E-Book, Englisch, 424 Seiten, eBook
Harrison Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#
1. Auflage 2008
ISBN: 978-1-4302-0821-1
Verlag: APRESS
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
E-Book, Englisch, 424 Seiten, eBook
ISBN: 978-1-4302-0821-1
Verlag: APRESS
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Zielgruppe
Professional/practitioner
Autoren/Hrsg.
Weitere Infos & Material
1 Overview.- 2 User Interface.- 3 Hanging Ten: A Ride Through the Rendering Pipeline.- 4 Basic 3D Objects.- 5 Complex 3D Objects.- 6 Camera: The Player’s View of the World.- 7 Adding Some Atmosphere: Lighting and Fog.- 8 Artificial Intelligence: Adding the Competition.- 9 Game Audio: Let’s Make Some Noise.- 10 Game Physics: Keeping It Real.- 11 Tools of the Trade.