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Hagos / Green / Zechner Beginning Android Games Development
From Beginner to Pro4th AuflageVerlag: ApressISBN: 978-1-4842-6120-0Medium: Buch64,19 € (inkl. MwSt.)
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Chishti Cross Over to HTML5 Game Development
Use Your Programming Experience to Create Mobile Games1. Auflage 2017Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-3290-3Medium: Buch28,88 € (inkl. MwSt.)
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Rueda / Mery / Kittler Progress in Pattern Recognition, Image Analysis and Applications
12th Iberoamerican Congress on Pattern Recognition, CIARP 2007,Valpariso, Chile, November 13-16, 2007, ProceedingsErscheinungsjahr 2007Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-76724-4Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Crosier / Shoniregun Securing Biometrics Applications
Softcover Nachdruck of hardcover 1. Auflage 2008Verlag: Springer USISBN: 978-1-4419-4350-7Medium: Buch117,69 € (inkl. MwSt.)
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Green / Chilcott Foundation Flash 8 Video
1. Auflage 2006Verlag: ApressISBN: 978-1-59059-651-7Medium: Buch37,44 € (inkl. MwSt.)
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Qiu / Leung / Xue Advances in Visual Information Systems
9th International Conference, VISUAL 2007 Shanghai, China, June 28-29, 2007 Revised Selected PapersErscheinungsjahr 2007Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-76413-7Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Barrett / Gmitro Information Processing in Medical Imaging
13th International Conference, IPMI'93, Flagstaff, Arizona, USA, June 14-18, 1993. ProceedingsErscheinungsjahr 1993Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-56800-1Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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van der Spuy AdvancED Game Design with Flash
1. Auflage 2010Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-2739-7Medium: Buch42,75 € (inkl. MwSt.)
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Chung Pro Processing for Images and Computer Vision with Opencv
Solutions for Media Artists and Creative Coders1. Auflage 2017Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-2774-9Medium: Buch40,65 € (inkl. MwSt.)
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Tyers Learn RPGs in GameMaker: Studio
Build and Design Role Playing Games1. Auflage 2017Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-2945-3Medium: Buch80,24 € (inkl. MwSt.)
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Etienne-Cummings / Yadid-Pecht CMOS Imagers
From Phototransduction to Image Processing2004Verlag: Springer USISBN: 978-1-4020-7961-0Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Shaker / Nelson / Togelius Procedural Content Generation in Games
1. Auflage 2016Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-42714-0Medium: Buch69,54 € (inkl. MwSt.)
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Williams / Lee Emotion in Video Game Soundtracking
1. Auflage 2018Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-72271-9Medium: Buch139,09 € (inkl. MwSt.)
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Cazenave / Winands / Edelkamp Computer Games
Fourth Workshop on Computer Games, CGW 2015, and the Fourth Workshop on General Intelligence in Game-Playing Agents, GIGA 2015, Held in Conjunction with the 24th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2015, Buenos Aires,1. Auflage 2016Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-39401-5Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Miguet / Montanvert / Ubeda Discrete Geometry for Computer Imagery
6th International Workshop, DGCI'96, Lyon, France, November 13 - 15, 1996, ProceedingsErscheinungsjahr 1996Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-62005-1Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Chen / Reed Error-Control Coding for Data Networks
1999Verlag: Springer USISBN: 978-0-7923-8528-8Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Kuhn Algorithms, Complexity Analysis and VLSI Architectures for MPEG-4 Motion Estimation
1999Verlag: Springer USISBN: 978-0-7923-8516-5Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Kinsley / McGugan Beginning Python Games Development, Second Edition
With PyGame2. Auflage 2015Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-0971-4Medium: Buch80,24 € (inkl. MwSt.)
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Ishikawa / Doya / Miyamoto Neural Information Processing
14th International Confernce, ICONIP 2007, Kitakyushu, Japan, November 13-16, 2007, Revised Selected Papers, Part IIErscheinungsjahr 2008Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-69159-4Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Natkin Video Games and Interactive Media
A Glimpse at New Digital Entertainment1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-42797-6Medium: Buch181,50 € (inkl. MwSt.)
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Bonarini / Besio Robot Play for All
Developing Toys and Games for Disability1. Auflage 2022Verlag: SpringerISBN: 978-3-031-05044-2Medium: Buch117,69 € (inkl. MwSt.)
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Loh / Ifenthaler / Sheng Serious Games Analytics
Methodologies for Performance Measurement, Assessment, and Improvement2015Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-05833-7Medium: Buch192,59 € (inkl. MwSt.)
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Mukundan Advanced Methods in Computer Graphics
With examples in OpenGL2012Verlag: SpringerISBN: 978-1-4471-2339-2Medium: Buch80,24 € (inkl. MwSt.)
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Graham Beginning Facebook Game Apps Development
1. Auflage 2012Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-4170-6Medium: Buch38,47 € (inkl. MwSt.)
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Whitaker / Sito / Halas Timing for Animation, 40th Anniversary Edition
3. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-52775-4Medium: Buch79,60 € (inkl. MwSt.)
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Bradfield Godot Engine Game Development Projects
Build five cross-platform 2D and 3D games with Godot 3.01. Auflage 2018Verlag: De GruyterISBN: 978-1-78883-642-5Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)28,49 € (inkl. MwSt.)
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Karlsson / Hindrikes Xamarin.Forms Projects
Build seven real-world cross-platform mobile apps with C# and Xamarin.Forms1. Auflage 2018Verlag: De GruyterISBN: 978-1-78953-129-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)30,99 € (inkl. MwSt.)
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Sapio Hands-On Artificial Intelligence with Unreal Engine
Everything you want to know about Game AI using Blueprints or C++1. Auflage 2019Verlag: De GruyterISBN: 978-1-78883-164-2Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)30,99 € (inkl. MwSt.)
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Kulkarni / Siarry Handbook of AI-based Metaheuristics
1. Auflage 2024Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-0-367-75535-5Medium: Buch97,00 € (inkl. MwSt.)
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Bryant / Schultz Game Testing [OP]
All in One2. Auflage 2011Verlag: Mercury Learning and InformationISBN: 978-1-936420-16-2Medium: Buch49,95 € (inkl. MwSt.)
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Cole Taking Video Out of the Game
A Game Developer's Guide to Total Blind Accessibility1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-56076-2Medium: Buch187,20 € (inkl. MwSt.)
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Novielli Floating Worlds
A Short History of Japanese AnimationErscheinungsjahr 2018Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-351-33481-5Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)28,49 € (inkl. MwSt.)
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Iuppa / Borst / Simpson End-To-End Game Development
Creating Independent Serious Games and Simulations from Start to Finish1. Auflage 2009Verlag: CRC PressISBN: 978-0-240-81179-6Medium: Buch59,50 € (inkl. MwSt.)
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Loban Embedding Culture into Video Games and Game Design
The Palm, the Dogai and the Tombstone1. Auflage 2023Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-23219-5Medium: Buch79,10 € (inkl. MwSt.)
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Savery Sound and Robotics
Speech, Non-Verbal Audio and Robotic Musicianship1. Auflage 2023Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-34083-8Medium: Buch68,50 € (inkl. MwSt.)
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Theis Einstieg in Unity
Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel. Ideal für Programmieranfänger ohne Vorwissen. (Ausgabe 2018)2. Auflage 2018Verlag: Rheinwerk Verlag GmbHISBN: 978-3-8362-6332-0Medium: Buch29,90 € (inkl. MwSt.)
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Jensen Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping
1. Auflage 2009Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-56881-462-9Medium: Buch70,70 € (inkl. MwSt.)
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Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality2. erweiterte Auflage 2018Verlag: Carl HanserISBN: 978-3-446-45625-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark41,99 € (inkl. MwSt.)
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Korgel Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®
Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks1. Auflage 2018Verlag: Carl HanserISBN: 978-3-446-45623-5Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Bhatnagar Mathematical Principles of the Internet, Volume 1
Engineering1. Auflage 2020Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-367-65679-9Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Dillon The Golden Age of Video Games
The Birth of a Multibillion Dollar IndustryErscheinungsjahr 2011Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4398-7324-3Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)58,49 € (inkl. MwSt.)
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Kurachi The Magic of Computer Graphics
Erscheinungsjahr 2011Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4398-7357-1Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)64,99 € (inkl. MwSt.)
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Minuty / Torta Storyboarding
Turning Script into Motion2. Auflage 2017Verlag: Mercury Learning and InformationISBN: 978-1-68392-039-7Medium: Buch54,95 € (inkl. MwSt.)
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Stanchev Learning Java Through Games
1. Auflage 2013Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4665-9331-2Medium: Buch128,20 € (inkl. MwSt.)
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Manrique Blender for Animation and Film-Based Production
1. Auflage 2014Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-4822-0474-2Medium: Buch107,40 € (inkl. MwSt.)
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Hou / Qin Diffusion-Driven Wavelet Design for Shape Analysis
1. Auflage 2014Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-4822-2029-2Medium: Buch123,70 € (inkl. MwSt.)
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Gray Introduction to the Simulation of Dynamics Using Simulink
1. Auflage 2017Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-138-11470-8Medium: Buch139,50 € (inkl. MwSt.)
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Horton Learning Java by Building Android Games
Extend your game development skills while learning Java – follow this book and learn Java for Android to enter the world of Android games development with greater confidence1. Auflage 2015Verlag: De GruyterISBN: 978-1-78439-384-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)24,49 € (inkl. MwSt.)
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Bailey / Lucas / Williams Performance Tuning of Scientific Applications
1. Auflage 2019Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-38330-5Medium: Buch121,90 € (inkl. MwSt.)
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Barreto / Adjouadi / Ortega Intuitive Understanding of Kalman Filtering with MATLAB®
1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-19133-7Medium: Buch83,60 € (inkl. MwSt.)
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Gonzalez Handbook of Approximation Algorithms and Metaheuristics
Contemporary and Emerging Applications, Volume 22. Auflage 2020Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-57159-7Medium: Buch65,60 € (inkl. MwSt.)
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Elster Going the Distance with Babylon.js
Building extensible, maintainable, and attractive browser-based interactive applications using JavaScript1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-1-80107-372-1Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 0 - No protection31,19 € (inkl. MwSt.)
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Arnaud / Barnes COLLADA
Sailing the Gulf of 3D Digital Content Creation1. Auflage 2006Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-56881-287-8Medium: Buch122,50 € (inkl. MwSt.)
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Müller Risks of Artificial Intelligence
1. Auflage 2015Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-4987-3482-0Medium: Buch179,10 € (inkl. MwSt.)
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Mehta / Sahni Handbook of Data Structures and Applications
2. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-57200-6Medium: Buch61,00 € (inkl. MwSt.)
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Brumbaugh Coding Roblox Games Made Easy
The ultimate guide to creating games with Roblox Studio and Lua programming1. Auflage 2021Verlag: De GruyterISBN: 978-1-80056-636-1Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 0 - No protection21,59 € (inkl. MwSt.)
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Cohen-Or / Greif / Ju A Sampler of Useful Computational Tools for Applied Geometry, Computer Graphics, and Image Processing
1. Auflage 2015Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4987-0628-5Medium: Buch116,50 € (inkl. MwSt.)
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Parks Fluid Frames
Experimental Animation with Sand, Clay, Paint, and Pixels1. Auflage 2016Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-19062-7Medium: Buch137,50 € (inkl. MwSt.)
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Heussner The Advanced Game Narrative Toolbox
1. Auflage 2019Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-49963-8Medium: Buch75,50 € (inkl. MwSt.)
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Thesen Composition for the 21st ½ century, Vol 1
Image-making for Animation1. Auflage 2022Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-74089-1Medium: Buch69,50 € (inkl. MwSt.)
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Bonser Virtual Vernacular
1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-00223-7Medium: Buch185,50 € (inkl. MwSt.)
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Peguet Secrets of the Animator
1. Auflage 2023Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-25200-7Medium: Buch44,50 € (inkl. MwSt.)
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Sabouret Understanding Artificial Intelligence
1. Auflage 2020Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-53136-2Medium: Buch119,10 € (inkl. MwSt.)
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Engel Gpu Pro 360 Guide to Shadows
1. Auflage 2018Verlag: CRC PressISBN: 978-0-8153-8247-8Medium: Buch64,00 € (inkl. MwSt.)
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Engel Gpu Pro 360 Guide to Lighting
1. Auflage 2018Verlag: CRC PressISBN: 978-0-8153-8552-3Medium: Buch64,00 € (inkl. MwSt.)
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DeMaria High Score! Expanded
The Illustrated History of Electronic Games 3rd Edition3rd AuflageVerlag: CRC PressISBN: 978-1-138-36719-7Medium: Buch66,00 € (inkl. MwSt.)
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bin Uzayr Mastering UI Mockups and Frameworks
A Beginner's Guide1. Auflage 2022Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-10316-7Medium: Buch153,50 € (inkl. MwSt.)
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Paterson / Williams / Cordner Once Upon a Pixel
Storytelling and Worldbuilding in Video Games1. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-49976-8Medium: Buch60,50 € (inkl. MwSt.)
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Lee / Dachselt / Isenberg Mobile Data Visualization
1. Auflage 2021Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-54842-1Medium: Buch186,10 € (inkl. MwSt.)
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Santos Cybersecurity
A Practical Engineering Approach1. Auflage 2022Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-25242-7Medium: Buch96,30 € (inkl. MwSt.)
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Stemkoski / Cona Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
1. Auflage 2022Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-72069-8Medium: Buch102,80 € (inkl. MwSt.)
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Kumar / Tomar / Sharmila Emerging Technologies in Computing
Theory, Practice, and Advances1. Auflage 2021Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-63364-6Medium: Buch151,80 € (inkl. MwSt.)
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Joseph / Mondal Autonomous Driving and Advanced Driver-Assistance Systems (ADAS)
Applications, Development, Legal Issues, and Testing1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-49974-7Medium: Buch221,50 € (inkl. MwSt.)
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Rostami Transfer Learning through Embedding Spaces
1. Auflage 2021Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-69905-5Medium: Buch160,70 € (inkl. MwSt.)
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Evans A Simple Guide to Technology and Analytics
1. Auflage 2021Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-60861-3Medium: Buch97,10 € (inkl. MwSt.)
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Bowman How Things Work
The Computer Science Edition1. Auflage 2021Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-367-56837-5Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Myers / Carden / Brace Intelligent Automation
Bridging the Gap between Business and Academia1. Auflage 2023Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-21806-9Medium: Buch83,40 € (inkl. MwSt.)
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Clote RNA: Computational Methods for Structure, Kinetics, and Rational Design
Volume Two1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-49667-2Medium: Buch189,50 € (inkl. MwSt.)
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Clote RNA: Computational Methods for Structure, Kinetics, and Rational Design
Volume Two1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-49666-5Medium: Buch97,00 € (inkl. MwSt.)
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Li Learning Advanced Python by Studying Open Source Projects
1. Auflage 2023Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-32816-4Medium: Buch65,80 € (inkl. MwSt.)
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Gregory Game Engine Architecture
Volume I, Foundations and Core Engine Systems4. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-44308-9Medium: Buch85,00 € (inkl. MwSt.)
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Crowell / Crowell, Esq. The Pocket Lawyer for Comic Book Creators
A Legal Toolkit for Comic Book Artists and Writers2. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-80248-0Medium: Buch183,50 € (inkl. MwSt.)
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Dinur The Complete Guide to Photorealism for Visual Effects, Visualization and Games
For Visual Effects, Visualization and Games1. Auflage 2021Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-367-19925-8Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Clark Playing with Balance
Game Economy Design1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-97159-9Medium: Buch64,00 € (inkl. MwSt.)
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Cameron Unity 2022 by Example
A project-based guide to building 2D and 3D games, enhanced for AR, VR, and MR experiences1. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-80323-795-4Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark29,99 € (inkl. MwSt.)
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Weerasinghe Electronic Healthcare
First International Conference, eHealth 2008, London, September 8-9, 2008, Revised Selected Papers2009Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-00412-4Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Kulshreshth / LaViola Jr. Designing Immersive Video Games Using 3DUI Technologies
Improving the Gamer's User Experience1. Auflage 2018Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-77952-2Medium: Buch117,69 € (inkl. MwSt.)
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Li / Tang / Mei Workflow Scheduling on Computing Systems
1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-30921-7Medium: Buch65,80 € (inkl. MwSt.)
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Theis Einstieg in Unity
2D- und 3D-Spiele entwickeln. Ideal für Programmieranfänger ohne Vorwissen. Mit 15 kompletten Games aus allen Spielegenres.1. Auflage 2017Verlag: Rheinwerk VerlagISBN: 978-3-8362-4292-9Medium: Buch29,90 € (inkl. MwSt.)
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Arif / Rahim Deep Learning for Engineers
1. Auflage 2024Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-50473-5Medium: Buch130,20 € (inkl. MwSt.)
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Kalmpourtzis Don't Force It, Solve It!
How To Design Meaningful and Efficient Design Processes1. Auflage 2022Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-50565-3Medium: Buch93,70 € (inkl. MwSt.)
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Yigitcanlar Smart City Blueprint
Framework, Technology, Platform1. Auflage 2023Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-51716-2Medium: Buch68,50 € (inkl. MwSt.)
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Avrithis / Kompatsiaris / Staab Semantic Multimedia
First International Conference on Semantic and Digital Media Technologies, SAMT 2006, Athens, Greece, December 6-8, 2006, Proceedings1. Auflage 2006Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-49335-8Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Cham / Cai / Dorai Advances in Multimedia Modeling
13th International Multimedia Modeling Conference, MMM 2007, Singapore, January 9-12, 2007, Proceedings, Part IErscheinungsjahr 2006Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-69421-2Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Bycer Game Design Deep Dive
Soulslike1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-58115-6Medium: Buch69,70 € (inkl. MwSt.)
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Holleman Reverse Design
Final Fantasy VII1. Auflage 2018Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-32410-7Medium: Buch80,70 € (inkl. MwSt.)
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Lindeberg Scale-Space Theory in Computer Vision
1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 1994Verlag: Springer USISBN: 978-1-4419-5139-7Medium: Buch181,89 € (inkl. MwSt.)
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Murdoch Autodesk Maya 2016 Basics Guide (Including unique access code)
1. Auflage 2015Verlag: SDC PublicationsISBN: 978-1-58503-954-8Medium: Buch68,50 € (inkl. MwSt.)
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