Harrison | Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# | E-Book | sack.de
E-Book

E-Book, Englisch, 424 Seiten, eBook

Harrison Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#


1. Auflage 2008
ISBN: 978-1-4302-0821-1
Verlag: APRESS
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark

E-Book, Englisch, 424 Seiten, eBook

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Harrison Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# jetzt bestellen!

Zielgruppe


Professional/practitioner


Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


1 Overview.- 2 User Interface.- 3 Hanging Ten: A Ride Through the Rendering Pipeline.- 4 Basic 3D Objects.- 5 Complex 3D Objects.- 6 Camera: The Player’s View of the World.- 7 Adding Some Atmosphere: Lighting and Fog.- 8 Artificial Intelligence: Adding the Competition.- 9 Game Audio: Let’s Make Some Noise.- 10 Game Physics: Keeping It Real.- 11 Tools of the Trade.


Lynn Thomas Harrison is both a Microsoft Certified Systems Engineer (MCSE) and Microsoft Certified Solutions Developer (MCSD), and is employed as a senior systems engineer for Diamond Visionics Company, a visualization engineering company. He lives in Binghamton, New York with his wife, Gerri, and son, Michael. Lynn has been active in the simulation and graphics industries for over 22 years.



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