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Dillon The Digital Gaming Handbook
1. Auflage 2020Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-367-22384-7Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Dillon The Digital Gaming Handbook
1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-51376-4Medium: Buch85,80 € (inkl. MwSt.)
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Wyman Making Great Games
An Insider's Guide to Designing and Developing the World's Greatest Video Games1. Auflage 2010Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-240-81285-4Medium: Buch41,50 € (inkl. MwSt.)
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Korn / Lee Game Dynamics
Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation1. Auflage 2017Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-53087-1Medium: Buch149,79 € (inkl. MwSt.)
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Korn / Lee Game Dynamics
Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content GenerationSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-85059-7Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Bartle MMOs from the Outside In
The Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games of Psychology, Law, Government, and Real Life1. Auflage 2015Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-1780-1Medium: Buch64,19 € (inkl. MwSt.)
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Azadehfar Cultural Perspectives in Video Game Audio
1. Auflage 2025Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-96945-9Medium: Buch68,60 € (inkl. MwSt.)
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Azadehfar Cultural Perspectives in Video Game Audio
1. Auflage 2025Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-96946-6Medium: Buch218,80 € (inkl. MwSt.)
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Veloso / Costa Game-playing for active ageing and healthy lifestyles
1. Auflage 2021Verlag: River PublishersISBN: 978-87-7022-437-6Medium: Buch148,60 € (inkl. MwSt.)
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Fang HCI in Games
First International Conference, HCI-Games 2019, Held as Part of the 21st HCI International Conference, HCII 2019, Orlando, FL, USA, July 26-31, 2019, Proceedings1. Auflage 2019Verlag: SpringerISBN: 978-3-030-22601-5Medium: Buch79,17 € (inkl. MwSt.)
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Bosser / Millard / Hargood Interactive Storytelling
13th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2020, Bournemouth, UK, November 3-6, 2020, Proceedings1. Auflage 2020Verlag: SpringerISBN: 978-3-030-62515-3Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Ma / Fradinho Oliveira / Petersen Serious Games Development and Applications
4th International Conference, SGDA 2013, Trondheim, Norway, September 25-27, 2013, ProceedingsErscheinungsjahr 2013Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-40789-5Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Ma / Oliveira / Baalsrud Hauge Serious Games Development and Applications
5th International Conference, SGDA 2014, Berlin, Germany, October 9-10, 2014. ProceedingsErscheinungsjahr 2014Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-11622-8Medium: Buch51,36 € (inkl. MwSt.)
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Lengyel Game Engine Gems 2
1. Auflage 2011Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-1-56881-437-7Medium: Buch79,50 € (inkl. MwSt.)
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Fencott / Clay / Lockyer Game Invaders
The Theory and Understanding of Computer Games1. Auflage 2012Verlag: WileyISBN: 978-0-470-59718-7Medium: Buch64,00 € (inkl. MwSt.)
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Torbeyns / Lehtinen / Elen Describing and Studying Domain-Specific Serious Games
1. Auflage 2015Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-20275-4Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Marsh / Ma / Oliveira Serious Games
Second Joint International Conference, JCSG 2016, Brisbane, QLD, Australia, September 26-27, 2016, Proceedings1. Auflage 2016Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-45840-3Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Briggs An Essential Introduction to Maya Character Rigging
2. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-77798-9Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Briggs An Essential Introduction to Maya Character Rigging
2. New Auflage 2021Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-69406-7Medium: Buch137,50 € (inkl. MwSt.)
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Anacleto / Clua / Correa da Silva Entertainment Computing -- ICEC 2013
12th International Conference, ICEC 2013, São Paulo, Brazil, October 16-18, 2013, ProceedingsErscheinungsjahr 2013Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-41105-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Chorianopoulos / Divitini / Baalsrud Hauge Entertainment Computing - ICEC 2015
14th International Conference, ICEC 2015, Trondheim, Norway, September 29 - Ocotober 2, 2015, Proceedings1. Auflage 2015Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-24588-1Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Lengyel Game Engine Gems 2
1. Auflage 2012Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4398-6977-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)191,99 € (inkl. MwSt.)
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Cheok / Inami / Romão Advances in Computer Entertainment Technology
14th International Conference, ACE 2017, London, UK, December 14-16, 2017, Proceedings1. Auflage 2018Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-76269-2Medium: Buch213,99 € (inkl. MwSt.)
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Jäger Erfolgreiches Charakterdesign für Computer- und Videospiele
Ein medienpsychologischer AnsatzErscheinungsjahr 2013Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-02625-7Medium: Buch54,99 € (inkl. MwSt.)
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Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality2. erweiterte Auflage 2018Verlag: Carl HanserISBN: 978-3-446-45625-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark41,99 € (inkl. MwSt.)
sofort verfügbar
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