Buch, Deutsch, 736 Seiten, Format (B × H): 178 mm x 248 mm, Gewicht: 1490 g
Reihe: Rheinwerk computing
Ideal für Studium, Ausbildung und Beruf. Sprachgrundlagen inkl. objektorientierter Programmierung und mehr
Buch, Deutsch, 736 Seiten, Format (B × H): 178 mm x 248 mm, Gewicht: 1490 g
Reihe: Rheinwerk computing
ISBN: 978-3-8362-7655-9
Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH
Mit diesem Buch steigen Sie ohne Vorkenntnisse in Java und die objektorientierte Programmierung ein. Schritt für Schritt machen Sie sich mit der Sprache und ihren Konzepten vertraut. Sie lernen, in Algorithmen zu denken und Java sowie die vielen Werkzeuge Ihrer Plattform geschickt zu nutzen. Immer praxisnah und mit Gefühl für mögliche Verständnishürden: So werden auch professionelle Themen wie Testabdeckung, Multithreading und Servletentwicklung einsteigergerecht vermittelt. Schließlich schreiben Sie zeitgemäßen Code, der auch komplexe Software trägt. Ideal für Ausbildung, Studium und Beruf!
Aus dem Inhalt:
- Die Entwicklungsumgebung einrichten und kennenlernen
- Grundkonzepte glasklar vorgestellt
- Sprachmittel gründlich verstehen
- Neue Features einsetzen
- Unit Tests und Test Driven Design
- Datenbanken anbinden
- In Servlet-Technologie einsteigen
- Events einsetzen und asynchron programmieren
- GUIs entwickeln
- Guten Code schreiben
- Mit Dateien und Streams arbeiten
- In die Entwicklung von Android-Apps einsteigen
Autoren/Hrsg.
Fachgebiete
Weitere Infos & Material
Materialien zum Buch ... 19 1. Einführung ... 21 1.1 ... Was ist Java? ... 22 1.2 ... Die Arbeitsumgebung installieren ... 28 1.3 ... Erste Schritte in NetBeans ... 30 1.4 ... Das erste Programm ... 32 1.5 ... In Algorithmen denken, in Java schreiben ... 41 1.6 ... Die Java-Klassenbibliothek ... 47 1.7 ... Dokumentieren als Gewohnheit -- Javadoc ... 50 1.8 ... JARs erstellen und ausführen ... 56 1.9 ... Mit dem Debugger arbeiten ... 61 1.10 ... Das erste eigene Projekt ... 66 1.11 ... Zusammenfassung ... 68 2. Variablen und Datentypen ... 69 2.1 ... Variablen ... 69 2.2 ... Primitivtypen ... 73 2.3 ... Objekttypen ... 87 2.4 ... Objekt-Wrapper zu Primitiven ... 91 2.5 ... Array-Typen ... 94 2.6 ... Zusammenfassung ... 96 3. Entscheidungen ... 97 3.1 ... Entweder-oder-Entscheidungen ... 97 3.2 ... Logische Verknüpfungen ... 104 3.3 ... Mehrfach verzweigen mit »switch« ... 110 3.4 ... Zusammenfassung ... 116 4. Wiederholungen ... 117 4.1 ... Bedingte Wiederholungen mit »while« ... 117 4.2 ... Abgezählte Wiederholungen -- die »for«-Schleife ... 121 4.3 ... Abbrechen und überspringen ... 123 4.4 ... Zusammenfassung ... 126 5. Klassen und Objekte ... 127 5.1 ... Klassen und Objekte ... 128 5.2 ... Access-Modifier ... 130 5.3 ... Felder ... 132 5.4 ... Methoden ... 133 5.5 ... Warum Objektorientierung? ... 142 5.6 ... Konstruktoren ... 144 5.7 ... Statische Felder und Methoden ... 148 5.8 ... Unveränderliche Werte ... 151 5.9 ... Spezielle Objektmethoden ... 154 5.10 ... Zusammenfassung ... 156 6. Objektorientierung ... 157 6.1 ... Vererbung ... 158 6.2 ... Interfaces und abstrakte Datentypen ... 171 6.3 ... Übung: Objektorientierte Modellierung ... 179 6.4 ... Innere Klassen ... 180 6.5 ... Enumerationen ... 187 6.6 ... Zusammenfassung ... 190 7. Unit Testing ... 191 7.1 ... Das JUnit-Framework ... 193 7.2 ... Fortgeschrittene Unit Tests ... 199 7.3 ... Besseres Design durch Testfälle ... 205 7.4 ... Zusammenfassung ... 208 8. Die Standardbibliothek ... 209 8.1 ... Zahlen ... 209 8.2 ... Strings ... 214 8.3 ... Reguläre Ausdrücke ... 224 8.4 ... Zeit und Datum ... 231 8.5 ... Internationalisierung und Lokalisierung ... 236 8.6 ... Zusammenfassung ... 244 9. Fehler und Ausnahmen ... 245 9.1 ... Exceptions werfen und behandeln ... 245 9.2 ... Verschiedene Arten von Exceptions ... 252 9.3 ... Invarianten, Vor- und Nachbedingungen ... 258 9.4 ... Zusammenfassung ... 26010. Arrays und Collections ... 261 10.1 ... Arrays ... 261 10.2 ... Die for-each-Schleife ... 271 10.3 ... Variable Parameterlisten ... 271 10.4 ... Collections ... 273 10.5 ... Typisierte Collections -- Generics ... 278 10.6 ... Maps ... 288 10.7 ... Zusammenfassung ... 29011. Lambda-Ausdrücke ... 291 11.1 ... Was sind Lambda-Ausdrücke? ... 292 11.2 ... Die Stream-API ... 304 11.3 ... Un-Werte als Objekte -- »Optional« ... 321 11.4 ... Eine Warnung zum Schluss ... 324 11.5 ... Zusammenfassung ... 32512. Dateien, Streams und Reader ... 327 12.1 ... Dateien und Verzeichnisse ... 328 12.2 ... Reader, Writer und die »anderen« Streams ... 334 12.3 ... Objekte lesen und schreiben ... 346 12.4 ... Netzwerkkommunikation ... 349 12.5 ... Zusammenfassung ... 35213. Multithreading ... 353 13.1 ... Threads und Runnables ... 354 13.2 ... Atomare Datentypen ... 361 13.3 ... Synchronisation ... 362 13.4 ... Fortgeschrittene Koordination zwischen Threads ... 370 13.5 ... Die Zukunft -- wortwörtlich ... 376 13.6 ... Das Speichermodell von Threads ... 381 13.7 ... Zusammenfassung ... 38314. Servlets -- Java im Web ... 385 14.1 ... Einen Servlet-Container installieren ... 386 14.2 ... Die erste Servlet-Anwendung ... 392 14.3 ... Servlets programmieren ... 403 14.4 ... Java Server Pages ... 410 14.5 ... Langlebige Daten im Servlet -- Ablage in Session und Application ... 416 14.6 ... Fortgeschrittene Servlet-Konzepte -- Listener und Initialisierung ... 419 14.7 ... Zusammenfassung ... 42215. Datenbanken und Entitäten ... 423 15.1 ... Was ist eine Datenbank? ... 424 15.2 ... Mit einer Datenbank über die JPA verbinden ... 431 15.3 ... Anwendung und Entitäten ... 436 15.4 ... Entitäten laden ... 439 15.5 ... Entitäten löschen ... 444 15.6 ... Beziehungen zu anderen Entitäten ... 445 15.7 ... Zusammenfassung ... 45216. GUIs mit JavaFX ... 453 16.1 ... Einführung ... 453 16.2 ... Installation ... 454 16.3 ... Architektur von JavaFX ... 454 16.4 ... GUI-Komponenten ... 457 16.5 ... Layouts ... 468 16.6 ... GUI mit Java-API -- Urlaubsverwaltung ... 478 16.7 ... Event-Handling ... 482 16.8 ... JavaFX-Properties und Binding ... 489 16.9 ... Deklarative GUIs mit FXML ... 495 16.10 ... Layout mit CSS ... 501 16.11 ... Transformationen, Animationen und Effekte ... 505 16.12 ... Übungen ... 512 16.13 ... Zusammenfassung ... 51317. Android ... 515 17.1 ... Einstieg in die Android-Entwicklung ... 515 17.2 ... Eine Benutzeroberfläche designen ... 528 17.3 ... Anwendungen mit mehreren Activities ... 535 17.4 ... Permissions und SystemServices ... 542 17.5 ... Apps im Play Store veröffentlichen ... 546 17.6 ... Zusammenfassung ... 54618. Hinter den Kulissen ... 549 18.1 ... Klassenpfade und Classloading ... 549 18.2 ... Garbage Collection ... 556 18.3 ... Flexibel codieren mit der Reflection-API ... 563 18.4 ... Blick in die Zukunft ... 569 18.5 ... Zusammenfassung ... 57219. Und dann? ... 573 19.1 ... Jakarta EE ... 574 19.2 ... Open-Source-Software ... 579 19.3 ... Ergänzende Technologien ... 580 19.4 ... Andere Sprachen ... 583 19.5 ... Programmieren Sie! ... 585 Anhang ... 587 A ... Java-Bibliotheken ... 589 B ... Lösungen zu den Übungsaufgaben ... 597 C ... Glossar ... 707 D ... Kommandozeilenparameter ... 723 Index ... 731