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Möglich | E-Sport Business: Strategien, Modelle und Trends | Buch | 978-3-658-51139-5 | www.sack.de

Buch, Deutsch, 40 Seiten, Format (B × H): 148 mm x 210 mm, Gewicht: 82 g

Reihe: essentials

Möglich

E-Sport Business: Strategien, Modelle und Trends

Ein kompakter Überblick über Strukturen, Geschäftsmodelle und Herausforderungen
Erscheinungsjahr 2026
ISBN: 978-3-658-51139-5
Verlag: Springer

Ein kompakter Überblick über Strukturen, Geschäftsmodelle und Herausforderungen

Buch, Deutsch, 40 Seiten, Format (B × H): 148 mm x 210 mm, Gewicht: 82 g

Reihe: essentials

ISBN: 978-3-658-51139-5
Verlag: Springer


Das zeigt, wie E-Sport neue Umsatzpotenziale für Unternehmen, Hochschulen und weitere Institutionen eröffnet und dadurch strategische Kooperationen in der digitalen Wirtschaft ermöglicht.
Welche innovativen Geschäftsmodelle und digitalen Produkte bestimmen den Markt? Wie wirken Recht, Digitalisierung und Nachhaltigkeit?

Es liefert aktuelle Marktdaten, Beispiele und Übersichten zu Akteuren, Strukturen und Einnahmequellen wie Medienrechte und digitale Güter.

Der Inhalt

  • Akteure und Marktstruktur : Definition von E-Sport, zentrale Akteure, Branchenstrukturen.
  • Geschäftsmodelle und Wertschöpfungsketten : Einnahmequellen, Vergleich mit traditionellem Sport, innovative Ansätze.
  • Wirtschaftliche Kennzahlen und Marktentwicklung : Marktvolumen, Zuschauerzahlen, Arbeitsmarkt, regionale Unterschiede.
  • Herausforderungen und Ausblick : Nachhaltigkeit, soziale Verantwortung, Digitalisierung, Chancen und Risiken für Wirtschaft und Gesellschaft.

Die Zielgruppen

  • Studierende und Lehrende in Wirtschafts-, Medien-, Sport- und Sozialwissenschaften.
  • Fach- und Führungskräfte aus Unternehmen, Verbänden, Verwaltungen und Bildungseinrichtungen, die E-Sport ökonomisch einordnen und strategisch nutzen möchten.
Möglich E-Sport Business: Strategien, Modelle und Trends jetzt bestellen!

Zielgruppe


Professional/practitioner


Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


Einleitung.- Akteure und Marktstruktur.- Geschäftsmodelle und Wertschöpfungsketten. Wirtschaftliche Kennzahlen und Marktentwicklung.- Herausforderungen und Ausblick.


Jana Möglich verbindet praktische E-Sport-Erfahrung mit wissenschaftlicher Perspektive. Nach 15 Jahren Turnieraktivität und Management-Aufgaben forscht sie nun an Europa-Universität Flensburg und Hochschule für Angewandte Wissenschaften Kiel zu E-Sport-Themen.



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