Liebe Besucherinnen und Besucher,
aufgrund unseres Sommerfestes sind wir am 03. September 2026 bis 14 Uhr erreichbar. Am 04. September 2026 sind wir wieder wie gewohnt für Sie da. Vielen Dank für Ihr Verständnis.
Ihr Team von Sack Fachmedien
E-Book, Englisch, 312 Seiten
Quick Learn to Code with Games
1. Auflage 2015
ISBN: 978-1-4987-0469-4
Verlag: CRC Press
Format: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
E-Book, Englisch, 312 Seiten
ISBN: 978-1-4987-0469-4
Verlag: CRC Press
Format: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
With this practical, applied approach to learning programming readers can easily grasp foundational programming concepts by solving practical, relevant problems in a game development context. The foundational technical content, such as data types, variables, functions, and arrays, are covered from this unique problem-solving approach. Readers will use techniques like pseudocode and process mapping to formulate a solution without the need to type anything into a computer. They will then convert the solution into executable code. This allows readers to exercise the problem-solving process distinctly from the syntax and technical issues associated with programming on a computer.
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Weitere Infos & Material
Our Hero is Trapped! Solving problems. Coder's Approach 1: Pseudocode. Coder's Approach 2: Process Mapping. The Hero's Journey. The Hero's Destiny. The Hero's Friends. The Battle Begins. Challenging the Villain. Appendix.




