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Interaktionsdesign für Computerspiele
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Strahringer / Leyh Gamification und Serious Games
Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen1. Auflage 2017Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-16741-7Medium: Buch84,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5866-6Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING
Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5702-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation / Mehrez / Paul WORLDBUILDING
Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5635-8Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5867-3Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation / Mehrez / Paul WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz Verlag GmbHISBN: 978-3-7757-5634-1Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation / Anthropy / Benedict WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5701-0Medium: eBookFormat: PDF
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Tavinor The Aesthetics of Virtual Reality
1. Auflage 2021Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-61925-1Medium: Buch205,90 € (inkl. MwSt.)
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Aristopoulos The Game Music Toolbox
Composition Techniques and Production Tools from 20 Iconic Game Soundtracks1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-0-367-70550-3Medium: Buch196,00 € (inkl. MwSt.)
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Tavinor The Aesthetics of Virtual Reality
1. Auflage 2023Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-62042-4Medium: Buch62,80 € (inkl. MwSt.)
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Despain Writing for Video Game Genres
From FPS to RPG1. Auflage 2009Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-56881-417-9Medium: Buch89,50 € (inkl. MwSt.)
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Schouten / Fedtke / Schijven Games for Health 2014
Proceedings of the 4th conference on gaming and playful interaction in healthcareErscheinungsjahr 2014Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-07140-0Medium: Buch40,65 € (inkl. MwSt.)
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Bartle MMOs from the Outside In
The Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games of Psychology, Law, Government, and Real Life1. Auflage 2015Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-1780-1Medium: Buch64,19 € (inkl. MwSt.)
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Bycer Game Design Deep Dive
Role Playing Games1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-36366-0Medium: Buch82,40 € (inkl. MwSt.)
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Zizza Game Audio Fundamentals
An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-11196-4Medium: Buch194,00 € (inkl. MwSt.)
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Egenfeldt-Nielsen / Smith / Tosca Understanding Video Games
The Essential Introduction3. New Auflage 2015Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-84981-5Medium: Buch143,50 € (inkl. MwSt.)
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Lee / Korn Game Dynamics
Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content GenerationSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-85059-7Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Lee / Korn Game Dynamics
Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation1. Auflage 2017Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-53087-1Medium: Buch149,79 € (inkl. MwSt.)
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Video Games and Creativity
Erscheinungsjahr 2015Verlag: Elsevier ScienceISBN: 978-0-12-801462-2Medium: Buch68,50 € (inkl. MwSt.)
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Mattesi Force: Animal Drawing
Animal Locomotion and Design Concepts for Animators2. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-63707-1Medium: Buch49,00 € (inkl. MwSt.)
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Rehfeld Game Design und Produktion
Grundlagen, Anwendungen und Beispiele2. aktualisierte Auflage 2020Verlag: Carl HanserISBN: 978-3-446-46367-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark34,99 € (inkl. MwSt.)
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Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality2. erweiterte Auflage 2017Verlag: Hanser FachbuchverlagISBN: 978-3-446-45290-9Medium: Buch42,00 € (inkl. MwSt.)
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Tavinor The Art of Videogames
1. Auflage 2009Verlag: WileyISBN: 978-1-4051-8788-6Medium: Buch33,50 € (inkl. MwSt.)
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Ford Mytholudics
Games and Myth1. Auflage 2025Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-134190-3Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark89,95 € (inkl. MwSt.)
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Pfeiffer / Denk / Rembold Welt der Spiele 360°
Sammelband des Zentrums für Angewandte Spieleforschung der Donau-Universität KremsErscheinungsjahr 2017Verlag: University of Krems PressISBN: 978-3-903150-11-9Medium: Buch26,23 € (inkl. MwSt.)
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