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Briggs C++26 for Lazy Programmers
Quick, Easy, and Fun C++ for BeginnersThird AuflageVerlag: ApressISBN: 979-8-8688-1858-5Medium: Buch74,89 € (inkl. MwSt.)
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Park Before, After, and Beyond AlphaGo
1. Auflage 2026Verlag: CRC PressISBN: 978-1-041-15351-1Medium: Buch171,00 € (inkl. MwSt.)
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Geroimenko Augmented Reality Games II
The Gamification of Education, Medicine and Art2. Auflage 2024Verlag: SpringerISBN: 978-3-031-54474-3Medium: Buch213,99 € (inkl. MwSt.)
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Cham / Cai / Dorai Advances in Multimedia Modeling
13th International Multimedia Modeling Conference, MMM 2007, Singapore, January 9-12, 2007, Proceedings, Part IIErscheinungsjahr 2006Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-69428-1Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Peters / Düntsch / Grzymala-Busse Transactions on Rough Sets VI
Commemorating Life and Work of Zdislaw Pawlak, Part IErscheinungsjahr 2007Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-71198-8Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Blanken / de Vries / Blok Multimedia Retrieval
1. Auflage 2007Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-72894-8Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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de Aguiar Animation and Performance Capture Using Digitized Models
1. Auflage 2012Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-26189-3Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Katunin A Concise Introduction to Hypercomplex Fractals
1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-65764-2Medium: Buch81,50 € (inkl. MwSt.)
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Howard Game Magic
A Designer's Guide to Magic Systems in Theory and Practice1. Auflage 2014Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-4665-6785-6Medium: Buch96,70 € (inkl. MwSt.)
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Burgun Game Design Theory
A New Philosophy for Understanding Games1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-42782-2Medium: Buch275,50 € (inkl. MwSt.)
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Gordon / Guilfoos Introduction to Modeling and Simulation with MATLAB® and Python
1. Auflage 2020Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-57336-2Medium: Buch78,80 € (inkl. MwSt.)
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Kumar / Jain Artificial Intelligence and Global Society
Impact and Practices1. Auflage 2024Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-70465-0Medium: Buch75,00 € (inkl. MwSt.)
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Chilamkurti / Poongodi / Balusamy Blockchain, Internet of Things, and Artificial Intelligence
1. Auflage 2024Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-72448-1Medium: Buch72,90 € (inkl. MwSt.)
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Verma / Saxena / Díaz Cloud IoT
Concepts, Paradigms, and Applications1. Auflage 2024Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-72618-8Medium: Buch75,10 € (inkl. MwSt.)
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Healey Disk-Based Algorithms for Big Data
1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-57415-4Medium: Buch89,70 € (inkl. MwSt.)
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Dawes Windows 8 and Windows Phone 8 Game Development
1. Auflage 2013Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-5836-0Medium: Buch36,33 € (inkl. MwSt.)
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Davies / Twining / Taylor Statistical Models of Shape
Optimisation and Evaluation2008Verlag: SpringerISBN: 978-1-4471-6042-7Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Ray Fortran 2018 with Parallel Programming
1. Auflage 2019Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-367-21843-0Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Candy / Edmonds Explorations in Art and Technology
1. Auflage. 2002Verlag: Springer Nature B.V.ISBN: 978-1-85233-545-8Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Kowert Video Games and Well-being
Press Start1. Auflage 2020Verlag: SpringerISBN: 978-3-030-32772-9Medium: Buch69,54 € (inkl. MwSt.)
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Czarnul Integration of Services into Workflow Applications
1. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-37759-5Medium: Buch65,50 € (inkl. MwSt.)
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Engel GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation
1. Auflage 2018Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-56825-9Medium: Buch136,50 € (inkl. MwSt.)
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Naumann / Schenk Combinatorial Scientific Computing
1. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-38175-2Medium: Buch65,50 € (inkl. MwSt.)
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Han Introduction to Computer Graphics with OpenGL ES
Erscheinungsjahr 2018Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4987-4892-6Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Luna Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11
1. Auflage 2012Verlag: Mercury Learning and InformationISBN: 978-1-936420-22-3Medium: Buch54,95 € (inkl. MwSt.)
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Ziegelwanger Terrain Rendering mit Geometrie Clipmaps für Spiele
1. Auflage 2012Verlag: Diplomica VerlagISBN: 978-3-8428-1995-5Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection29,99 € (inkl. MwSt.)
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Ahmad / Doja / Udzir Emerging Security Algorithms and Techniques
1. Auflage 2019Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-8153-6145-9Medium: Buch247,40 € (inkl. MwSt.)
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Arya / Bhadoria The Biometric Computing
Recognition and Registration1. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-8153-9364-1Medium: Buch225,50 € (inkl. MwSt.)
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Lewis Introduction to the Art of Programming Using Scala
1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-46083-6Medium: Buch177,50 € (inkl. MwSt.)
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Latham Cudworth Extending Virtual Worlds
Advanced Design for Virtual Environments1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-42820-1Medium: Buch177,50 € (inkl. MwSt.)
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Baeck Evolutionary Computation 2
Advanced Algorithms and Operators1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-41307-8Medium: Buch177,50 € (inkl. MwSt.)
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Czarnul Integration of Services into Workflow Applications
1. Auflage 2015Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-1-4987-0646-9Medium: Buch100,50 € (inkl. MwSt.)
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Barton Honoring the Code
Conversations with Great Game Designers1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-42776-1Medium: Buch177,50 € (inkl. MwSt.)
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Palmer Alternate Reality Games
Gamification for Performance1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-42817-1Medium: Buch177,50 € (inkl. MwSt.)
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Rogers Swipe This!
1. Auflage 2012Verlag: WileyISBN: 978-1-119-96696-8Medium: Buch38,00 € (inkl. MwSt.)
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Olano / Hart / Heidrich Real-Time Shading
1. Auflage 2002Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-56881-180-2Medium: Buch278,00 € (inkl. MwSt.)
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Bosch Speed, Data, and Ecosystems
Excelling in a Software-Driven World1. Auflage 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-46841-2Medium: Buch266,80 € (inkl. MwSt.)
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Glassner Interactive Storytelling
Techniques for 21st Century Fiction1. Auflage 2017Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-138-42798-3Medium: Buch299,60 € (inkl. MwSt.)
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Zechner Beginning Android Games
1. Auflage 2011Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-3042-7Medium: Buch32,05 € (inkl. MwSt.)
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Stam The Art of Fluid Animation
1. Auflage 2017Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-138-42818-8Medium: Buch298,00 € (inkl. MwSt.)
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House / Keyser Foundations of Physically Based Modeling and Animation
1. Auflage 2020Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-0-367-65820-5Medium: Buch105,90 € (inkl. MwSt.)
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Sung Algorithms for Next-Generation Sequencing
1. Auflage 2020Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-65797-0Medium: Buch79,80 € (inkl. MwSt.)
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Li / Arevalo / Tovar Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya
Models, Textures, Animation, & Blueprint1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-51263-7Medium: Buch158,30 € (inkl. MwSt.)
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Thompson / Fleming / Creem-Regehr Visual Perception from a Computer Graphics Perspective
1. Auflage 2020Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-0-367-65928-8Medium: Buch121,20 € (inkl. MwSt.)
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Borcea / Talasila / Curtmola Mobile Crowdsensing
1. Auflage 2020Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-65830-4Medium: Buch74,40 € (inkl. MwSt.)
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Suykens / Signoretto / Argyriou Regularization, Optimization, Kernels, and Support Vector Machines
1. Auflage 2020Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-65898-4Medium: Buch76,60 € (inkl. MwSt.)
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Aldrich Short Sims
A Game Changer1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-86066-0Medium: Buch203,30 € (inkl. MwSt.)
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Kojic User Experience for Serious Games in Virtual Reality
2025Verlag: SpringerISBN: 978-3-031-75529-3Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Sun / Hua / You Blockchain and Artificial Intelligence Technologies for Smart Energy Systems
1. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-77250-5Medium: Buch108,60 € (inkl. MwSt.)
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Cazenave / Winands / Edelkamp Computer Games
5th Workshop on Computer Games, CGW 2016, and 5th Workshop on General Intelligence in Game-Playing Agents, GIGA 2016, Held in Conjunction with the 25th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2016, New York, USA, July 9-11. Auflage 2017Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-57968-9Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Killingbeck Microcomputer Algorithms
Action from Algebra1. Auflage 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-40224-9Medium: Buch179,50 € (inkl. MwSt.)
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Kinglake How to Build Accessible Games
1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-041-00567-4Medium: Buch69,50 € (inkl. MwSt.)
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Rhyne Applying Color Theory to Digital Media and Visualization
1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-41354-2Medium: Buch179,50 € (inkl. MwSt.)
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Sullivan The Design Studio Method
Creative Problem Solving with UX Sketching1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-47539-7Medium: Buch179,50 € (inkl. MwSt.)
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Knight Fundamentals of Dependable Computing for Software Engineers
1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-40222-5Medium: Buch179,50 € (inkl. MwSt.)
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Manrique Blender for Animation and Film-Based Production
1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-41368-9Medium: Buch179,50 € (inkl. MwSt.)
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Beiman Prepare to Board! Creating Story and Characters for Animated Features and Shorts
3. New Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-07090-5Medium: Buch143,50 € (inkl. MwSt.)
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Klinker A Physical Approach to Color Image Understanding
1. Auflage 1993Verlag: CRC PressISBN: 978-1-56881-013-3Medium: Buch104,50 € (inkl. MwSt.)
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Koenitz Understanding Interactive Digital Narrative
Immersive Expressions for a Complex Time1. Auflage 2023Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-367-61759-2Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Sun / Wang / Ahmad From Internet of Things to Smart Cities
Enabling Technologies1. Auflage 2020Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-367-57298-3Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Craddock Game Dev Stories Volume 1
Interviews About Game Development and Culture1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-05905-1Medium: Buch77,70 € (inkl. MwSt.)
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Bycer Game Design Deep Dive
Trading and Collectible Card Games1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-37070-5Medium: Buch69,10 € (inkl. MwSt.)
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Tornatzky / Kelley An Artistic Approach to Virtual Reality
1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-42012-7Medium: Buch89,80 € (inkl. MwSt.)
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Tjortjis Graph Databases
Applications on Social Media Analytics and Smart Cities1. Auflage 2023Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-02478-3Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Epipolar Geometry in Stereo, Motion and Object Recognition
A Unified Approach1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 1996Verlag: SpringerISBN: 978-90-481-4743-4Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Fernández Artificial Intelligence on Dark Matter and Dark Energy
Reverse Engineering of the Big Bang1. Auflage 2023Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-46554-8Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Garrido Introduction to Elementary Computational Modeling
Essential Concepts, Principles, and Problem Solving1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-41312-2Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Maroulis / Simos Trends and Perspectives in Modern Computational Science
1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-41297-2Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Giesen / Khan Acting and Character Animation
The Art of Animated Films, Acting and Visualizing1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-06981-7Medium: Buch144,50 € (inkl. MwSt.)
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Parekh Fundamentals of Graphics Using MATLAB
1. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-18482-7Medium: Buch90,00 € (inkl. MwSt.)
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Rabin Game AI Pro 360: Guide to Movement and Pathfinding
1. Auflage 2019Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-15113-3Medium: Buch177,50 € (inkl. MwSt.)
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Montola Pervasive Games
Theory and Design1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-42779-2Medium: Buch179,50 € (inkl. MwSt.)
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Toal / Rivera / Schneider Programming Language Explorations
1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-41289-7Medium: Buch179,50 € (inkl. MwSt.)
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Cordone Unreal Engine 4 Game Development Quick Start Guide
Programming professional 3D games with Unreal Engine 41. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-78995-344-2Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)19,99 € (inkl. MwSt.)
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Perner Advances in Data Mining
Applications in Medicine, Web Mining, Marketing, Image and Signal Mining, 6th Industrial Conference on Data Mining, ICDM 2006, Leipzig, Germany, July 14-15, 2006, Proceedings1. Auflage 2006Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-36036-0Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Luciano Essential Computer Graphics Techniques for Modeling, Animating, and Rendering Biomolecules and Cells
A Guide for the Scientist and Artist1. Auflage 2021Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-78031-9Medium: Buch53,50 € (inkl. MwSt.)
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Obuz Game Development with Blender and Godot
Leverage the combined power of Blender and Godot for building a point-and-click adventure game1. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-80181-251-1Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 0 - No protection43,19 € (inkl. MwSt.)
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Ferrone Learning C# by Developing Games with Unity 2021
Kickstart your C# programming and Unity journey by building 3D games from scratch6. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-80181-296-2Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 0 - No protection52,79 € (inkl. MwSt.)
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Horton Learning Java by Building Android Games
Learn Java and Android from scratch by building five exciting games3. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-80056-312-4Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 0 - No protection50,39 € (inkl. MwSt.)
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Next-Generation Applications and Implementations of Gamification Systems
Erscheinungsjahr 2021Verlag: Engineering Science ReferenceISBN: 978-1-7998-8089-9Medium: Buch273,70 € (inkl. MwSt.)
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Henson Creighton Unity 4.x Game Development by Example: Beginner's Guide
A seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly with Unity 4.x3. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-84969-527-5Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)24,99 € (inkl. MwSt.)
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Lazo / Sanfeliu Progress in Pattern Recognition, Image Analysis and Applications
10th Iberoamerican Congress on Pattern Recognition, CIARP 2005, Havana, Cuba, November 15-18, 2005, Proceedings1. Auflage 2005Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-29850-2Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Duncan / Gerig Medical Image Computing and Computer-Assisted Intervention -- MICCAI 2005
8th International Conference, Palm Springs, CA, USA, October 26-29, 2005, Proceedings, Part II1. Auflage 2005Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-29326-2Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Gibet / Courty / Kamp Gesture in Human-Computer Interaction and Simulation
6th International Gesture Workshop, GW 2005, Berder Island, France, May 18-20, 2005, Revised Selected Papers1. Auflage 2006Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-32624-3Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Boyle / Parvin / Koracin Advances in Visual Computing
Second International Symposium, ISVC 2006, Lake Tahoe, NV, USA, November 6-8, 2006, Proceedings, Part II1. Auflage 2006Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-48626-8Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Candan / Celentano Advances in Multimedia Information Systems
11th International Workshop, MIS 2005, Sorrento, Italy, September 19-21, 2005, Proceedings1. Auflage 2005Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-28792-6Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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O'Neill Digital Character Development
Theory and Practice, Second Edition2. Auflage 2015Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4822-5078-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)103,99 € (inkl. MwSt.)
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Caldwell Story Structure and Development
A Guide for Animators, VFX Artists, Game Designers, and Virtual Reality1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-1-4987-8173-2Medium: Buch68,50 € (inkl. MwSt.)
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Maurina The Game Programmer's Guide to Torque
Under the Hood of the Torque Game Engine1. Auflage 2012Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4398-7115-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)107,99 € (inkl. MwSt.)
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Bialynicki-Birula / Bialynicka-Birula Modeling Reality
How Computers Mirror Life Includes CD-ROMErscheinungsjahr 2004Verlag: OUP OxfordISBN: 978-0-19-853100-5Medium: Buch104,10 € (inkl. MwSt.)
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Stiefelhagen / Garofolo Multimodal Technologies for Perception of Humans
First International Evaluation Workshop on Classification of Events, Activities and Relationships, CLEAR 2006, Southampton, UK, April 6-7, 2006, Revised Selected Papers1. Auflage 2007Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-69567-7Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Butler / Oliver Game Development Patterns with Unreal Engine 5
Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint1. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-80324-618-5Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 0 - No protection28,79 € (inkl. MwSt.)
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DeMaria Game of X Volume 1 and Game of X v.2 Standard set
1. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-35020-5Medium: Buch68,50 € (inkl. MwSt.)
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Cole / Zammit Cooperative Gaming
Diversity in the Games Industry and How to Cultivate Inclusion1. Auflage 2020Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-34280-7Medium: Buch191,50 € (inkl. MwSt.)
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Middleton / Sivaswamy Hexagonal Image Processing
A Practical Approach2005Verlag: SpringerISBN: 978-1-85233-914-2Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Thesen Composition for the 21st ½ century, Vol 2
Characters in Animation1. Auflage 2022Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-74090-7Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Schlichting Understanding Kids, Play, and Interactive Design
How to Create Games Children Love1. Auflage 2019Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-367-07525-5Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Thorn Unity 4 Fundamentals
Get Started at Making Games with Unity1. Auflage 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-42843-0Medium: Buch260,50 € (inkl. MwSt.)
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Clinton Game Character Modeling and Animation with 3ds Max
1. Auflage 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-42780-8Medium: Buch260,50 € (inkl. MwSt.)
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Banterle / Artusi / Debattista Advanced High Dynamic Range Imaging
2. Auflage 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4987-0694-0Medium: Buch143,50 € (inkl. MwSt.)
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