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Preis
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    Hodent The Gamer's Brain

    How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design
    2. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-05857-3
    Medium: Buch
    184,50 € (inkl. MwSt.)
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    Jones / Hosking / Moss The Garbage Collection Handbook

    The Art of Automatic Memory Management
    2. Auflage 2026
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-23178-5
    Medium: Buch
    64,20 € (inkl. MwSt.)
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    Wrenninge Volumetric Methods in Visual Effects

    Design and Implementation
    1. Auflage 2012
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-56881-724-8
    Medium: Buch
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    Jonker Morphological Image Processing: Architecture and VLSI design

    1992
    Verlag: Springer US
    ISBN: 978-90-201-2766-9
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Shirley / Ashikhmin / Marschner Fundamentals of Computer Graphics

    3. Auflage 2009
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4398-6552-1
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Theis Einstieg in Unity

    Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel. Ideal für Programmieranfänger ohne Vorwissen. (Ausgabe 2018)
    2. Auflage 2018
    Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-8362-6332-0
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    Shekar / Haney Swift Game Development

    Learn iOS 12 game development using SpriteKit, SceneKit and ARKit 2.0
    3. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-78847-280-7
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Schreiber / Romero Game Balance

    1. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-03400-3
    Medium: Buch
    233,20 € (inkl. MwSt.)
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    Eberly GPGPU Programming for Games and Science

    1. Auflage 2014
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-4665-9535-4
    Medium: Buch
    90,50 € (inkl. MwSt.)
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    Oikonomou / Ma Serious Games and Edutainment Applications

    Volume II
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-84708-5
    Medium: Buch
    246,09 € (inkl. MwSt.)
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    Horton Learning Java by Building Android Games

    Extend your game development skills while learning Java – follow this book and learn Java for Android to enter the world of Android games development with greater confidence
    1. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-78439-384-7
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    24,49 € (inkl. MwSt.)
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    Grover Raheja Python Programming for Students

    Explore Python in multiple dimensions with project-oriented approach (English Edition)
    1. Auflage 2023
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-93-5551-726-5
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Faßler / Wiener / Hentschläger Webfictions

    Zerstreute Anwesenheiten in elektronischen Netzen
    2003
    Verlag: Springer Vienna
    ISBN: 978-3-211-83828-0
    Medium: Buch
    39,95 € (inkl. MwSt.)
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    Kankaanranta / Neittaanmäki Design and Use of Serious Games

    2009. Auflage 2008
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4020-9495-8
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Cirilla / Rone Mythopoeic Narrative in The Legend of Zelda

    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-23851-7
    Medium: Buch
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    Bishop Pattern Recognition and Machine Learning

    2006. Corr. 2. Printing 2011 Auflage 2006
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-0-387-31073-2
    Medium: Buch
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    Zhao The Fundamentals of Video Game Literacy

    Theory, Practice, and Aesthetics
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-86927-8
    Medium: Buch
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    Yagi / Kang / Kweon Computer Vision -- ACCV 2007

    8th Asian Conference on Computer Vision, Tokyo, Japan, November 18-22, 2007, Proceedings, Part I
    Erscheinungsjahr 2007
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-76385-7
    Medium: Buch
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    Yuille / Zhu / Cremers Energy Minimization Methods in Computer Vision and Pattern Recognition

    6th International Conference, EMMCVPR 2007, Ezhou, China, August 27-29, 2007, Proceedings
    Erscheinungsjahr 2007
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-74195-4
    Medium: Buch
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    Karlsson / Hindrikes Xamarin.Forms Projects

    Build seven real-world cross-platform mobile apps with C# and Xamarin.Forms
    1. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-78953-129-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Elster Going the Distance with Babylon.js

    Building extensible, maintainable, and attractive browser-based interactive applications using JavaScript
    1. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-80107-372-1
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Ikeuchi / Miyazaki Digitally Archiving Cultural Objects

    1. Auflage 2007
    Verlag: Springer Us
    ISBN: 978-0-387-75806-0
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Flierl / Girod Video Coding with Superimposed Motion-Compensated Signals

    Applications to H.264 and Beyond
    2004. Auflage 2004
    Verlag: Springer Us
    ISBN: 978-1-4020-7759-3
    Medium: Buch
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    Jain / Flynn / Ross Handbook of Biometrics

    Erscheinungsjahr 2007
    Verlag: Springer Us
    ISBN: 978-0-387-71040-2
    Medium: Buch
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    Wiegand / Girod Multi-Frame Motion-Compensated Prediction for Video Transmission

    2001. Auflage 2001
    Verlag: Springer Us
    ISBN: 978-0-7923-7497-8
    Medium: Buch
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    Bevinakoppa Still Image Compression on Parallel Computer Architectures

    1999. Auflage 1998
    Verlag: Springer Us
    ISBN: 978-0-7923-8322-2
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Hasche / Ingwer Game of Colors: Moderne Bewegtbildproduktion

    Theorie und Praxis für Film, Video und Fernsehen
    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-662-43888-6
    Medium: Buch
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    Earnshaw / Vince Advances in Modelling, Animation and Rendering

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2002
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4471-1118-4
    Medium: Buch
    213,99 € (inkl. MwSt.)
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    Drol Object-Oriented Macromedia Flash MX

    Softcover Nachdruck of the Original 1. Auflage 2002
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-59059-014-0
    Medium: Buch
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    Heritage Language, Gender and Videogames

    Using Corpora to Analyse the Representation of Gender in Fantasy Videogames
    1. Auflage 2021
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-030-74400-7
    Medium: Buch
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    Clark Playing with Balance

    Game Economy Design
    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-97159-9
    Medium: Buch
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    Schmidt Assessing the Quality of Experience of Cloud Gaming Services

    1. Auflage 2023
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-031-06010-6
    Medium: Buch
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    Mehta / Sahni Handbook of Data Structures and Applications

    2. Auflage 2020
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-57200-6
    Medium: Buch
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    Blain The Complete Guide to Blender Graphics

    Computer Modeling and Animation: Volume One
    8th Auflage
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-51060-6
    Medium: Buch
    78,50 € (inkl. MwSt.)
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    Blain The Complete Guide to Blender Graphics

    Computer Modeling & Animation
    6. Auflage 2020
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-53619-0
    Medium: Buch
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    Dillon The Golden Age of Video Games

    The Birth of a Multibillion Dollar Industry
    Erscheinungsjahr 2011
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4398-7324-3
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Garcia-Ruiz Games User Research

    A Case Study Approach
    Erscheinungsjahr 2016
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4987-0642-1
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Raju Character Rigging and Advanced Animation

    Bring Your Character to Life Using Autodesk 3ds Max
    1. Auflage 2019
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-5036-5
    Medium: Buch
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    Stephenson Production Rendering

    Design and Implementation
    2005
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-85233-821-3
    Medium: Buch
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    Schütze / Irwin-Schütze New Realities in Audio

    A Practical Guide for VR, AR, MR and 360 Video
    1. Auflage 2018
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-351-72744-0
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Kuo Video Content Analysis Using Multimodal Information

    For Movie Content Extraction, Indexing and Representation
    2003
    Verlag: Springer US
    ISBN: 978-1-4020-7490-5
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    bin Uzayr SQL

    The Ultimate Guide
    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-41430-0
    Medium: Buch
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    Bremer / Wu Data Sketches and Data Sketches Posters and Postcards

    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-30389-5
    Medium: Buch
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    Van Horn / Horn 3D Character Development Workshop

    Rigging Fundamentals for Artists and Animators
    1. Auflage 2018
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-171-4
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Khan / Petrushin Multimedia Data Mining and Knowledge Discovery

    2007
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4471-6013-7
    Medium: Buch
    192,59 € (inkl. MwSt.)
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    Guzdial / Snodgrass / Summerville Procedural Content Generation via Machine Learning

    An Overview
    1. Auflage 2022
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-031-16718-8
    Medium: Buch
    64,19 € (inkl. MwSt.)
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    Sarfraz Interactive Curve Modeling

    With Applications to Computer Graphics, Vision and Image Processing
    Softcover Nachdruck of hardcover 1. Auflage 2008
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-84996-663-4
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Havill Discovering Computer Science

    Interdisciplinary Problems, Principles, and Python Programming
    2. Auflage 2020
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-47249-8
    Medium: Buch
    159,30 € (inkl. MwSt.)
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    Lynch / Earle Surviving Game School...and the Game Industry After That

    1. Auflage 2018
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-56813-6
    Medium: Buch
    144,50 € (inkl. MwSt.)
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    Jacobson Computer Security Literacy

    Staying Safe in a Digital World
    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-43687-9
    Medium: Buch
    179,50 € (inkl. MwSt.)
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    Bryant / Schultz Game Testing

    All in One
    3. Auflage 2016
    Verlag: Mercury Learning and Information
    ISBN: 978-1-942270-76-8
    Medium: Buch
    54,95 € (inkl. MwSt.)
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    Ham Learning Video Game Design on the Tabletop

    2. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-10297-9
    Medium: Buch
    99,80 € (inkl. MwSt.)
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    Blain The Complete Guide to Blender Graphics

    Computer Modeling and Animation: Volume One
    8. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-51058-3
    Medium: Buch
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    Cooper Game Anim

    Video Game Animation Explained
    2. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-70770-5
    Medium: Buch
    210,20 € (inkl. MwSt.)
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    Wardyga The Video Games Textbook

    1. Auflage 2018
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-0-8153-9089-3
    Medium: Buch
    66,00 € (inkl. MwSt.)
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    Lucka iOS Game Development

    Developing Games for iPad, iPhone, and iPod Touch
    1. Auflage 2013
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4665-6995-9
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    54,99 € (inkl. MwSt.)
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    Stanchfield / Hahn Drawn to Life: 20 Golden Years of Disney Master Classes

    Volume 1: The Walt Stanchfield Lectures
    2. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-10441-6
    Medium: Buch
    52,00 € (inkl. MwSt.)
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    Tedre The Science of Computing

    Shaping a Discipline
    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-41392-4
    Medium: Buch
    179,50 € (inkl. MwSt.)
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    Ziegelwanger Terrain Rendering mit Geometrie Clipmaps für Spiele

    1. Auflage 2011
    Verlag: Diplomica Verlag
    ISBN: 978-3-8428-6995-0
    Medium: Buch
    38,00 € (inkl. MwSt.)
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    Schraagen Responsible Use of AI in Military Systems

    1. Auflage 2024
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-52430-6
    Medium: Buch
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    Kohli Python Interview Questions

    Ultimate Guide to Success
    1. Auflage 2019
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-93-88511-51-3
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    32,49 € (inkl. MwSt.)
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    Totten Architectural Approach to Level Design

    Second edition
    2. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-0-8153-6137-4
    Medium: Buch
    166,50 € (inkl. MwSt.)
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    Paterson / Williams / Cordner Once Upon a Pixel

    Storytelling and Worldbuilding in Video Games
    1. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-49976-8
    Medium: Buch
    64,00 € (inkl. MwSt.)
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    Keim / Ward / Grinstein Interactive Data Visualization

    Foundations, Techniques, and Applications, Second Edition
    2. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-78348-8
    Medium: Buch
    59,50 € (inkl. MwSt.)
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    Peguet Secrets of the Animator

    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-25200-7
    Medium: Buch
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    Asch Creative Web Design with Adobe Muse

    1. Auflage 2017
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-41373-3
    Medium: Buch
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    Bryant / Schultz Game Testing [OP]

    All in One
    2. Auflage 2011
    Verlag: Mercury Learning and Information
    ISBN: 978-1-936420-16-2
    Medium: Buch
    49,95 € (inkl. MwSt.)
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    Havill Discovering Computer Science

    Interdisciplinary Problems, Principles, and Python Programming
    2. Auflage 2020
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-61335-8
    Medium: Buch
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    Kumar / Tomar / Sharmila Emerging Technologies in Computing

    Theory, Practice, and Advances
    1. Auflage 2021
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-63364-6
    Medium: Buch
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    Mitra Advances in Mobile Health Technology

    A Research Perspective
    1. Auflage 2022
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-138-36917-7
    Medium: Buch
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    Gerhard / Norton Virtual Reality Usability Design

    1. Auflage 2022
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-19869-9
    Medium: Buch
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    White Animation Masterclasses

    From Pencils to Pixels: A Complete Course in Animation & Production
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-34884-1
    Medium: Buch
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    Mattesi / Benilia The FORCE Companion

    Quick Tips and Tricks
    1. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-34175-3
    Medium: Buch
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    Yampolskiy Artificial Intelligence Safety and Security

    1. Auflage 2018
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-138-32084-0
    Medium: Buch
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    Yampolskiy Artificial Superintelligence

    A Futuristic Approach
    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-43577-3
    Medium: Buch
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    Romero / Sewell / Cataldi Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5

    Unleash the true power of Blueprints to create impressive games and applications in UE5
    3. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-80181-869-8
    Medium: eBook
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    Cameron Unity 2022 by Example

    A project-based guide to building 2D and 3D games, enhanced for AR, VR, and MR experiences
    1. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-80323-795-4
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    Brumbaugh Coding Roblox Games Made Easy

    The ultimate guide to creating games with Roblox Studio and Lua programming
    1. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-80056-636-1
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    Borromeo Hands-On Unity 2022 Game Development

    Learn to use the latest Unity 2022 features to create your first video game in the simplest way possible
    3. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-80324-666-6
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    Harris Exploring Roguelike Games

    1. Auflage 2020
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-51372-6
    Medium: Buch
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    Briggs An Essential Introduction to Maya Character Rigging

    2. New Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-69406-7
    Medium: Buch
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    Barton / Stacks Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games

    2. Auflage 2019
    Verlag: A K PETERS LTD (MA)
    ISBN: 978-1-138-57467-0
    Medium: Buch
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    Panic / Arthur AI for Peace

    1. Auflage 2024
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-41838-4
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    Briggs An Essential Introduction to Maya Character Rigging

    2. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-77798-9
    Medium: Buch
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    Ismail Bioinformatics

    A Practical Guide to NCBI Databases and Sequence Alignments
    1. Auflage 2022
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-12369-1
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    Mitchell Independent Animation

    Developing, Producing and Distributing Your Animated Films
    2. Auflage 2023
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-10311-2
    Medium: Buch
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    Chandramouli 3D Modeling & Animation

    A Primer
    1. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-13773-5
    Medium: Buch
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    Doran Unity 2020 Mobile Game Development

    Discover practical techniques and examples to create and deliver engaging games for Android and iOS
    2. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-83898-099-3
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Dinur The Complete Guide to Photorealism for Visual Effects, Visualization and Games

    For Visual Effects, Visualization and Games
    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-19925-8
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    Brath Visualizing with Text

    1. Auflage 2020
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-25926-6
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