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Preis
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Verfügbarkeit
  • 208
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Eigenschaften
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Katalog
  • 210
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Interaktionsdesign für Computerspiele

210  Titel


    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5867-3
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
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    Strahringer / Leyh Gamification und Serious Games

    Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen
    1. Auflage 2017
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-16741-7
    Medium: Buch
    89,99 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5702-7
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5866-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5635-8
    Medium: Buch
    40,00 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5701-0
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    35,99 € (inkl. MwSt.)
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    Stoschek Foundation WORLDBUILDING

    Gaming and Art in the Digital Age
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5634-1
    Medium: Buch
    40,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Si / Thue / André Interactive Storytelling

    4th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2011, Vancouver, Canada, November 28-1 December, 2011, Proceedings
    1. Auflage 2011
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-25288-4
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Craddock Game Dev Stories

    Interviews About Game Development and Culture Volumes 1 and 2
    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-06677-6
    Medium: Buch
    Lieferzeit ca. 10 Werktage

    Baek / Ko / Marsh Trends and Applications of Serious Gaming and Social Media

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2014
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-981-10-1194-8
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Reidsma / Haruhiro / Nijholt Advances in Computer Entertainment

    10th International Conference, ACE 2013, Boekelo, The Netherlands, November 12-15, 2013. Proceedings
    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-03160-6
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Ma / Fradinho Oliveira / Petersen Serious Games Development and Applications

    4th International Conference, SGDA 2013, Trondheim, Norway, September 25-27, 2013, Proceedings
    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-40789-5
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Shaker / Togelius / Nelson Procedural Content Generation in Games

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-82643-1
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 1-3 Werktage
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    Bridgett Working with Sound

    The Future of Audio Work in Interactive Entertainment
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-40693-0
    Medium: Buch
    54,10 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    King Digital Character Creation for Video Games and Collectibles

    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-01289-6
    Medium: Buch
    Lieferzeit ca. 10 Werktage

    Karpouzis / Yannakakis Emotion in Games

    Theory and Praxis
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-82321-8
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Nijholt / Romão / Reidsma Advances in Computer Entertainment

    9th International Conference, ACE 2012, Kathmandu, Nepal, November 3-5, 2012, Proceedings
    1. Auflage 2012
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-34291-2
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Craddock Game Dev Stories Volume 2

    More Interviews About Game Development and Culture
    1. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-06265-5
    Medium: Buch
    199,20 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Shaker / Togelius / Nelson Procedural Content Generation in Games

    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-42714-0
    Medium: Buch
    74,89 € (inkl. MwSt.)
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    Navarro-Remesal / Pérez-Latorre Perspectives on the European Videogame

    Erscheinungsjahr 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-94-6372-622-1
    Medium: Buch
    186,10 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Dillon On the Way to Fun

    An Emotion Based Approach to Successful Game Design
    1. Auflage 2011
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4398-7689-3
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    69,99 € (inkl. MwSt.)
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    Nakatsu / Rauterberg / Ciancarini Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies

    2017. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-981-4560-49-8
    Medium: Buch
    909,49 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 3 bis 4 Wochen
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    Nae Video Games between Postcolonialism and Postcommunism

    1. Auflage 2025
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-162306-1
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    99,95 € (inkl. MwSt.)
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    Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

    Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality
    2. erweiterte Auflage 2018
    Verlag: Carl Hanser
    ISBN: 978-3-446-45625-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
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    Schell The Art of Game Design

    A Book of Lenses
    3. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-138-63205-9
    Medium: Buch
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    Kurzfristig nicht lieferbar
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