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Preis
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    Dike iOS Game Programming with Xcode and Cocos2d

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    Verlag: CRC Press
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    Millington AI for Games, Third Edition

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    Verlag: CRC Press
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    Bailey / Cunningham Graphics Shaders

    Theory and Practice, Second Edition
    2. Auflage 2011
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4398-6775-4
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Pile,Jr. / PileJr. 2D Graphics Programming for Games

    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4665-0190-4
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Cudworth Virtual World Design

    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4665-7966-8
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Newman How to Thrive in the Games Industry

    The Long Game
    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-041-01993-0
    Medium: Buch
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    Ikeuchi / Sato Modeling from Reality

    2001. Auflage 2001
    Verlag: Springer Us
    ISBN: 978-0-7923-7515-9
    Medium: Buch
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    Farag / Jian / Jiao Multimedia Technology IV

    Proceedings of the 4th International Conference on Multimedia Technology, Sydney, Australia, 28-30 March 2015
    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-315-68698-1
    Medium: eBook
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    Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

    Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality
    2. erweiterte Auflage 2017
    Verlag: Carl Hanser
    ISBN: 978-3-446-45369-2
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
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    Marvasti Nonuniform Sampling

    Theory and Practice
    2001. Auflage 2001
    Verlag: Springer Us
    ISBN: 978-0-306-46445-4
    Medium: Buch
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    Wardyga The Video Games Textbook

    History ¿ Business ¿ Technology
    3. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-97259-6
    Medium: Buch
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    Diamond On Animation Set

    1. Auflage 2020
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-29555-1
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    DeMaria Game of X Volume 1 and Game of X v.2 Standard set

    1. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-35020-5
    Medium: Buch
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    Dawes Windows 8 and Windows Phone 8 Game Development

    1. Auflage 2013
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-5836-0
    Medium: Buch
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    Suvak Learn Unity3d Programming with Unityscript

    Unity's JavaScript for Beginners
    1. Auflage 2014
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-6586-3
    Medium: Buch
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    Tyers Practical Gamemaker Projects

    Build Games with Gamemaker Studio 2
    1. Auflage 2018
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-3744-1
    Medium: Buch
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    Shankar Pro HTML5 Games

    Learn to Build Your Own Games Using HTML5 and JavaScript
    2. Auflage 2017
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-2909-5
    Medium: Buch
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    Duchowski Eye Tracking Methodology

    Theory and Practice
    2. Auflage 2007
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-84628-608-7
    Medium: Buch
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    Rosenhahn / Klette / Metaxas Human Motion

    Understanding, Modelling, Capture, and Animation
    2008. Auflage 2007
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4020-6692-4
    Medium: Buch
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    Gifford / Stretton / Tan New Masters of Flash

    The 2002 Annual
    1. Auflage 2003
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-59059-206-9
    Medium: Buch
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    Kirkpatrick / Peaty Flash Cartoon Animation

    Learn from the Pros
    1., st Corrected Auflage 2002. Corr. 2. printing 2004
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-59059-207-6
    Medium: Buch
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    Kim Designing Virtual Reality Systems

    The Structured Approach
    2005. Auflage 2005
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-85233-958-6
    Medium: Buch
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    Foresti / Regazzoni / Varshney Multisensor Surveillance Systems

    The Fusion Perspective
    2003. Auflage 2003
    Verlag: Springer Us
    ISBN: 978-1-4020-7492-9
    Medium: Buch
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    Bhangal / Besley Foundation Flash 8

    1. Auflage 2005
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-59059-542-8
    Medium: Buch
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    Webb / Ashley Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK

    1. Auflage 2012
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-4104-1
    Medium: Buch
    48,14 € (inkl. MwSt.)
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    Ahad / Inoue / Lopez Human Activity and Behavior Analysis

    Advances in Computer Vision and Sensors: Volume 1 and Volume 2
    1. Auflage 2025
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-64315-1
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    Silva Advanced Android 4 Games

    1. Auflage 2011
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-4059-4
    Medium: Buch
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    González-Calero / Gómez-Martín Artificial Intelligence for Computer Games

    2011. Auflage 2011
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4419-8187-5
    Medium: Buch
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    Dawes Windows Mobile Game Development

    Building Games for the Windows Phone and Other Mobile Devices
    1. Auflage 2010
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-2928-5
    Medium: Buch
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    Zechner Beginning Android Games

    1. Auflage 2011
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-3042-7
    Medium: Buch
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    Itterheim / Lw Learn Cocos2d 2

    Game Development for IOS
    1. Auflage 2012
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-4416-5
    Medium: Buch
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    Storey Pro CSS3 Animation

    1. Auflage 2012
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-4722-7
    Medium: Buch
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    Jackson Accelerating Unity Through Automation

    Power Up Your Unity Workflow by Offloading Intensive Tasks
    1. Auflage 2023
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-9507-6
    Medium: Buch
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    Engelbrecht Introduction to Unity ML-Agents

    Understand the Interplay of Neural Networks and Simulation Space Using the Unity ML-Agents Package
    1. Auflage 2023
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-8997-6
    Medium: Buch
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    Comer Operating System Design

    The Xinu Approach, Second Edition
    2. Auflage 2020
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-57593-9
    Medium: Buch
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    White Learn to Play

    Designing Tutorials for Video Games
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4822-2021-6
    Medium: eBook
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    Diamond On Animation

    The Director's Perspective Vol 1
    1. Auflage 2018
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-351-65770-9
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Sito Drawing Life Back Into Animation

    A Personal Journey through the Toon Renaissance of the 1990s
    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-50147-8
    Medium: Buch
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    Soltani Research Methods and Project Management in Games

    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-95192-8
    Medium: Buch
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    Smith AI for Christian Theology

    1. Auflage 2026
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-32971-0
    Medium: Buch
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    Burgun Game Design Theory

    A New Philosophy for Understanding Games
    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4665-5421-4
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Vijayalakshmi / Durgadevi / Jacob Artificial Intelligence for Cyber Defense and Smart Policing

    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-17094-7
    Medium: Buch
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    Obaidat / Nayak / Ray Intelligent Computing on IoT 2.0, Big Data Analytics, and Block Chain Technology

    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-35295-4
    Medium: Buch
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    Sewell Blueprints Visual Scripting for Unreal engine

    Build professional 3D games with Unreal Engine 4's Visual Scripting system
    1. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-78528-509-7
    Medium: eBook
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    Coutinho Roblox Lua Scripting Essentials

    A Step-by-Step Guide
    1. Auflage 2023
    Verlag: Apress
    ISBN: 979-8-8688-0025-2
    Medium: Buch
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    Dhule Beginning Game Development with Godot

    Learn to Create and Publish Your First 2D Platform Game
    1. Auflage 2021
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-7454-5
    Medium: Buch
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    Caldwell Story Structure and Development

    A Guide for Animators, VFX Artists, Game Designers, and Virtual Reality
    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-1-4987-8173-2
    Medium: Buch
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    Engel Gpu Pro 4

    Advanced Rendering Techniques
    1. Auflage 2013
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4665-6743-6
    Medium: Buch
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    Vacca Security in the Private Cloud

    1. Auflage 2016
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4822-5955-1
    Medium: Buch
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    Beane 3D Animation Essentials

    1. Auflage 2012
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-1-118-14748-1
    Medium: Buch
    39,00 € (inkl. MwSt.)
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    Banterle / Artusi / Debattista Advanced High Dynamic Range Imaging

    2. Auflage 2017
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4987-0694-0
    Medium: Buch
    134,50 € (inkl. MwSt.)
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    Kessel / Ben-Tal Introduction to Proteins

    Structure, Function, and Motion, Second Edition
    2. Auflage 2018
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4987-4721-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    125,99 € (inkl. MwSt.)
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    Kalmpourtzis Educational Game Design Fundamentals

    A Journey to Creating Intrinsically Motivating Learning Experiences
    2. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-89209-2
    Medium: Buch
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    Gregory Game Engine Architecture

    Volume I, Foundations and Core Engine Systems
    4. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-44306-5
    Medium: Buch
    209,50 € (inkl. MwSt.)
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    Philips / Popescu / Scheunders Advanced Concepts for Intelligent Vision Systems

    7th International Conference, ACIVS 2005, Antwerp, Belgium, September 20-23, 2005, Proceedings
    1. Auflage 2005
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-29032-2
    Medium: Buch
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    Bottini Redesigning Animation

    United Productions of America
    1. Auflage 2018
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-0-8153-8178-5
    Medium: Buch
    59,50 € (inkl. MwSt.)
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    Lewis Introduction to the Art of Programming Using Scala

    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-46083-6
    Medium: Buch
    177,50 € (inkl. MwSt.)
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    Sloan Unauthorized Access

    The Crisis in Online Privacy and Security
    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-43692-3
    Medium: Buch
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    Stankovic / Stankovic Game Design for Free-to-Play Live Service

    Erscheinungsjahr 2025
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-031-56158-0
    Medium: Buch
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    Pan / Elaziz / Bhattacharyya Swarm Intelligence for Cloud Computing

    1. Auflage 2020
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-03055-1
    Medium: Buch
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    Srivastava / Nemani / Steinhaeuser Large-Scale Machine Learning in the Earth Sciences

    1. Auflage 2020
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-57323-2
    Medium: Buch
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    Czarnul Integration of Services into Workflow Applications

    1. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-37759-5
    Medium: Buch
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    Palmer / Petroski Alternate Reality Games

    Gamification for Performance
    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-42817-1
    Medium: Buch
    177,50 € (inkl. MwSt.)
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    Vacca Handbook of Sensor Networking

    Advanced Technologies and Applications
    1. Auflage 2015
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-1-4665-6971-3
    Medium: Buch
    101,50 € (inkl. MwSt.)
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    Garrido Introduction to Computational Models with Python

    1. Auflage 2015
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-4987-1203-3
    Medium: Buch
    149,90 € (inkl. MwSt.)
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    Engel GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation

    1. Auflage 2018
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-56825-9
    Medium: Buch
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    Czarnul Integration of Services into Workflow Applications

    1. Auflage 2015
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-1-4987-0646-9
    Medium: Buch
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    Messina An Introduction to GameGuru

    1. Auflage 2019
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-61268-6
    Medium: Buch
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    Han Introduction to Computer Graphics with OpenGL ES

    Erscheinungsjahr 2018
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4987-4892-6
    Medium: Buch
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    Stone A Field Guide to Digital Color

    1. Auflage 2002
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-1-56881-161-1
    Medium: Buch
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    Tinwell The Uncanny Valley in Games and Animation

    1. Auflage 2014
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4665-8694-9
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    Naumann / Schenk Combinatorial Scientific Computing

    1. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-38175-2
    Medium: Buch
    65,50 € (inkl. MwSt.)
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    Lewis The Signal

    The History of Signal Processing and How We Communicate
    1. Auflage 2019
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-22563-6
    Medium: Buch
    147,50 € (inkl. MwSt.)
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    Parekh Fundamentals of Graphics Using MATLAB

    1. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-18482-7
    Medium: Buch
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    Kumar / Singh / Mohan Machine Learning for Cloud Management

    1. Auflage 2021
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-62648-8
    Medium: Buch
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    Feng The Green Computing Book

    Tackling Energy Efficiency at Large Scale
    1. Auflage 2020
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-65915-8
    Medium: Buch
    51,50 € (inkl. MwSt.)
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    Cooper Game Anim

    Video Game Animation Explained
    1. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-09487-1
    Medium: Buch
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    Rhyne Applying Color Theory to Digital Media and Visualization

    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-41354-2
    Medium: Buch
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    Toal / Rivera / Schneider Programming Language Explorations

    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-41289-7
    Medium: Buch
    179,50 € (inkl. MwSt.)
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    Ilett Building Quality Shaders for Unity(r)

    Using Shader Graphs and Hlsl Shaders
    1. Auflage 2022
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-8651-7
    Medium: Buch
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    Luna Intro to Game Programming Using DirectX 12

    1. Auflage 2025
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-916-1
    Medium: Buch
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    Parks Fluid Frames

    Experimental Animation with Sand, Clay, Paint, and Pixels
    1. Auflage 2016
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-78491-8
    Medium: Buch
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    Torta / Minuty Storyboarding

    Turning Script into Motion
    2. Auflage 2017
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-040-3
    Medium: eBook
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    Katsaggelos / Schuster Rate-Distortion Based Video Compression

    Optimal Video Frame Compression and Object Boundary Encoding
    1997
    Verlag: Springer US
    ISBN: 978-0-7923-9850-9
    Medium: Buch
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    Darby Make Amazing Games

    Using Fusion 2.5
    3. Auflage 2021
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-698-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Farber Game-Based Learning in Action

    How an Expert Affinity Group Teaches With Games
    1. Auflage 2018
    Verlag: Peter Lang
    ISBN: 978-1-4331-4471-4
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Multivariate Spline Functions and Their Applications

    2001
    Verlag: Springer Netherlands
    ISBN: 978-0-7923-6967-7
    Medium: Buch
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    Beiman Prepare to Board! Creating Story and Characters for Animated Features and Shorts

    3. New Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-07090-5
    Medium: Buch
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    Multivariate Spline Functions and Their Applications

    1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 2001
    Verlag: Springer Netherlands
    ISBN: 978-90-481-5703-7
    Medium: Buch
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    bin Uzayr Perl

    The Ultimate Guide
    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-41327-3
    Medium: Buch
    vorbestellbar

    bin Uzayr Qt Advanced

    The Ultimate Guide
    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-41329-7
    Medium: Buch
    vorbestellbar



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