in Games

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-82643-1
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Carbonell World War Two Simulated

    Digital Games and Reconfigurations of the Past
    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: University of Exeter Press
    ISBN: 978-1-80413-060-5
    Medium: Buch
    109,50 € (inkl. MwSt.)
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    Gu / Maher Designing Adaptive Virtual Worlds

    1. Auflage 2014
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-036765-2
    Medium: Buch
    69,95 € (inkl. MwSt.)
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    Baek / Ko / Marsh Trends and Applications of Serious Gaming and Social Media

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2014
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-981-10-1194-8
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Smith Anatomy of Game Design

    1. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-38738-3
    Medium: Buch
    63,20 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Smith Anatomy of Game Design

    1. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-38755-0
    Medium: Buch
    151,10 € (inkl. MwSt.)
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    Nijholt / Romão / Reidsma Advances in Computer Entertainment

    9th International Conference, ACE 2012, Kathmandu, Nepal, November 3-5, 2012, Proceedings
    1. Auflage 2012
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-34291-2
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Briggs An Essential Introduction to Maya Character Rigging

    2. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-77798-9
    Medium: Buch
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    Ma / Fradinho Oliveira / Petersen Serious Games Development and Applications

    4th International Conference, SGDA 2013, Trondheim, Norway, September 25-27, 2013, Proceedings
    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-40789-5
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Cheok / Nijholt / Romão Entertaining the Whole World

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2014
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4471-7222-2
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Halac A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender

    1. Auflage 2023
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-20300-3
    Medium: Buch
    100,70 € (inkl. MwSt.)
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    Bridgett Working with Sound

    The Future of Audio Work in Interactive Entertainment
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-40693-0
    Medium: Buch
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