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Aprea / Ifenthaler Game-based Learning Across the Disciplines
1. Auflage 2021Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-030-75142-5Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark128,39 € (inkl. MwSt.)
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Ifenthaler / Aprea Game-based Learning Across the Disciplines
1. Auflage 2021Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-030-75144-9Medium: Buch139,09 € (inkl. MwSt.)
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Ifenthaler / Aprea Game-based Learning Across the Disciplines
1. Auflage 2021Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-030-75141-8Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Daniela Smart Pedagogy of Game-based Learning
1. Auflage 2021Verlag: SpringerISBN: 978-3-030-76988-8Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Romero / Sawchuk / Blat Game-Based Learning Across the Lifespan
Cross-Generational and Age-Oriented Topics1. Auflage 2017Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-41797-4Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark106,99 € (inkl. MwSt.)
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Daniela Smart Pedagogy of Game-based Learning
1. Auflage 2021Verlag: Springer Nature SwitzerlandISBN: 978-3-030-76985-7Medium: Buch171,19 € (inkl. MwSt.)
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Romero / Sawchuk / Blat Game-Based Learning Across the Lifespan
Cross-Generational and Age-Oriented TopicsSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-82431-4Medium: Buch117,69 € (inkl. MwSt.)
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Romero / Sawchuk / Blat Game-Based Learning Across the Lifespan
Cross-Generational and Age-Oriented Topics1. Auflage 2017Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-41795-0Medium: Buch117,69 € (inkl. MwSt.)
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Ke / Shute / Clark Interdisciplinary Design of Game-based Learning Platforms
A Phenomenological Examination of the Integrative Design of Game, Learning, and Assessment1. Auflage 2019Verlag: BirkhäuserISBN: 978-3-030-04338-4Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Ifenthaler / Kim Game-Based Assessment Revisited
1. Auflage 2019Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-030-15569-8Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark160,49 € (inkl. MwSt.)
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Kim / Ifenthaler Game-Based Assessment Revisited
1. Auflage 2019Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-030-15568-1Medium: Buch171,19 € (inkl. MwSt.)
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Kim / Ifenthaler Game-Based Assessment Revisited
1. Auflage 2019Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-030-15571-1Medium: Buch171,19 € (inkl. MwSt.)
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Interactivity in E-Learning
Case Studies and FrameworksErscheinungsjahr 2011Verlag: Information Science ReferenceISBN: 978-1-61350-441-3Medium: Buch182,00 € (inkl. MwSt.)
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Baek Gaming for Classroom-Based Learning
Digital Role Playing as a Motivator of StudyErscheinungsjahr 2010Verlag: Information Science ReferenceISBN: 978-1-61520-713-8Medium: Buch181,90 € (inkl. MwSt.)
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Kim / Song / Lockee Gamification in Learning and Education
Enjoy Learning Like Gaming1. Auflage 2018Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-47282-9Medium: Buch181,89 € (inkl. MwSt.)
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Kim / Song / Lockee Gamification in Learning and Education
Enjoy Learning Like GamingSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2018Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-83698-0Medium: Buch181,89 € (inkl. MwSt.)
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Warren / Jones Learning Games
The Science and Art of DevelopmentSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-83596-9Medium: Buch85,59 € (inkl. MwSt.)
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Warren / Jones Learning Games
The Science and Art of Development1. Auflage 2017Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-46827-3Medium: Buch117,69 € (inkl. MwSt.)
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Gamification-Based E-Learning Strategies for Computer Programming Education
Erscheinungsjahr 2016Verlag: Information Science ReferenceISBN: 978-1-5225-1034-5Medium: Buch205,60 € (inkl. MwSt.)
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Handbook of Research on Collaborative Teaching Practice in Virtual Learning Environments
Erscheinungsjahr 2017Verlag: Information Science ReferenceISBN: 978-1-5225-2426-7Medium: Buch243,80 € (inkl. MwSt.)
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van Oostendorp / Wouters Instructional Techniques to Facilitate Learning and Motivation of Serious Games
1. Auflage 2017Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-39296-7Medium: Buch149,79 € (inkl. MwSt.)
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Wouters / Oostendorp Instructional Techniques to Facilitate Learning and Motivation of Serious Games
1. Auflage 2017Verlag: Springer Nature SwitzerlandISBN: 978-3-319-39298-1Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark139,09 € (inkl. MwSt.)
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van Oostendorp / Wouters Instructional Techniques to Facilitate Learning and Motivation of Serious Games
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-81861-0Medium: Buch149,79 € (inkl. MwSt.)
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Handbook of Research on 3-D Virtual Environments and Hypermedia for Ubiquitous Learning
Erscheinungsjahr 2016Verlag: Information Science ReferenceISBN: 978-1-5225-0125-1Medium: Buch237,30 € (inkl. MwSt.)
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Schrier / Gibson Ethics and Game Design
Teaching Values through PlayErscheinungsjahr 2011Verlag: Information Science ReferenceISBN: 978-1-61520-845-6Medium: Buch182,90 € (inkl. MwSt.)
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