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Interaktionsdesign für Computerspiele
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5867-3Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Strahringer / Leyh Gamification und Serious Games
Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen1. Auflage 2017Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-16741-7Medium: Buch89,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5702-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5866-6Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5635-8Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5701-0Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz VerlagISBN: 978-3-7757-5634-1Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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Si / Thue / André Interactive Storytelling
4th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2011, Vancouver, Canada, November 28-1 December, 2011, Proceedings1. Auflage 2011Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-25288-4Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Craddock Game Dev Stories
Interviews About Game Development and Culture Volumes 1 and 21. Auflage 2021Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-06677-6Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Baek / Ko / Marsh Trends and Applications of Serious Gaming and Social Media
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2014Verlag: SpringerISBN: 978-981-10-1194-8Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Reidsma / Haruhiro / Nijholt Advances in Computer Entertainment
10th International Conference, ACE 2013, Boekelo, The Netherlands, November 12-15, 2013. ProceedingsErscheinungsjahr 2013Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-03160-6Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Ma / Fradinho Oliveira / Petersen Serious Games Development and Applications
4th International Conference, SGDA 2013, Trondheim, Norway, September 25-27, 2013, ProceedingsErscheinungsjahr 2013Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-40789-5Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Shaker / Togelius / Nelson Procedural Content Generation in Games
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-82643-1Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Bridgett Working with Sound
The Future of Audio Work in Interactive Entertainment1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-40693-0Medium: Buch54,10 € (inkl. MwSt.)
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King Digital Character Creation for Video Games and Collectibles
1. Auflage 2023Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-01289-6Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Karpouzis / Yannakakis Emotion in Games
Theory and PraxisSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-82321-8Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Nijholt / Romão / Reidsma Advances in Computer Entertainment
9th International Conference, ACE 2012, Kathmandu, Nepal, November 3-5, 2012, Proceedings1. Auflage 2012Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-34291-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Craddock Game Dev Stories Volume 2
More Interviews About Game Development and Culture1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-06265-5Medium: Buch199,20 € (inkl. MwSt.)
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Shaker / Togelius / Nelson Procedural Content Generation in Games
1. Auflage 2016Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-42714-0Medium: Buch74,89 € (inkl. MwSt.)
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Navarro-Remesal / Pérez-Latorre Perspectives on the European Videogame
Erscheinungsjahr 2021Verlag: RoutledgeISBN: 978-94-6372-622-1Medium: Buch186,10 € (inkl. MwSt.)
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Dillon On the Way to Fun
An Emotion Based Approach to Successful Game Design1. Auflage 2011Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4398-7689-3Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)69,99 € (inkl. MwSt.)
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Nakatsu / Rauterberg / Ciancarini Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies
2017. Auflage 2016Verlag: SpringerISBN: 978-981-4560-49-8Medium: Buch909,49 € (inkl. MwSt.)
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Nae Video Games between Postcolonialism and Postcommunism
1. Auflage 2025Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-162306-1Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark99,95 € (inkl. MwSt.)
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Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality2. erweiterte Auflage 2018Verlag: Carl HanserISBN: 978-3-446-45625-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark41,99 € (inkl. MwSt.)
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Schell The Art of Game Design
A Book of Lenses3. Auflage 2019Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-138-63205-9Medium: Buch75,50 € (inkl. MwSt.)
Kurzfristig nicht lieferbar
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