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Preis
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Sprachen
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  • 61
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    Hagos / Green / Zechner Beginning Android Games Development

    From Beginner to Pro
    4th Auflage
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    1. Auflage 2017
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    Rueda / Mery / Kittler Progress in Pattern Recognition, Image Analysis and Applications

    12th Iberoamerican Congress on Pattern Recognition, CIARP 2007,Valpariso, Chile, November 13-16, 2007, Proceedings
    Erscheinungsjahr 2007
    Verlag: Springer
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    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Crosier / Shoniregun Securing Biometrics Applications

    Softcover Nachdruck of hardcover 1. Auflage 2008
    Verlag: Springer US
    ISBN: 978-1-4419-4350-7
    Medium: Buch
    117,69 € (inkl. MwSt.)
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    Green / Chilcott Foundation Flash 8 Video

    1. Auflage 2006
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-59059-651-7
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    Qiu / Leung / Xue Advances in Visual Information Systems

    9th International Conference, VISUAL 2007 Shanghai, China, June 28-29, 2007 Revised Selected Papers
    Erscheinungsjahr 2007
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-76413-7
    Medium: Buch
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    Barrett / Gmitro Information Processing in Medical Imaging

    13th International Conference, IPMI'93, Flagstaff, Arizona, USA, June 14-18, 1993. Proceedings
    Erscheinungsjahr 1993
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-56800-1
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    van der Spuy AdvancED Game Design with Flash

    1. Auflage 2010
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-2739-7
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    Chung Pro Processing for Images and Computer Vision with Opencv

    Solutions for Media Artists and Creative Coders
    1. Auflage 2017
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-2774-9
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    Tyers Learn RPGs in GameMaker: Studio

    Build and Design Role Playing Games
    1. Auflage 2017
    Verlag: Apress
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    Etienne-Cummings / Yadid-Pecht CMOS Imagers

    From Phototransduction to Image Processing
    2004
    Verlag: Springer US
    ISBN: 978-1-4020-7961-0
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Shaker / Nelson / Togelius Procedural Content Generation in Games

    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-42714-0
    Medium: Buch
    69,54 € (inkl. MwSt.)
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    Williams / Lee Emotion in Video Game Soundtracking

    1. Auflage 2018
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-72271-9
    Medium: Buch
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    Cazenave / Winands / Edelkamp Computer Games

    Fourth Workshop on Computer Games, CGW 2015, and the Fourth Workshop on General Intelligence in Game-Playing Agents, GIGA 2015, Held in Conjunction with the 24th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2015, Buenos Aires,
    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-39401-5
    Medium: Buch
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    Miguet / Montanvert / Ubeda Discrete Geometry for Computer Imagery

    6th International Workshop, DGCI'96, Lyon, France, November 13 - 15, 1996, Proceedings
    Erscheinungsjahr 1996
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-62005-1
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Chen / Reed Error-Control Coding for Data Networks

    1999
    Verlag: Springer US
    ISBN: 978-0-7923-8528-8
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Kuhn Algorithms, Complexity Analysis and VLSI Architectures for MPEG-4 Motion Estimation

    1999
    Verlag: Springer US
    ISBN: 978-0-7923-8516-5
    Medium: Buch
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    Kinsley / McGugan Beginning Python Games Development, Second Edition

    With PyGame
    2. Auflage 2015
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-0971-4
    Medium: Buch
    80,24 € (inkl. MwSt.)
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    Ishikawa / Doya / Miyamoto Neural Information Processing

    14th International Confernce, ICONIP 2007, Kitakyushu, Japan, November 13-16, 2007, Revised Selected Papers, Part II
    Erscheinungsjahr 2008
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-69159-4
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Natkin Video Games and Interactive Media

    A Glimpse at New Digital Entertainment
    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-42797-6
    Medium: Buch
    181,50 € (inkl. MwSt.)
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    Bonarini / Besio Robot Play for All

    Developing Toys and Games for Disability
    1. Auflage 2022
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-031-05044-2
    Medium: Buch
    117,69 € (inkl. MwSt.)
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    Loh / Ifenthaler / Sheng Serious Games Analytics

    Methodologies for Performance Measurement, Assessment, and Improvement
    2015
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-05833-7
    Medium: Buch
    192,59 € (inkl. MwSt.)
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    Mukundan Advanced Methods in Computer Graphics

    With examples in OpenGL
    2012
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4471-2339-2
    Medium: Buch
    80,24 € (inkl. MwSt.)
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    Graham Beginning Facebook Game Apps Development

    1. Auflage 2012
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-4170-6
    Medium: Buch
    38,47 € (inkl. MwSt.)
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    Whitaker / Sito / Halas Timing for Animation, 40th Anniversary Edition

    3. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-52775-4
    Medium: Buch
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    Bradfield Godot Engine Game Development Projects

    Build five cross-platform 2D and 3D games with Godot 3.0
    1. Auflage 2018
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-78883-642-5
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Karlsson / Hindrikes Xamarin.Forms Projects

    Build seven real-world cross-platform mobile apps with C# and Xamarin.Forms
    1. Auflage 2018
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-78953-129-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Sapio Hands-On Artificial Intelligence with Unreal Engine

    Everything you want to know about Game AI using Blueprints or C++
    1. Auflage 2019
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-78883-164-2
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Kulkarni / Siarry Handbook of AI-based Metaheuristics

    1. Auflage 2024
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-0-367-75535-5
    Medium: Buch
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    Bryant / Schultz Game Testing [OP]

    All in One
    2. Auflage 2011
    Verlag: Mercury Learning and Information
    ISBN: 978-1-936420-16-2
    Medium: Buch
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    Cole Taking Video Out of the Game

    A Game Developer's Guide to Total Blind Accessibility
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-56076-2
    Medium: Buch
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    Novielli Floating Worlds

    A Short History of Japanese Animation
    Erscheinungsjahr 2018
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-351-33481-5
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Iuppa / Borst / Simpson End-To-End Game Development

    Creating Independent Serious Games and Simulations from Start to Finish
    1. Auflage 2009
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-240-81179-6
    Medium: Buch
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    Loban Embedding Culture into Video Games and Game Design

    The Palm, the Dogai and the Tombstone
    1. Auflage 2023
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-23219-5
    Medium: Buch
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    Savery Sound and Robotics

    Speech, Non-Verbal Audio and Robotic Musicianship
    1. Auflage 2023
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-34083-8
    Medium: Buch
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    Theis Einstieg in Unity

    Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel. Ideal für Programmieranfänger ohne Vorwissen. (Ausgabe 2018)
    2. Auflage 2018
    Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-8362-6332-0
    Medium: Buch
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    Jensen Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping

    1. Auflage 2009
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-56881-462-9
    Medium: Buch
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    Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

    Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality
    2. erweiterte Auflage 2018
    Verlag: Carl Hanser
    ISBN: 978-3-446-45625-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    41,99 € (inkl. MwSt.)
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    Korgel Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®

    Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
    1. Auflage 2018
    Verlag: Carl Hanser
    ISBN: 978-3-446-45623-5
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Bhatnagar Mathematical Principles of the Internet, Volume 1

    Engineering
    1. Auflage 2020
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-65679-9
    Medium: Buch
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    Dillon The Golden Age of Video Games

    The Birth of a Multibillion Dollar Industry
    Erscheinungsjahr 2011
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4398-7324-3
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Kurachi The Magic of Computer Graphics

    Erscheinungsjahr 2011
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4398-7357-1
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Minuty / Torta Storyboarding

    Turning Script into Motion
    2. Auflage 2017
    Verlag: Mercury Learning and Information
    ISBN: 978-1-68392-039-7
    Medium: Buch
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    Stanchev Learning Java Through Games

    1. Auflage 2013
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4665-9331-2
    Medium: Buch
    128,20 € (inkl. MwSt.)
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    Manrique Blender for Animation and Film-Based Production

    1. Auflage 2014
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-4822-0474-2
    Medium: Buch
    107,40 € (inkl. MwSt.)
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    Hou / Qin Diffusion-Driven Wavelet Design for Shape Analysis

    1. Auflage 2014
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-4822-2029-2
    Medium: Buch
    123,70 € (inkl. MwSt.)
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    Gray Introduction to the Simulation of Dynamics Using Simulink

    1. Auflage 2017
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-138-11470-8
    Medium: Buch
    139,50 € (inkl. MwSt.)
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    Horton Learning Java by Building Android Games

    Extend your game development skills while learning Java – follow this book and learn Java for Android to enter the world of Android games development with greater confidence
    1. Auflage 2015
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-78439-384-7
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    24,49 € (inkl. MwSt.)
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    Bailey / Lucas / Williams Performance Tuning of Scientific Applications

    1. Auflage 2019
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-38330-5
    Medium: Buch
    121,90 € (inkl. MwSt.)
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    Barreto / Adjouadi / Ortega Intuitive Understanding of Kalman Filtering with MATLAB®

    1. Auflage 2020
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-19133-7
    Medium: Buch
    83,60 € (inkl. MwSt.)
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    Gonzalez Handbook of Approximation Algorithms and Metaheuristics

    Contemporary and Emerging Applications, Volume 2
    2. Auflage 2020
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-57159-7
    Medium: Buch
    65,60 € (inkl. MwSt.)
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    Elster Going the Distance with Babylon.js

    Building extensible, maintainable, and attractive browser-based interactive applications using JavaScript
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-80107-372-1
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 0 - No protection
    31,19 € (inkl. MwSt.)
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    Arnaud / Barnes COLLADA

    Sailing the Gulf of 3D Digital Content Creation
    1. Auflage 2006
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-56881-287-8
    Medium: Buch
    122,50 € (inkl. MwSt.)
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    Müller Risks of Artificial Intelligence

    1. Auflage 2015
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-4987-3482-0
    Medium: Buch
    179,10 € (inkl. MwSt.)
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    Mehta / Sahni Handbook of Data Structures and Applications

    2. Auflage 2020
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-57200-6
    Medium: Buch
    61,00 € (inkl. MwSt.)
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    Brumbaugh Coding Roblox Games Made Easy

    The ultimate guide to creating games with Roblox Studio and Lua programming
    1. Auflage 2021
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-80056-636-1
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 0 - No protection
    21,59 € (inkl. MwSt.)
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    Cohen-Or / Greif / Ju A Sampler of Useful Computational Tools for Applied Geometry, Computer Graphics, and Image Processing

    1. Auflage 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4987-0628-5
    Medium: Buch
    116,50 € (inkl. MwSt.)
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    Parks Fluid Frames

    Experimental Animation with Sand, Clay, Paint, and Pixels
    1. Auflage 2016
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-19062-7
    Medium: Buch
    137,50 € (inkl. MwSt.)
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    Heussner The Advanced Game Narrative Toolbox

    1. Auflage 2019
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-49963-8
    Medium: Buch
    75,50 € (inkl. MwSt.)
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    Thesen Composition for the 21st ½ century, Vol 1

    Image-making for Animation
    1. Auflage 2022
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-74089-1
    Medium: Buch
    69,50 € (inkl. MwSt.)
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    Bonser Virtual Vernacular

    1. Auflage 2020
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-00223-7
    Medium: Buch
    185,50 € (inkl. MwSt.)
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    Peguet Secrets of the Animator

    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-25200-7
    Medium: Buch
    44,50 € (inkl. MwSt.)
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    Sabouret Understanding Artificial Intelligence

    1. Auflage 2020
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-53136-2
    Medium: Buch
    119,10 € (inkl. MwSt.)
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    Engel Gpu Pro 360 Guide to Shadows

    1. Auflage 2018
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-8153-8247-8
    Medium: Buch
    64,00 € (inkl. MwSt.)
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    Engel Gpu Pro 360 Guide to Lighting

    1. Auflage 2018
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-8153-8552-3
    Medium: Buch
    64,00 € (inkl. MwSt.)
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    DeMaria High Score! Expanded

    The Illustrated History of Electronic Games 3rd Edition
    3rd Auflage
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-36719-7
    Medium: Buch
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    bin Uzayr Mastering UI Mockups and Frameworks

    A Beginner's Guide
    1. Auflage 2022
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-10316-7
    Medium: Buch
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    Paterson / Williams / Cordner Once Upon a Pixel

    Storytelling and Worldbuilding in Video Games
    1. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-49976-8
    Medium: Buch
    60,50 € (inkl. MwSt.)
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    Lee / Dachselt / Isenberg Mobile Data Visualization

    1. Auflage 2021
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-54842-1
    Medium: Buch
    186,10 € (inkl. MwSt.)
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    Santos Cybersecurity

    A Practical Engineering Approach
    1. Auflage 2022
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-25242-7
    Medium: Buch
    96,30 € (inkl. MwSt.)
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    Stemkoski / Cona Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL

    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-72069-8
    Medium: Buch
    102,80 € (inkl. MwSt.)
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    Kumar / Tomar / Sharmila Emerging Technologies in Computing

    Theory, Practice, and Advances
    1. Auflage 2021
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-63364-6
    Medium: Buch
    151,80 € (inkl. MwSt.)
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    Joseph / Mondal Autonomous Driving and Advanced Driver-Assistance Systems (ADAS)

    Applications, Development, Legal Issues, and Testing
    1. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-49974-7
    Medium: Buch
    221,50 € (inkl. MwSt.)
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    Rostami Transfer Learning through Embedding Spaces

    1. Auflage 2021
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-69905-5
    Medium: Buch
    160,70 € (inkl. MwSt.)
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    Evans A Simple Guide to Technology and Analytics

    1. Auflage 2021
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-60861-3
    Medium: Buch
    97,10 € (inkl. MwSt.)
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    Bowman How Things Work

    The Computer Science Edition
    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-56837-5
    Medium: Buch
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    Myers / Carden / Brace Intelligent Automation

    Bridging the Gap between Business and Academia
    1. Auflage 2023
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-21806-9
    Medium: Buch
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    Clote RNA: Computational Methods for Structure, Kinetics, and Rational Design

    Volume Two
    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-49667-2
    Medium: Buch
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    Clote RNA: Computational Methods for Structure, Kinetics, and Rational Design

    Volume Two
    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-49666-5
    Medium: Buch
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    Li Learning Advanced Python by Studying Open Source Projects

    1. Auflage 2023
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-32816-4
    Medium: Buch
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    Gregory Game Engine Architecture

    Volume I, Foundations and Core Engine Systems
    4. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-44308-9
    Medium: Buch
    85,00 € (inkl. MwSt.)
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    Crowell / Crowell, Esq. The Pocket Lawyer for Comic Book Creators

    A Legal Toolkit for Comic Book Artists and Writers
    2. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-80248-0
    Medium: Buch
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    Dinur The Complete Guide to Photorealism for Visual Effects, Visualization and Games

    For Visual Effects, Visualization and Games
    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-19925-8
    Medium: Buch
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    Clark Playing with Balance

    Game Economy Design
    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-97159-9
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    Cameron Unity 2022 by Example

    A project-based guide to building 2D and 3D games, enhanced for AR, VR, and MR experiences
    1. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-80323-795-4
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
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    Weerasinghe Electronic Healthcare

    First International Conference, eHealth 2008, London, September 8-9, 2008, Revised Selected Papers
    2009
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-00412-4
    Medium: Buch
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    Kulshreshth / LaViola Jr. Designing Immersive Video Games Using 3DUI Technologies

    Improving the Gamer's User Experience
    1. Auflage 2018
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-77952-2
    Medium: Buch
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    Li / Tang / Mei Workflow Scheduling on Computing Systems

    1. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-30921-7
    Medium: Buch
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    Theis Einstieg in Unity

    2D- und 3D-Spiele entwickeln. Ideal für Programmieranfänger ohne Vorwissen. Mit 15 kompletten Games aus allen Spielegenres.
    1. Auflage 2017
    Verlag: Rheinwerk Verlag
    ISBN: 978-3-8362-4292-9
    Medium: Buch
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    Arif / Rahim Deep Learning for Engineers

    1. Auflage 2024
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-50473-5
    Medium: Buch
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    Kalmpourtzis Don't Force It, Solve It!

    How To Design Meaningful and Efficient Design Processes
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-50565-3
    Medium: Buch
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    Yigitcanlar Smart City Blueprint

    Framework, Technology, Platform
    1. Auflage 2023
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-51716-2
    Medium: Buch
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    Avrithis / Kompatsiaris / Staab Semantic Multimedia

    First International Conference on Semantic and Digital Media Technologies, SAMT 2006, Athens, Greece, December 6-8, 2006, Proceedings
    1. Auflage 2006
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-49335-8
    Medium: Buch
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    Cham / Cai / Dorai Advances in Multimedia Modeling

    13th International Multimedia Modeling Conference, MMM 2007, Singapore, January 9-12, 2007, Proceedings, Part I
    Erscheinungsjahr 2006
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-69421-2
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Bycer Game Design Deep Dive

    Soulslike
    1. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-58115-6
    Medium: Buch
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    Holleman Reverse Design

    Final Fantasy VII
    1. Auflage 2018
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-32410-7
    Medium: Buch
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    Lindeberg Scale-Space Theory in Computer Vision

    1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 1994
    Verlag: Springer US
    ISBN: 978-1-4419-5139-7
    Medium: Buch
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    Murdoch Autodesk Maya 2016 Basics Guide (Including unique access code)

    1. Auflage 2015
    Verlag: SDC Publications
    ISBN: 978-1-58503-954-8
    Medium: Buch
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    Bryant Game Testing All in One

    1. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-5015-2168-3
    Medium: Buch
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    Hager / Wellein Introduction to High Performance Computing for Scientists and Engineers, Second Edition

    2. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-30445-1
    Medium: Buch
    183,50 € (inkl. MwSt.)
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