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E-Book

E-Book, Englisch, 312 Seiten

Quick Learn to Code with Games


1. Auflage 2015
ISBN: 978-1-4987-0469-4
Verlag: CRC Press
Format: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)

E-Book, Englisch, 312 Seiten

ISBN: 978-1-4987-0469-4
Verlag: CRC Press
Format: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)



With this practical, applied approach to learning programming readers can easily grasp foundational programming concepts by solving practical, relevant problems in a game development context. The foundational technical content, such as data types, variables, functions, and arrays, are covered from this unique problem-solving approach. Readers will use techniques like pseudocode and process mapping to formulate a solution without the need to type anything into a computer. They will then convert the solution into executable code. This allows readers to exercise the problem-solving process distinctly from the syntax and technical issues associated with programming on a computer.

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Weitere Infos & Material


Our Hero is Trapped! Solving problems. Coder's Approach 1: Pseudocode. Coder's Approach 2: Process Mapping. The Hero's Journey. The Hero's Destiny. The Hero's Friends. The Battle Begins. Challenging the Villain. Appendix.



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