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Preis
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Verfügbarkeit
  • 208
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Eigenschaften
  • 6
Katalog
  • 210
  • 7

Interaktionsdesign für Computerspiele

210  Titel


    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5867-3
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
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    Strahringer / Leyh Gamification und Serious Games

    Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen
    1. Auflage 2017
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-16741-7
    Medium: Buch
    89,99 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5866-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5702-7
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5635-8
    Medium: Buch
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    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-7757-5634-1
    Medium: Buch
    40,00 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5701-0
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
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    Crawford The Art Of Interactive Design

    A Euphonious and Illuminating Guide to Building Successful Software
    1. Auflage 2002
    Verlag: No Starch Press,US
    ISBN: 978-1-886411-84-5
    Medium: Buch
    30,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 3 bis 4 Wochen
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    Shaker / Togelius / Nelson Procedural Content Generation in Games

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-82643-1
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 1-3 Werktage
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    Si / Thue / André Interactive Storytelling

    4th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2011, Vancouver, Canada, November 28-1 December, 2011, Proceedings
    1. Auflage 2011
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-25288-4
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Carbonell World War Two Simulated

    Digital Games and Reconfigurations of the Past
    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: University of Exeter Press
    ISBN: 978-1-80413-060-5
    Medium: Buch
    111,20 € (inkl. MwSt.)
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    Kankaanranta / Neittaanmäki Design and Use of Serious Games

    1. Auflage 2008
    Verlag: Springer Nature B.V.
    ISBN: 978-1-4020-9495-8
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    El-Nasr / Nguyen / Canossa Game Data Science

    Erscheinungsjahr 2022
    Verlag: Oxford University Press
    ISBN: 978-0-19-289787-9
    Medium: Buch
    132,50 € (inkl. MwSt.)
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    Baek / Ko / Marsh Trends and Applications of Serious Gaming and Social Media

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2014
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-981-10-1194-8
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Nae Video Games between Postcolonialism and Postcommunism

    1. Auflage 2025
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-162306-1
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    99,95 € (inkl. MwSt.)
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    Navarro-Remesal / Pérez-Latorre Perspectives on the European Videogame

    Erscheinungsjahr 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-94-6372-622-1
    Medium: Buch
    186,10 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Dillon On the Way to Fun

    An Emotion Based Approach to Successful Game Design
    1. Auflage 2011
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4398-7689-3
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    65,99 € (inkl. MwSt.)
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    Karpouzis / Yannakakis Emotion in Games

    Theory and Praxis
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-82321-8
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Reidsma / Haruhiro / Nijholt Advances in Computer Entertainment

    10th International Conference, ACE 2013, Boekelo, The Netherlands, November 12-15, 2013. Proceedings
    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-03160-6
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Veloso / Costa Game-playing for active ageing and healthy lifestyles

    1. Auflage 2021
    Verlag: River Publishers
    ISBN: 978-87-7022-437-6
    Medium: Buch
    148,60 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Dillon The Digital Gaming Handbook

    1. Auflage 2020
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-22384-7
    Medium: Buch
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    Bycer Game Design Deep Dive

    Role Playing Games
    1. Auflage 2023
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-36371-4
    Medium: Buch
    173,70 € (inkl. MwSt.)
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    Bycer Game Design Deep Dive

    Real-Time Strategy
    1. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-76040-7
    Medium: Buch
    184,70 € (inkl. MwSt.)
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    Gu / Maher Designing Adaptive Virtual Worlds

    1. Auflage 2014
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-036765-2
    Medium: Buch
    69,95 € (inkl. MwSt.)
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    Ma / Fradinho Oliveira / Petersen Serious Games Development and Applications

    4th International Conference, SGDA 2013, Trondheim, Norway, September 25-27, 2013, Proceedings
    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-40789-5
    Medium: Buch
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