E-Book, Deutsch, 314 Seiten
Reihe: X.media.press
Schmitz Kompendium Medieninformatik
2007
ISBN: 978-3-540-36630-0
Verlag: Springer Berlin Heidelberg
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Medienpraxis
E-Book, Deutsch, 314 Seiten
Reihe: X.media.press
ISBN: 978-3-540-36630-0
Verlag: Springer Berlin Heidelberg
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Dieser Band beschäftigt sich mit der Medienpraxis: praktische Informatik, deren Anwendung in der Medientechnik wie z.B. die Entwicklung von Multimedia-Anwendungen, Grundlagen der Computergrafik, Theorie und Praxis von Mediendatenbanken. Zusätzlich mit ausgewählten Anwendungen: Content-Related-Technologien können mediale Informationen besonders effizient organisieren, strukturieren und an Empfänger verteilen. Zusammen mit dem Band 'Mediennetze' beschreibt das 'Kompendium Medieninformatik' die komplette Wertschöpfungskette digitaler Mediendaten: Erzeugung, Kodierung, Transport durch drahtgebundene oder drahtlose Netze bis hin zum Endnutzer.
1986 - 1991 Studium der Mathematik an der TU Braunschweig, 1994 Promotion. 1995 - 1997 wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Abteilung 'Software-Engineering' am Technologiezentrum der Deutschen Telekom in Darmstadt (heute ein Teil der T-Nova Innovationsgesellschaft Deutsche Telekom mbH). 1997 - 2001 in der Abteilung 'Sicherheitskonzepte und Kryptologie' am Technologiezentrum tätig, mit den Hauptarbeitsgebieten Sicherheit mobiler Kommunikation sowie Standardisierung digitaler Signaturen. Seit 2001 Professor für Internet-Security an der Hochschule der Medien, Stuttgart.
Autoren/Hrsg.
Weitere Infos & Material
1;Einleitung;5
2;Inhaltsverzeichnis;8
3;1 Computergrafik und Virtual Reality;12
3.1;1.1 Modellierung virtueller Welten;12
3.2;1.2 Bildberechnung – vom Modell zum Bild;60
3.3;1.3 Virtual Reality (VR) – Holodecks?;95
3.4;Literatur;107
4;2 Einsatz von Markup-Languages;110
4.1;2.1 Einleitung;110
4.2;2.2 Voraussetzungen;111
4.3;2.3 Publishing;112
4.4;2.4 XML-gestützte Anwendungsentwicklung;127
4.5;2.5 Trennung der Implementierungslogik und Präsentation einer Anwendung;137
4.6;Literatur;151
5;3 Computer-Supported Cooperative Work ( CSCW) – kollaborative Systeme und Anwendungen;153
5.1;3.1 Begriffsdefinition CSCW;155
5.2;3.2 CSCW in der Medieninformatik;157
5.3;3.3 Groupware- und Workgroup- Computing-Systeme;158
5.4;3.4 Versionsverwaltungssysteme;169
5.5;3.5 Kollaborative Mehrbenutzer-Editoren;172
5.6;3.6 Nebenläufigkeitskontrolle in CSCW Systemen;180
5.7;3.7 Architektur kollaborativer Systeme;191
5.8;3.8 Awareness in kollaborativen Systemen;196
5.9;3.9 Fazit und Ausblick;199
5.10;Literatur;201
5.11;Links zu Forschungsprojekten;204
5.12;Abkürzungen;204
6;4 Content-Related-Technologien;206
6.1;4.1 Grundlegende Begriffe;206
6.2;4.2 Nutzenbetrachtungen;213
6.3;4.3 Überblick über CRT-Systeme;218
6.4;4.4 Technische Bausteine;220
6.5;4.5 Ausblick;250
6.6;Literatur;251
7;5 Usability und Design;254
7.1;5.1 Usability;254
7.2;5.2 Theoretische Grundlagen;262
7.3;5.3 Design;277
7.4;5.4 Integration von Usability-Engineering und Software- Engineering;297
7.5;5.5 Abschlussüberlegungen;300
7.6;Literatur;301
8;Autorenverzeichnis;312
9;Index;316




