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Dike iOS Game Programming with Xcode and Cocos2d
Erscheinungsjahr 2013Verlag: CRC PressISBN: 978-1-134-66978-3Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)75,99 € (inkl. MwSt.)
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Millington AI for Games, Third Edition
3rd AuflageVerlag: CRC PressISBN: 978-0-367-67056-6Medium: Buch50,50 € (inkl. MwSt.)
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Blain The Complete Guide to Blender Graphics
Computer Modeling and Animation: Volume Two8. Auflage 2023Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-51056-9Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Pillai / Tedesco Machine Learning and Deep Learning in Natural Language Processing
1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-28287-9Medium: Buch92,00 € (inkl. MwSt.)
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Derakhshani Introducing Autodesk Maya
1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-59055-7Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Tjortjis Graph Databases
Applications on Social Media Analytics and Smart Cities1. Auflage 2023Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-02478-3Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Theis Einstieg in Unity
Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel. Ideal für Programmieranfänger ohne Vorwissen. Mit 18 Beispiel-Games, 2D u. 3D5. Auflage 2025Verlag: Rheinwerk Verlag GmbHISBN: 978-3-367-10781-0Medium: Buch34,90 € (inkl. MwSt.)
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Dix Artificial Intelligence
Humans at the Heart of Algorithms2. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-53687-9Medium: Buch179,50 € (inkl. MwSt.)
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Park Before, After, and Beyond AlphaGo
1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-041-15351-1Medium: Buch147,50 € (inkl. MwSt.)
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Maurina The Game Programmer's Guide to Torque
Under the Hood of the Torque Game Engine1. Auflage 2012Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4398-7115-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)100,99 € (inkl. MwSt.)
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Seifert / Wislaug Spiele entwickeln mit Unity 5
2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile. Für Unity 5.63. aktualisierte und erweiterte Auflage 2017Verlag: Carl HanserISBN: 978-3-446-45535-1Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark39,99 € (inkl. MwSt.)
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Bailey / Cunningham Graphics Shaders
Theory and Practice, Second Edition2. Auflage 2011Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4398-6775-4Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)98,49 € (inkl. MwSt.)
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Pile,Jr. / PileJr. 2D Graphics Programming for Games
Erscheinungsjahr 2013Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4665-0190-4Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)86,49 € (inkl. MwSt.)
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Cudworth Virtual World Design
Erscheinungsjahr 2014Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4665-7966-8Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)68,49 € (inkl. MwSt.)
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Newman How to Thrive in the Games Industry
The Long Game1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-041-01993-0Medium: Buch62,00 € (inkl. MwSt.)
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Ikeuchi / Sato Modeling from Reality
2001. Auflage 2001Verlag: Springer UsISBN: 978-0-7923-7515-9Medium: Buch104,50 € (inkl. MwSt.)
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Farag / Jian / Jiao Multimedia Technology IV
Proceedings of the 4th International Conference on Multimedia Technology, Sydney, Australia, 28-30 March 2015Erscheinungsjahr 2015Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-315-68698-1Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)263,99 € (inkl. MwSt.)
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Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality2. erweiterte Auflage 2017Verlag: Carl HanserISBN: 978-3-446-45369-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark41,99 € (inkl. MwSt.)
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Marvasti Nonuniform Sampling
Theory and Practice2001. Auflage 2001Verlag: Springer UsISBN: 978-0-306-46445-4Medium: Buch299,59 € (inkl. MwSt.)
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Wardyga The Video Games Textbook
History ¿ Business ¿ Technology3. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-97259-6Medium: Buch85,50 € (inkl. MwSt.)
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Diamond On Animation Set
1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-29555-1Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
DeMaria Game of X Volume 1 and Game of X v.2 Standard set
1. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-35020-5Medium: Buch68,50 € (inkl. MwSt.)
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Dawes Windows 8 and Windows Phone 8 Game Development
1. Auflage 2013Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-5836-0Medium: Buch36,33 € (inkl. MwSt.)
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Suvak Learn Unity3d Programming with Unityscript
Unity's JavaScript for Beginners1. Auflage 2014Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-6586-3Medium: Buch48,14 € (inkl. MwSt.)
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Tyers Practical Gamemaker Projects
Build Games with Gamemaker Studio 21. Auflage 2018Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-3744-1Medium: Buch48,14 € (inkl. MwSt.)
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Shankar Pro HTML5 Games
Learn to Build Your Own Games Using HTML5 and JavaScript2. Auflage 2017Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-2909-5Medium: Buch80,24 € (inkl. MwSt.)
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Duchowski Eye Tracking Methodology
Theory and Practice2. Auflage 2007Verlag: SpringerISBN: 978-1-84628-608-7Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Rosenhahn / Klette / Metaxas Human Motion
Understanding, Modelling, Capture, and Animation2008. Auflage 2007Verlag: SpringerISBN: 978-1-4020-6692-4Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Gifford / Stretton / Tan New Masters of Flash
The 2002 Annual1. Auflage 2003Verlag: ApressISBN: 978-1-59059-206-9Medium: Buch48,14 € (inkl. MwSt.)
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Kirkpatrick / Peaty Flash Cartoon Animation
Learn from the Pros1., st Corrected Auflage 2002. Corr. 2. printing 2004Verlag: ApressISBN: 978-1-59059-207-6Medium: Buch27,81 € (inkl. MwSt.)
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Kim Designing Virtual Reality Systems
The Structured Approach2005. Auflage 2005Verlag: SpringerISBN: 978-1-85233-958-6Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Foresti / Regazzoni / Varshney Multisensor Surveillance Systems
The Fusion Perspective2003. Auflage 2003Verlag: Springer UsISBN: 978-1-4020-7492-9Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Bhangal / Besley Foundation Flash 8
1. Auflage 2005Verlag: ApressISBN: 978-1-59059-542-8Medium: Buch34,23 € (inkl. MwSt.)
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Webb / Ashley Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK
1. Auflage 2012Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-4104-1Medium: Buch48,14 € (inkl. MwSt.)
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Ahad / Inoue / Lopez Human Activity and Behavior Analysis
Advances in Computer Vision and Sensors: Volume 1 and Volume 21. Auflage 2025Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-64315-1Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Silva Advanced Android 4 Games
1. Auflage 2011Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-4059-4Medium: Buch42,75 € (inkl. MwSt.)
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González-Calero / Gómez-Martín Artificial Intelligence for Computer Games
2011. Auflage 2011Verlag: SpringerISBN: 978-1-4419-8187-5Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Dawes Windows Mobile Game Development
Building Games for the Windows Phone and Other Mobile Devices1. Auflage 2010Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-2928-5Medium: Buch45,96 € (inkl. MwSt.)
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Zechner Beginning Android Games
1. Auflage 2011Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-3042-7Medium: Buch32,05 € (inkl. MwSt.)
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Itterheim / Lw Learn Cocos2d 2
Game Development for IOS1. Auflage 2012Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-4416-5Medium: Buch38,47 € (inkl. MwSt.)
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Storey Pro CSS3 Animation
1. Auflage 2012Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-4722-7Medium: Buch32,05 € (inkl. MwSt.)
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Jackson Accelerating Unity Through Automation
Power Up Your Unity Workflow by Offloading Intensive Tasks1. Auflage 2023Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-9507-6Medium: Buch58,84 € (inkl. MwSt.)
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Engelbrecht Introduction to Unity ML-Agents
Understand the Interplay of Neural Networks and Simulation Space Using the Unity ML-Agents Package1. Auflage 2023Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-8997-6Medium: Buch37,44 € (inkl. MwSt.)
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Comer Operating System Design
The Xinu Approach, Second Edition2. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-57593-9Medium: Buch54,00 € (inkl. MwSt.)
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White Learn to Play
Designing Tutorials for Video GamesErscheinungsjahr 2014Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4822-2021-6Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)81,49 € (inkl. MwSt.)
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Diamond On Animation
The Director's Perspective Vol 11. Auflage 2018Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-351-65770-9Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)49,99 € (inkl. MwSt.)
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Sito Drawing Life Back Into Animation
A Personal Journey through the Toon Renaissance of the 1990s1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-50147-8Medium: Buch184,50 € (inkl. MwSt.)
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Soltani Research Methods and Project Management in Games
1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-95192-8Medium: Buch172,50 € (inkl. MwSt.)
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Smith AI for Christian Theology
1. Auflage 2026Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-32971-0Medium: Buch169,50 € (inkl. MwSt.)
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Burgun Game Design Theory
A New Philosophy for Understanding GamesErscheinungsjahr 2013Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4665-5421-4Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)62,99 € (inkl. MwSt.)
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Vijayalakshmi / Durgadevi / Jacob Artificial Intelligence for Cyber Defense and Smart Policing
1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-17094-7Medium: Buch64,00 € (inkl. MwSt.)
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Obaidat / Nayak / Ray Intelligent Computing on IoT 2.0, Big Data Analytics, and Block Chain Technology
1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-35295-4Medium: Buch64,00 € (inkl. MwSt.)
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Sewell Blueprints Visual Scripting for Unreal engine
Build professional 3D games with Unreal Engine 4's Visual Scripting system1. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-78528-509-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)23,49 € (inkl. MwSt.)
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Coutinho Roblox Lua Scripting Essentials
A Step-by-Step Guide1. Auflage 2023Verlag: ApressISBN: 979-8-8688-0025-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Dhule Beginning Game Development with Godot
Learn to Create and Publish Your First 2D Platform Game1. Auflage 2021Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-7454-5Medium: Buch64,19 € (inkl. MwSt.)
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Caldwell Story Structure and Development
A Guide for Animators, VFX Artists, Game Designers, and Virtual Reality1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-1-4987-8173-2Medium: Buch67,00 € (inkl. MwSt.)
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Engel Gpu Pro 4
Advanced Rendering Techniques1. Auflage 2013Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4665-6743-6Medium: Buch189,50 € (inkl. MwSt.)
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Vacca Security in the Private Cloud
1. Auflage 2016Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4822-5955-1Medium: Buch195,10 € (inkl. MwSt.)
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Beane 3D Animation Essentials
1. Auflage 2012Verlag: WileyISBN: 978-1-118-14748-1Medium: Buch39,00 € (inkl. MwSt.)
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Banterle / Artusi / Debattista Advanced High Dynamic Range Imaging
2. Auflage 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4987-0694-0Medium: Buch134,50 € (inkl. MwSt.)
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Kessel / Ben-Tal Introduction to Proteins
Structure, Function, and Motion, Second Edition2. Auflage 2018Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4987-4721-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)125,99 € (inkl. MwSt.)
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Kalmpourtzis Educational Game Design Fundamentals
A Journey to Creating Intrinsically Motivating Learning Experiences2. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-89209-2Medium: Buch64,50 € (inkl. MwSt.)
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Gregory Game Engine Architecture
Volume I, Foundations and Core Engine Systems4. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-44306-5Medium: Buch209,50 € (inkl. MwSt.)
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Philips / Popescu / Scheunders Advanced Concepts for Intelligent Vision Systems
7th International Conference, ACIVS 2005, Antwerp, Belgium, September 20-23, 2005, Proceedings1. Auflage 2005Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-29032-2Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Bottini Redesigning Animation
United Productions of America1. Auflage 2018Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-0-8153-8178-5Medium: Buch59,50 € (inkl. MwSt.)
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Lewis Introduction to the Art of Programming Using Scala
1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-46083-6Medium: Buch177,50 € (inkl. MwSt.)
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Sloan Unauthorized Access
The Crisis in Online Privacy and Security1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-43692-3Medium: Buch193,50 € (inkl. MwSt.)
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Stankovic / Stankovic Game Design for Free-to-Play Live Service
Erscheinungsjahr 2025Verlag: SpringerISBN: 978-3-031-56158-0Medium: Buch58,84 € (inkl. MwSt.)
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Pan / Elaziz / Bhattacharyya Swarm Intelligence for Cloud Computing
1. Auflage 2020Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-03055-1Medium: Buch148,00 € (inkl. MwSt.)
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Srivastava / Nemani / Steinhaeuser Large-Scale Machine Learning in the Earth Sciences
1. Auflage 2020Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-367-57323-2Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Czarnul Integration of Services into Workflow Applications
1. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-37759-5Medium: Buch65,50 € (inkl. MwSt.)
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Palmer / Petroski Alternate Reality Games
Gamification for Performance1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-42817-1Medium: Buch177,50 € (inkl. MwSt.)
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Vacca Handbook of Sensor Networking
Advanced Technologies and Applications1. Auflage 2015Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-1-4665-6971-3Medium: Buch101,50 € (inkl. MwSt.)
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Garrido Introduction to Computational Models with Python
1. Auflage 2015Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-4987-1203-3Medium: Buch149,90 € (inkl. MwSt.)
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Engel GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation
1. Auflage 2018Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-56825-9Medium: Buch136,50 € (inkl. MwSt.)
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Czarnul Integration of Services into Workflow Applications
1. Auflage 2015Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-1-4987-0646-9Medium: Buch100,50 € (inkl. MwSt.)
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Messina An Introduction to GameGuru
1. Auflage 2019Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-61268-6Medium: Buch169,80 € (inkl. MwSt.)
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Han Introduction to Computer Graphics with OpenGL ES
Erscheinungsjahr 2018Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4987-4892-6Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Stone A Field Guide to Digital Color
1. Auflage 2002Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-1-56881-161-1Medium: Buch65,50 € (inkl. MwSt.)
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Tinwell The Uncanny Valley in Games and Animation
1. Auflage 2014Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4665-8694-9Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Naumann / Schenk Combinatorial Scientific Computing
1. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-38175-2Medium: Buch65,50 € (inkl. MwSt.)
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Lewis The Signal
The History of Signal Processing and How We Communicate1. Auflage 2019Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-22563-6Medium: Buch147,50 € (inkl. MwSt.)
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Parekh Fundamentals of Graphics Using MATLAB
1. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-18482-7Medium: Buch90,00 € (inkl. MwSt.)
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Kumar / Singh / Mohan Machine Learning for Cloud Management
1. Auflage 2021Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-62648-8Medium: Buch189,30 € (inkl. MwSt.)
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Feng The Green Computing Book
Tackling Energy Efficiency at Large Scale1. Auflage 2020Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-65915-8Medium: Buch51,50 € (inkl. MwSt.)
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Cooper Game Anim
Video Game Animation Explained1. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-09487-1Medium: Buch53,00 € (inkl. MwSt.)
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Rhyne Applying Color Theory to Digital Media and Visualization
1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-41354-2Medium: Buch179,50 € (inkl. MwSt.)
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Toal / Rivera / Schneider Programming Language Explorations
1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-41289-7Medium: Buch179,50 € (inkl. MwSt.)
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Ilett Building Quality Shaders for Unity(r)
Using Shader Graphs and Hlsl Shaders1. Auflage 2022Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-8651-7Medium: Buch64,19 € (inkl. MwSt.)
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Luna Intro to Game Programming Using DirectX 12
1. Auflage 2025Verlag: De GruyterISBN: 978-1-68392-916-1Medium: Buch72,00 € (inkl. MwSt.)
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Parks Fluid Frames
Experimental Animation with Sand, Clay, Paint, and Pixels1. Auflage 2016Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-78491-8Medium: Buch71,00 € (inkl. MwSt.)
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Torta / Minuty Storyboarding
Turning Script into Motion2. Auflage 2017Verlag: De GruyterISBN: 978-1-68392-040-3Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)34,99 € (inkl. MwSt.)
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Katsaggelos / Schuster Rate-Distortion Based Video Compression
Optimal Video Frame Compression and Object Boundary Encoding1997Verlag: Springer USISBN: 978-0-7923-9850-9Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Darby Make Amazing Games
Using Fusion 2.53. Auflage 2021Verlag: De GruyterISBN: 978-1-68392-698-6Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)63,49 € (inkl. MwSt.)
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Farber Game-Based Learning in Action
How an Expert Affinity Group Teaches With Games1. Auflage 2018Verlag: Peter LangISBN: 978-1-4331-4471-4Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)56,99 € (inkl. MwSt.)
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Multivariate Spline Functions and Their Applications
2001Verlag: Springer NetherlandsISBN: 978-0-7923-6967-7Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Beiman Prepare to Board! Creating Story and Characters for Animated Features and Shorts
3. New Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-07090-5Medium: Buch143,50 € (inkl. MwSt.)
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Multivariate Spline Functions and Their Applications
1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 2001Verlag: Springer NetherlandsISBN: 978-90-481-5703-7Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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bin Uzayr Perl
The Ultimate Guide1. Auflage 2023Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-41327-3Medium: Buchvorbestellbar -
bin Uzayr Qt Advanced
The Ultimate Guide1. Auflage 2023Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-41329-7Medium: Buchvorbestellbar
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