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Interaktionsdesign für Computerspiele
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Strahringer / Leyh Gamification und Serious Games
Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen1. Auflage 2017Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-16741-7Medium: Buch84,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING
Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5702-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5866-6Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation / Mehrez / Paul WORLDBUILDING
Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz Verlag GmbHISBN: 978-3-7757-5635-8Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5701-0Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation / Mehrez / Paul WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz Verlag GmbHISBN: 978-3-7757-5634-1Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5867-3Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Tavinor The Art of Videogames
1. Auflage 2009Verlag: WileyISBN: 978-1-4051-8788-6Medium: Buch30,90 € (inkl. MwSt.)
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Video Games and Creativity
Erscheinungsjahr 2015Verlag: Elsevier ScienceISBN: 978-0-12-801462-2Medium: Buch70,00 € (inkl. MwSt.)
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Cheok / Romão / Inami Advances in Computer Entertainment Technology
14th International Conference, ACE 2017, London, UK, December 14-16, 2017, Proceedings1. Auflage 2018Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-76269-2Medium: Buch213,99 € (inkl. MwSt.)
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Zizza Game Audio Fundamentals
An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-11195-7Medium: Buch61,60 € (inkl. MwSt.)
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Zizza Game Audio Fundamentals
An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-11196-4Medium: Buch194,00 € (inkl. MwSt.)
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Rehfeld Game Design und Produktion
Grundlagen, Anwendungen und Beispiele2. aktualisierte Auflage 2020Verlag: Carl HanserISBN: 978-3-446-46367-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark34,99 € (inkl. MwSt.)
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Schouten / Fedtke / Gekker Games for Health 2014
Proceedings of the 4th conference on gaming and playful interaction in healthcare2014Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-07140-0Medium: Buch40,65 € (inkl. MwSt.)
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Ingrassia Maya for Games
Modeling and Texturing Techniques with Maya and Mudbox1. Auflage 2008Verlag: CRC PressISBN: 978-0-240-81064-5Medium: Buch61,50 € (inkl. MwSt.)
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Lengyel Game Engine Gems 2
1. Auflage 2011Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-1-56881-437-7Medium: Buch79,50 € (inkl. MwSt.)
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Despain Writing for Video Game Genres
From FPS to RPG1. Auflage 2009Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-56881-417-9Medium: Buch86,90 € (inkl. MwSt.)
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Mattesi Force: Animal Drawing
Animal Locomotion and Design Concepts for Animators2. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-63707-1Medium: Buch47,00 € (inkl. MwSt.)
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Fang HCI in Games
First International Conference, HCI-Games 2019, Held as Part of the 21st HCI International Conference, HCII 2019, Orlando, FL, USA, July 26-31, 2019, Proceedings1. Auflage 2019Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-030-22601-5Medium: Buch79,17 € (inkl. MwSt.)
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Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality2. erweiterte Auflage 2017Verlag: Hanser FachbuchverlagISBN: 978-3-446-45290-9Medium: Buch42,00 € (inkl. MwSt.)
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Bartle MMOs from the Outside In
The Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games of Psychology, Law, Government, and Real Life1. Auflage 2015Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-1780-1Medium: Buch64,19 € (inkl. MwSt.)
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Aristopoulos The Game Music Toolbox
Composition Techniques and Production Tools from 20 Iconic Game Soundtracks1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-0-367-70550-3Medium: Buch168,20 € (inkl. MwSt.)
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Ciesla Mostly Codeless Game Development
New School Game Engines1. Auflage 2017Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-2969-9Medium: Buch48,14 € (inkl. MwSt.)
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Ford Mytholudics
Games and Myth1. Auflage 2025Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-134127-9Medium: Buch89,95 € (inkl. MwSt.)
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Pfeiffer / Denk / Rembold Welt der Spiele 360°
Sammelband des Zentrums für Angewandte Spieleforschung der Donau-Universität KremsErscheinungsjahr 2017Verlag: University of Krems PressISBN: 978-3-903150-11-9Medium: Buch26,23 € (inkl. MwSt.)
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