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Feige / Inderst Computerspiele
50 zentrale Titel1. Auflage 2025Verlag: Transcript VerlagISBN: 978-3-8376-6825-4Medium: Buch39,00 € (inkl. MwSt.)
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Stortz Ludonarrative Grenzgänge
Gewalt und Moral in Märe und Videospiel1. Auflage 2025Verlag: Hülsbusch, WISBN: 978-3-86488-206-7Medium: Buch24,80 € (inkl. MwSt.)
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Bachmann Paperverse
Zur Einnistung des Papiers in das (Computer-)Spiel1. Auflage 2025Verlag: Hülsbusch, WISBN: 978-3-86488-209-8Medium: Buch29,80 € (inkl. MwSt.)
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Schmidt „Du nicht nehmen Kerze!“
Übersetzungsprobleme und Übersetzungsstrategien in Videospielen am Fallbeispiel World of Warcraft1. Auflage 2021Verlag: Hülsbusch, WISBN: 978-3-86488-133-6Medium: Buch30,80 € (inkl. MwSt.)
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Rittmann MMORPGs als virtuelle Welten
Immersion und Repräsentation2. Auflage 2018Verlag: Hülsbusch, WISBN: 978-3-86488-132-9Medium: Buch23,50 € (inkl. MwSt.)
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Wysocki Apotheose der Populärkultur
Untersuchungen der Konstruktion polytheistischer Gottesvorstellungen in digitalen Spielen1. Auflage 2024Verlag: Hülsbusch, WISBN: 978-3-86488-201-2Medium: Buch35,80 € (inkl. MwSt.)
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Veigl Machinima
Kultur, Ästhetik und Ökonomie einer digitalen User Innovation1. Auflage 2019Verlag: Hülsbusch, WISBN: 978-3-86488-157-2Medium: Buch17,80 € (inkl. MwSt.)
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