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Interaktionsdesign für Computerspiele
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5867-3Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5701-0Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5866-6Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5702-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Strahringer / Leyh Gamification und Serious Games
Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen1. Auflage 2017Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-16741-7Medium: Buch89,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5635-8Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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Loh / Sheng / Ifenthaler Serious Games Analytics
Methodologies for Performance Measurement, Assessment, and ImprovementErscheinungsjahr 2015Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-05833-7Medium: Buch192,59 € (inkl. MwSt.)
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Crawford The Art Of Interactive Design
A Euphonious and Illuminating Guide to Building Successful Software1. Auflage 2002Verlag: No Starch Press,USISBN: 978-1-886411-84-5Medium: Buch30,00 € (inkl. MwSt.)
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Cogburn / Silcox Philosophy Through Video Games
1. Auflage 2008Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-98857-5Medium: Buch206,20 € (inkl. MwSt.)
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Sito / Whitaker / Halas Timing for Animation, 40th Anniversary Edition
3. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-52775-4Medium: Buch86,50 € (inkl. MwSt.)
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Nijholt Playful User Interfaces
Interfaces that Invite Social and Physical InteractionSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2014Verlag: SpringerISBN: 978-981-10-1192-4Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Shaker / Togelius / Nelson Procedural Content Generation in Games
1. Auflage 2016Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-42714-0Medium: Buch74,89 € (inkl. MwSt.)
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El-Nasr / Nguyen / Canossa Game Data Science
Erscheinungsjahr 2022Verlag: Oxford University PressISBN: 978-0-19-289787-9Medium: Buch131,50 € (inkl. MwSt.)
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Shaker / Togelius / Nelson Procedural Content Generation in Games
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-82643-1Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Carbonell World War Two Simulated
Digital Games and Reconfigurations of the PastErscheinungsjahr 2023Verlag: University of Exeter PressISBN: 978-1-80413-060-5Medium: Buch109,50 € (inkl. MwSt.)
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Gu / Maher Designing Adaptive Virtual Worlds
1. Auflage 2014Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-036765-2Medium: Buch69,95 € (inkl. MwSt.)
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Baek / Ko / Marsh Trends and Applications of Serious Gaming and Social Media
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2014Verlag: SpringerISBN: 978-981-10-1194-8Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Smith Anatomy of Game Design
1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-38738-3Medium: Buch63,20 € (inkl. MwSt.)
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Smith Anatomy of Game Design
1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-38755-0Medium: Buch151,10 € (inkl. MwSt.)
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Nijholt / Romão / Reidsma Advances in Computer Entertainment
9th International Conference, ACE 2012, Kathmandu, Nepal, November 3-5, 2012, Proceedings1. Auflage 2012Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-34291-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Briggs An Essential Introduction to Maya Character Rigging
2. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-77798-9Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Ma / Fradinho Oliveira / Petersen Serious Games Development and Applications
4th International Conference, SGDA 2013, Trondheim, Norway, September 25-27, 2013, ProceedingsErscheinungsjahr 2013Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-40789-5Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Cheok / Nijholt / Romão Entertaining the Whole World
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2014Verlag: SpringerISBN: 978-1-4471-7222-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Halac A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender
1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-20300-3Medium: Buch100,70 € (inkl. MwSt.)
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Bridgett Working with Sound
The Future of Audio Work in Interactive Entertainment1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-40693-0Medium: Buch58,70 € (inkl. MwSt.)
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