E-Book, Deutsch, Band 50, 336 Seiten, Format (B × H): 148 mm x 225 mm
Reihe: Histoire
Kerschbaumer / Winnerling Frühe Neuzeit im Videospiel
1. Auflage 2014
ISBN: 978-3-8394-2548-0
Verlag: transcript
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Geschichtswissenschaftliche Perspektiven
E-Book, Deutsch, Band 50, 336 Seiten, Format (B × H): 148 mm x 225 mm
Reihe: Histoire
ISBN: 978-3-8394-2548-0
Verlag: transcript
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Florian Kerschbaumer (Mag. phil.) lehrt Geschichte an der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt. Tobias Winnerling (M.A.) lehrt Geschichte an der Universität Düsseldorf.
Autoren/Hrsg.
Fachgebiete
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Digital Lifestyle Computerspiele, Internetspiele
- Interdisziplinäres Wissenschaften Wissenschaft und Gesellschaft | Kulturwissenschaften Museumskunde, Materielle Kultur, Erinnerungskultur
- Geisteswissenschaften Geschichtswissenschaft Geschichtliche Themen Kultur- und Ideengeschichte
- Geisteswissenschaften Geschichtswissenschaft Geschichtswissenschaft Allgemein Geschichtspolitik, Erinnerungskultur




