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Interaktionsdesign für Computerspiele
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5701-0Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5635-8Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5867-3Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5866-6Medium: eBookFormat: EPUB
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5702-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Strahringer / Leyh Gamification und Serious Games
Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen1. Auflage 2017Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-16741-7Medium: Buch89,99 € (inkl. MwSt.)
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Totten Game Character Creation with Blender and Unity
1. Auflage 2012Verlag: WileyISBN: 978-1-118-17272-8Medium: Buch43,00 € (inkl. MwSt.)
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Cheok Art and Technology of Entertainment Computing and Communication
2010Verlag: SpringerISBN: 978-1-84996-136-3Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Reidsma Intelligent Technologies for Interactive Entertainment
6th International Conference, INTETAIN 2014, Chicago, IL, USA, July 9-11, 2014. Proceedings2014Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-08188-5Medium: Buch42,80 € (inkl. MwSt.)
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Transactions on Edutainment V
1. Auflage 2011Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-18451-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Stevens / Raybould The Game Audio Tutorial
A Practical Guide to Sound and Music for Interactive Games1. Auflage 2011Verlag: CRC PressISBN: 978-0-240-81726-2Medium: Buch71,50 € (inkl. MwSt.)
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Nae Video Games between Postcolonialism and Postcommunism
1. Auflage 2025Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-162251-4Medium: Buch99,95 € (inkl. MwSt.)
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Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints. Grundlagen & fortgeschrittene Techniken1. Auflage 2016Verlag: Carl HanserISBN: 978-3-446-44806-3Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark31,99 € (inkl. MwSt.)
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Schouten / Fedtke / Schijven Games for Health 2014
Proceedings of the 4th conference on gaming and playful interaction in healthcareSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2014Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-14089-2Medium: Buch40,65 € (inkl. MwSt.)
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Göbel / Wiemeyer Games for Training, Education, Health and Sports
4th International Conference on Serious Games, GameDays 2014, Darmstadt, Germany, April 1-5, 2014. ProceedingsErscheinungsjahr 2014Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-05971-6Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Kline Digital Gaming Re-imagines the Middle Ages
1. Auflage 2013Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-63091-7Medium: Buch249,80 € (inkl. MwSt.)
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Fencott / Clay / Lockyer Game Invaders
The Theory and Understanding of Computer Games1. Auflage 2012Verlag: WileyISBN: 978-0-470-59718-7Medium: Buch66,50 € (inkl. MwSt.)
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Craddock Game Dev Stories Volume 2
More Interviews About Game Development and Culture1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-06264-8Medium: Buch78,20 € (inkl. MwSt.)
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Aristopoulos The Game Music Toolbox
Composition Techniques and Production Tools from 20 Iconic Game Soundtracks1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-0-367-70549-7Medium: Buch65,10 € (inkl. MwSt.)
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Bridgett Working with Sound
The Future of Audio Work in Interactive Entertainment1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-40695-4Medium: Buch248,10 € (inkl. MwSt.)
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Riviere Game Audio Mixing
Insights to Improve Your Mixing Performance1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-39738-2Medium: Buch247,50 € (inkl. MwSt.)
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Sedlak / Silva Building XNA 2.0 Games
A Practical Guide for Independent Game Development1. Auflage 2008Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-0979-9Medium: Buch36,37 € (inkl. MwSt.)
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Ansari Game Development Tools
1. Auflage 2011Verlag: CRC PressISBN: 978-1-56881-432-2Medium: Buch72,50 € (inkl. MwSt.)
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Harder Creative Character Design for Games and Animation
1. Auflage 2023Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-15299-8Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Kankaanranta / Neittaanmäki Design and Use of Serious Games
1. Auflage 2010Verlag: SpringerISBN: 978-90-481-8141-4Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Devlin Mathematics Education for a New Era
Video Games as a Medium for Learning1. Auflage 2011Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4398-6771-6Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)54,99 € (inkl. MwSt.)
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Jäger Erfolgreiches Charakterdesign für Computer- und Videospiele
Ein medienpsychologischer AnsatzErscheinungsjahr 2013Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-02625-7Medium: Buch54,99 € (inkl. MwSt.)
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Cermak-Sassenrath Playful Disruption of Digital Media
1. Auflage 2018Verlag: SpringerISBN: 978-981-10-1889-3Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Karpouzis / Yannakakis Emotion in Games
Theory and Praxis1. Auflage 2016Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-41314-3Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Rehfeld Game Design und Produktion
Grundlagen, Anwendungen und Beispiele2. aktualisierte Auflage 2020Verlag: Hanser FachbuchverlagISBN: 978-3-446-46315-8Medium: Buch34,99 € (inkl. MwSt.)
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The Composition of Video Games
Narrative, Aesthetics, Rhetoric and PlayErscheinungsjahr 2019Verlag: McFarlandISBN: 978-1-4766-7393-6Medium: Buch49,30 € (inkl. MwSt.)
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Carbonell World War Two Simulated
Digital Games and Reconfigurations of the PastErscheinungsjahr 2023Verlag: University of Exeter PressISBN: 978-1-80413-061-2Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)114,99 € (inkl. MwSt.)
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Bycer Game Design Deep Dive
Real-Time Strategy1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-75697-4Medium: Buch87,20 € (inkl. MwSt.)
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Eskilson Digital Design
A History1. Auflage 2023Verlag: De GruyterISBN: 978-0-691-25324-4Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark50,99 € (inkl. MwSt.)
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Todd Game Design
From Blue Sky to Green Light1. Auflage 2007Verlag: CRC PressISBN: 978-1-56881-318-9Medium: Buch87,50 € (inkl. MwSt.)
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Cheok / Nijholt / Romão Entertaining the Whole World
Erscheinungsjahr 2014Verlag: SpringerISBN: 978-1-4471-6445-6Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Torbeyns / Lehtinen / Elen Describing and Studying Domain-Specific Serious Games
1. Auflage 2015Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-20275-4Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Dowd Storytelling Across Worlds
Transmedia for Creatives and Producers1. Auflage 2013Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-240-82411-6Medium: Buch71,00 € (inkl. MwSt.)
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Eberly Game Physics
2. Auflage 2010Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-12-374903-1Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Freyermuth Games | Game Design | Game Studies
1. Auflage 2023Verlag: transcript VerlagISBN: 978-3-8376-2982-8Medium: Buch17,99 € (inkl. MwSt.)
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Despain Writing for Video Game Genres
From FPS to RPGErscheinungsjahr 2011Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4398-7539-1Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)77,99 € (inkl. MwSt.)
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Allbeck / Faloutsos Motion in Games
4th International Conference, MIG 2011, Edinburgh, United Kingdom, November 13-15, 2011, Proceedings1. Auflage 2011Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-25089-7Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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van den Herik / Plaat Advances in Computer Games
13th International Conference, ACG 2011, Tilburg, The Netherlands, November 20-22, 2011, Revised Selected Papers1. Auflage 2012Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-31865-8Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Freyermuth Games | Game Design | Game Studies
Eine Einführung1. Auflage 2015Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-2982-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark15,99 € (inkl. MwSt.)
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Harder Creative Character Design for Games and Animation
1. Auflage 2023Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-1-032-15296-7Medium: Buch62,00 € (inkl. MwSt.)
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Ansari Game Development Tools
1. Auflage 2011Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4398-6772-3Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)77,99 € (inkl. MwSt.)
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King Digital Character Creation for Video Games and Collectibles
1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-01287-2Medium: Buch68,00 € (inkl. MwSt.)
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Soleimani Designing with Algorithms
A Mathematical Guide1. Auflage 2025Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-70443-2Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Sito / Whitaker / Halas Timing for Animation, 40th Anniversary Edition
3. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-68935-3Medium: Buch215,30 € (inkl. MwSt.)
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Isbister Better Game Characters by Design
A Psychological Approach1. Auflage 2006Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-1-55860-921-1Medium: Buch83,50 € (inkl. MwSt.)
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Herte Forms and Functions of Endings in Narrative Digital Games
1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-54253-5Medium: Buch70,80 € (inkl. MwSt.)
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Herte Forms and Functions of Endings in Narrative Digital Games
1. Auflage 2020Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-47991-6Medium: Buch249,60 € (inkl. MwSt.)
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Denk / Rembold / Pfeiffer Welt der Spiele 360°
Sammelband des Zentrums für Angewandte Spieleforschung der Donau-Universität KremsErscheinungsjahr 2017Verlag: treditionISBN: 978-3-903150-12-6Medium: Buch19,23 € (inkl. MwSt.)
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Chee Games-To-Teach or Games-To-Learn
Unlocking the Power of Digital Game-Based Learning Through Performance1. Auflage 2016Verlag: SpringerISBN: 978-981-287-517-4Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Baek / Ko / Marsh Trends and Applications of Serious Gaming and Social Media
Erscheinungsjahr 2014Verlag: SpringerISBN: 978-981-4560-25-2Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Brooks / Brahnam / Jain Technologies of Inclusive Well-Being
Serious Games, Alternative Realities, and Play TherapyErscheinungsjahr 2014Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-45431-8Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Devlin Mathematics Education for a New Era
Video Games as a Medium for Learning1. Auflage 2011Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-56881-431-5Medium: Buch63,10 € (inkl. MwSt.)
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Schoenau-Fog / Bruni / Louchart Interactive Storytelling
8th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2015, Copenhagen, Denmark, November 30 - December 4, 2015, Proceedings1. Auflage 2015Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-27035-7Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Craddock Game Dev Stories Volume 1
Interviews About Game Development and Culture1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-05905-1Medium: Buch82,50 € (inkl. MwSt.)
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Gahan Game Art Complete
All-In-One: Learn Maya, 3ds Max, Zbrush, and Photoshop Winning Techniques1. Auflage 2008Verlag: CRC PressISBN: 978-0-240-81147-5Medium: Buch88,50 € (inkl. MwSt.)
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Stevens / Raybould Game Audio Implementation
A Practical Guide Using the Unreal Engine1. Auflage 2015Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-77724-8Medium: Buch134,20 € (inkl. MwSt.)
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Freyermuth Games | Game Design | Game Studies
An Introduction1. Auflage 2015Verlag: transcriptISBN: 978-3-8376-2983-5Medium: Buch19,99 € (inkl. MwSt.)
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Ziegelwanger Terrain Rendering mit Geometrie Clipmaps für Spiele
1. Auflage 2012Verlag: Diplomica VerlagISBN: 978-3-8428-1995-5Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection29,99 € (inkl. MwSt.)
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Culbertson 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets
Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-70781-1Medium: Buch237,30 € (inkl. MwSt.)
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Gerber / Götz Architectonics of Game Spaces
1. Auflage 2025Verlag: transcript VerlagISBN: 978-3-8376-4802-7Medium: Buch39,99 € (inkl. MwSt.)
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Bostan Gamer Psychology and Behavior
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-80682-2Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Wyman Making Great Games
An Insider's Guide to Designing and Developing the World's Greatest Video Games1. Auflage 2010Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-240-81285-4Medium: Buch41,50 € (inkl. MwSt.)
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Rehfeld Game Design und Produktion
Grundlagen, Anwendungen und Beispiele2. aktualisierte Auflage 2020Verlag: Carl HanserISBN: 978-3-446-46645-6Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark34,99 € (inkl. MwSt.)
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Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality2. erweiterte Auflage 2017Verlag: Carl HanserISBN: 978-3-446-45369-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark41,99 € (inkl. MwSt.)
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Harris Exploring Roguelike Games
1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-48259-6Medium: Buch117,70 € (inkl. MwSt.)
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Kolko Exposing the Magic of Design
A Practitioner's Guide to the Methods and Theory of SynthesisErscheinungsjahr 2015Verlag: OUP USISBN: 978-0-19-027621-8Medium: Buch63,00 € (inkl. MwSt.)
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Burgun Game Design Theory
A New Philosophy for Understanding Games1. Auflage 2012Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-4665-5420-7Medium: Buch74,50 € (inkl. MwSt.)
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Geroimenko Augmented Reality Games II
The Gamification of Education, Medicine and Art2. Auflage 2024Verlag: SpringerISBN: 978-3-031-54474-3Medium: Buch213,99 € (inkl. MwSt.)
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Loh / Sheng / Ifenthaler Serious Games Analytics
Methodologies for Performance Measurement, Assessment, and ImprovementSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2015Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-38219-7Medium: Buch192,59 € (inkl. MwSt.)
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Howard Quests
Design, Theory, and History in Games and Narratives2. Auflage 2022Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-0-367-68607-9Medium: Buch222,00 € (inkl. MwSt.)
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Brierley-Beare Romance in the Digital Game
1. Auflage 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-041-02814-7Medium: Buch247,80 € (inkl. MwSt.)
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Wallner Data Analytics Applications in Gaming and Entertainment
1. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-10443-3Medium: Buch119,50 € (inkl. MwSt.)
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Riviere Game Audio Mixing
Insights to Improve Your Mixing Performance1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-39735-1Medium: Buch58,00 € (inkl. MwSt.)
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Burgun Game Design Theory
A New Philosophy for Understanding GamesErscheinungsjahr 2013Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4665-5421-4Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)67,49 € (inkl. MwSt.)
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Koenitz / Sezen / Ferri Interactive Storytelling
6th International Conference, ICIDS 2013, Istanbul, Turkey, November 6-9, 2013, ProceedingsErscheinungsjahr 2013Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-02755-5Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Chorianopoulos / Divitini / Baalsrud Hauge Entertainment Computing - ICEC 2015
14th International Conference, ICEC 2015, Trondheim, Norway, September 29 - Ocotober 2, 2015, Proceedings1. Auflage 2015Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-24588-1Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Azadehfar Cultural Perspectives in Video Game Audio
1. Auflage 2025Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-96945-9Medium: Buch73,00 € (inkl. MwSt.)
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Video Games and Creativity
1. Auflage 2015Verlag: Academic PressISBN: 978-0-12-801705-0Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark53,95 € (inkl. MwSt.)
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Han 3D Graphics for Game Programming
1. Auflage 2011Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4398-2738-3Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)125,99 € (inkl. MwSt.)
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Cheok / Nijholt / Romão Entertaining the Whole World
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2014Verlag: SpringerISBN: 978-1-4471-7222-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Karpouzis / Yannakakis Emotion in Games
Theory and PraxisSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-82321-8Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality2. erweiterte Auflage 2018Verlag: Carl HanserISBN: 978-3-446-45625-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark41,99 € (inkl. MwSt.)
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Si / Thue / André Interactive Storytelling
4th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2011, Vancouver, Canada, November 28-1 December, 2011, Proceedings1. Auflage 2011Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-25288-4Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Ma / Fradinho Oliveira / Petersen Serious Games Development and Applications
4th International Conference, SGDA 2013, Trondheim, Norway, September 25-27, 2013, ProceedingsErscheinungsjahr 2013Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-40789-5Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Nijholt / Romão / Reidsma Advances in Computer Entertainment
9th International Conference, ACE 2012, Kathmandu, Nepal, November 3-5, 2012, Proceedings1. Auflage 2012Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-34291-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Cermak-Sassenrath Playful Disruption of Digital Media
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2018Verlag: SpringerISBN: 978-981-13-3823-6Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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El-Nasr / Nguyen / Canossa Game Data Science
Erscheinungsjahr 2022Verlag: Oxford University PressISBN: 978-0-19-289787-9Medium: Buch131,50 € (inkl. MwSt.)
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Craddock Game Dev Stories
Interviews About Game Development and Culture Volumes 1 and 21. Auflage 2021Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-06677-6Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Freyermuth / Gotto / Wallenfels Serious Games, Exergames, Exerlearning
Zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers1. Auflage 2014Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-2166-6Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark39,99 € (inkl. MwSt.)
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Craddock Game Dev Stories Volume 2
More Interviews About Game Development and Culture1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-06265-5Medium: Buch214,90 € (inkl. MwSt.)
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Bycer Game Design Deep Dive
Role Playing Games1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-36371-4Medium: Buch195,00 € (inkl. MwSt.)
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Carbonell World War Two Simulated
Digital Games and Reconfigurations of the PastErscheinungsjahr 2023Verlag: University of Exeter PressISBN: 978-1-80413-060-5Medium: Buch109,50 € (inkl. MwSt.)
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Baek / Ko / Marsh Trends and Applications of Serious Gaming and Social Media
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2014Verlag: SpringerISBN: 978-981-10-1194-8Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Briggs An Essential Introduction to Maya Character Rigging
2. New Auflage 2021Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-69406-7Medium: Buch137,50 € (inkl. MwSt.)
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Nakatsu / Rauterberg / Ciancarini Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies
2017. Auflage 2016Verlag: SpringerISBN: 978-981-4560-49-8Medium: Buch909,49 € (inkl. MwSt.)
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