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Interaktionsdesign für Computerspiele
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz Verlag GmbHISBN: 978-3-7757-5635-8Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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Lehdonvirta / Castronova Virtual Economies
Design and AnalysisErscheinungsjahr 2014Verlag: MIT Press LtdISBN: 978-0-262-53506-9Medium: Buch38,00 € (inkl. MwSt.)
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Leyh / Strahringer Gamification und Serious Games
Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen1. Auflage 2017Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-16741-7Medium: Buch79,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz Verlag GmbHISBN: 978-3-7757-5634-1Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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Egenfeldt-Nielsen / Smith / Tosca Understanding Video Games
The Essential Introduction3. New Auflage 2015Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-84981-5Medium: Buch143,50 € (inkl. MwSt.)
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Juul The Art of Failure
An Essay on the Pain of Playing Video GamesErscheinungsjahr 2013Verlag: MIT Press LtdISBN: 978-0-262-01905-7Medium: Buch20,50 € (inkl. MwSt.)
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Egenfeldt-Nielsen / Smith / Egenfeldt-Nielsen Understanding Video Games
The Essential IntroductionErscheinungsjahr 2008Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-415-97721-0Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Flanagan / Nissenbaum Values at Play in Digital Games
Erscheinungsjahr 2014Verlag: MIT PRISBN: 978-0-262-02766-3Medium: Buch31,00 € (inkl. MwSt.)
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Backe Stukturen und Funktionen des Erzählens im Computerspiel
Eine typologische Einführung1. Auflage 2008Verlag: Königshausen & NeumannISBN: 978-3-8260-3986-7Medium: Buch48,00 € (inkl. MwSt.)
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Chee Games-To-Teach or Games-To-Learn
Unlocking the Power of Digital Game-Based Learning Through Performance1. Auflage 2016Verlag: Springer Nature SingaporeISBN: 978-981-287-517-4Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Loh / Ifenthaler / Sheng Serious Games Analytics
Methodologies for Performance Measurement, Assessment, and ImprovementSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2015Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-38219-7Medium: Buch192,59 € (inkl. MwSt.)
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Koenitz / Sezen / Çatak Interactive Storytelling
6th International Conference, ICIDS 2013, Istanbul, Turkey, November 6-9, 2013, Proceedings2013Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-02755-5Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Craddock Game Dev Stories Volume 1
Interviews about Game Development and Culture1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-1-03-205905-1Medium: Buch56,50 € (inkl. MwSt.)
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Herte Forms and Functions of Endings in Narrative Digital Games
1. Auflage 2022Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-54253-5Medium: Buch49,00 € (inkl. MwSt.)
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Howard Quests
Design, Theory, and History in Games and Narratives2. Auflage 2022Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-68607-9Medium: Buch176,50 € (inkl. MwSt.)
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Freyermuth Freyermuth, G: Games | Game Design | Game Studies
1. Auflage 2015Verlag: Transcript VerlagISBN: 978-3-8376-2983-5Medium: Buch19,99 € (inkl. MwSt.)
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Harris Exploring Roguelike Games
1. Auflage 2020Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-48259-6Medium: Buch56,50 € (inkl. MwSt.)
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Gerber / Götz Architectonics of Game Spaces
The Spatial Logic of the Virtual and Its Meaning for the Real1. Auflage 2019Verlag: Transcript VerlagISBN: 978-3-8376-4802-7Medium: Buch39,99 € (inkl. MwSt.)
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Green Video Games and Creativity
1. Auflage 2015Verlag: Academic PressISBN: 978-0-12-801705-0Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)53,95 € (inkl. MwSt.)
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Rehfeld Game Design und Produktion
Grundlagen, Anwendungen und Beispiele2. aktualisierte Auflage 2020Verlag: Carl HanserISBN: 978-3-446-46645-6Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Wasserzeichen (»Systemvoraussetzungen)34,99 € (inkl. MwSt.)
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Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality2. erweiterte Auflage 2017Verlag: Carl HanserISBN: 978-3-446-45369-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Wasserzeichen (»Systemvoraussetzungen)41,99 € (inkl. MwSt.)
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Whitaker / Sito / Halas Timing for Animation, 40th Anniversary Edition
3. Auflage 2021Verlag: CRC PR INCISBN: 978-0-367-68935-3Medium: Buch133,50 € (inkl. MwSt.)
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Culbertson 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets
Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines1. Auflage 2021Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-70781-1Medium: Buch137,50 € (inkl. MwSt.)
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Wallner Data Analytics Applications in Gaming and Entertainment
1. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-10443-3Medium: Buch119,50 € (inkl. MwSt.)
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Ziegelwanger Terrain Rendering mit Geometrie Clipmaps für Spiele
1. Auflage 2012Verlag: Diplomica VerlagISBN: 978-3-8428-1995-5Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Kein29,99 € (inkl. MwSt.)
sofort verfügbar
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