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    Feige / Inderst Computerspiele

    50 zentrale Titel
    1. Auflage 2025
    Verlag: Transcript Verlag
    ISBN: 978-3-8376-6825-4
    Medium: Buch
    39,00 € (inkl. MwSt.)
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    Stortz Ludonarrative Grenzgänge

    Gewalt und Moral in Märe und Videospiel
    1. Auflage 2025
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-206-7
    Medium: Buch
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    Bachmann Paperverse

    Zur Einnistung des Papiers in das (Computer-)Spiel
    1. Auflage 2025
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-209-8
    Medium: Buch
    29,80 € (inkl. MwSt.)
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    Schmidt „Du nicht nehmen Kerze!“

    Übersetzungsprobleme und Übersetzungsstrategien in Videospielen am Fallbeispiel World of Warcraft
    1. Auflage 2021
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-133-6
    Medium: Buch
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    Rittmann MMORPGs als virtuelle Welten

    Immersion und Repräsentation
    2. Auflage 2018
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-132-9
    Medium: Buch
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    Wysocki Apotheose der Populärkultur

    Untersuchungen der Konstruktion polytheistischer Gottesvorstellungen in digitalen Spielen
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-201-2
    Medium: Buch
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    Veigl Machinima

    Kultur, Ästhetik und Ökonomie einer digitalen User Innovation
    1. Auflage 2019
    Verlag: Hülsbusch, W
    ISBN: 978-3-86488-157-2
    Medium: Buch
    17,80 € (inkl. MwSt.)
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