Spehr | Microsoft Flight Simulator 2024 | E-Book | www.sack.de
E-Book

E-Book, Deutsch, 480 Seiten

Spehr Microsoft Flight Simulator 2024

Fliegen wie ein Profi: Pilotenschule, Flugtheorie, Technik
1. Auflage 2026
ISBN: 978-3-367-11410-8
Verlag: Rheinwerk
Format: EPUB
Kopierschutz: 0 - No protection

Fliegen wie ein Profi: Pilotenschule, Flugtheorie, Technik

E-Book, Deutsch, 480 Seiten

ISBN: 978-3-367-11410-8
Verlag: Rheinwerk
Format: EPUB
Kopierschutz: 0 - No protection



Fliegen lernen mit dem Microsoft Flight Simulator

Erleben Sie die Faszination des Fliegens und nehmen Sie im virtuellen Cockpit Platz! Dietmar Spehr begleitet Sie vom ersten Takeoff in der Cessna bis zum souveränen Linienflug im Airliner. In diesem praxisorientierten Handbuch verbinden sich die Welt des Microsoft Flight Simulators und die echte Flugtheorie zu einer Pilotenschule, die über das reine Spielerlebnis hinausgeht.


Schritt für Schritt lernen Sie, was Piloten wirklich beschäftigt: Sie verstehen Aerodynamik und Trimmung, beherrschen koordinierte Kurven und Steilkurven, meistern Strömungsabrisse und stabile Landeanflüge. Sie navigieren mit GPS und VOR, fliegen präzise ILS- und RNAV-Anflüge und lernen sogar moderne Verkehrsjets kennen.

Ob Sie gerade erst Ihren Joystick ausgepackt haben oder schon länger virtuell unterwegs sind – dieses Buch macht aus Ihnen einen kompetenten Piloten am heimischen Schreibtisch und vermittelt nebenbei das Wissen, das auch in einer echten Pilotenausbildung zählt.

  • Fliegen lernen: Vom Kleinflugzeug bis zum Airliner
  • Flugtheorie spielend leicht: Technik, Aerodynamik, Navigation
  • Den Simulatorflug vom Takeoff bis zum Touchdown meistern

Aus dem Inhalt:

  • Hardware, Setup und Einstellungen
  • Geradeausflug, Trimmung, Instrumente
  • Steigen, Sinken, Langsamflug
  • Strömungsabriss und Stall Recovery
  • Steilkurven und G-Kräfte
  • Landungen und Platzrunden
  • VFR-Karten und Lufträume
  • Navigation mit GPS und VOR
  • Instrumenten-Scan und ILS-Anflüge
  • Komplexe Flugzeuge am Beispiel DA62
  • Airliner: Systeme, FMC, Autopilot
  • Online-Fliegen mit VATSIM
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Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


  1.  Willkommen an Bord ... 15


       1.1 ... Spiel oder Simulation? ... 15

       1.2 ... Kleine Wegweiser ... 16

       1.3 ... Die richtige Hardware ... 17

       1.4 ... Einstellungen für einen guten Start ... 19

TEIL I.  Ready for Takeoff: Die Grundlagen mit der Cessna ... 25

  2.  Der erste Start ... 27


       2.1 ... Die klassischen Instrumente im Überblick ... 29

       2.2 ... Ab in die Luft! ... 32

       2.3 ... Der Startvorgang ... 32

       2.4 ... Der Übergang in den Reiseflug ... 45

       2.5 ... Der Geradeausflug -- die Lage halten ... 50

       2.6 ... Zurück auf den Boden ... 52

  3.  Elegant in die Kurve ... 57


       3.1 ... Saubere Kurven ... 58

       3.2 ... Die vier Kräfte und die Kurve ... 62

       3.3 ... Exkurs: Orientierung im Kurvenflug ... 64

       3.4 ... Übung: Präzise Kurven und Kursführung ... 72

  4.  Extreme Fluglagen ... 75


       4.1 ... Warum die Steilkurve anders ist ... 76

       4.2 ... Das Ausleiten verstehen ... 78

       4.3 ... Übung: Die 360-Grad-Steilkurve ... 79

       4.4 ... Wann Steilkurven sinnvoll sind ... 81

  5.  Langsamflug und Strömungsabriss ... 83


       5.1 ... Langsamflug ... 83

       5.2 ... Das Stall-Horn ... 89

       5.3 ... Ab in den Strömungsabriss ... 90

       5.4 ... Übung: Den Strömungsabriss kontrolliert beenden ... 92

       5.5 ... Das Trudeln ... 92

       5.6 ... Exkurs: Der Fahrtmesser ... 95

  6.  Die Landung ... 99


       6.1 ... Phase 1: Der Endanflug ... 99

       6.2 ... Phase 2: Das Ausschweben ... 107

       6.3 ... Phase 3: Das Aufsetzen ... 110

       6.4 ... Touch-and-Go und Durchstarten ... 112

       6.5 ... Exkurs: Typische Fehler bei der Landung und wie Sie sie vermeiden ... 113

       6.6 ... Die Landung bei Wind ... 117

       6.7 ... Die Platzrunde ... 127

  7.  Zurechtfinden am Flugplatz ... 133


       7.1 ... Den Flughafen lesen ... 133

       7.2 ... Charts: Woher kommen die Karten? ... 135

       7.3 ... Lido-Karten im Flugsimulator anzeigen ... 140

       7.4 ... Mit dem Tower und dem Boden sprechen ... 148

  8.  Der Motor ... 153


       8.1 ... Übung: Auf 10.000 Fuß steigen und das Gemisch optimal einstellen ... 159

       8.2 ... Vergaser oder Einspritzmotor ... 161

       8.3 ... Die Motoranzeigen im Cockpit ... 164

       8.4 ... Der Motor im Flugverlauf ... 168

  9.  Navigation ... 177


       9.1 ... Navigation einfach gemacht ... 177

       9.2 ... Direct-To: Der schnellste Weg zum Ziel ... 182

       9.3 ... Der magentafarbenen Linie folgen ... 183

       9.4 ... VFR und IFR ... 190

       9.5 ... Ausprobieren: Von A nach B ohne GPS ... 199

10.  Mit VOR navigieren ... 201


       10.1 ... Das VOR im Detail ... 202

       10.2 ... Ein VOR am G1000 einstellen ... 204

       10.3 ... Ausprobieren: Einem VOR folgen ... 206

       10.4 ... Das VOR am GNS 430 und 530 ... 216

       10.5 ... Koppelnavigation ... 221

       10.6 ... Übung: Navigieren mit VORs ... 222

       10.7 ... Das NDB und der ADF-Empfänger ... 222

       10.8 ... VORs als Rückgrat der Luftstraßen ... 224

       10.9 ... Die Zukunft der VORs ... 228

       10.10 ... Ausblick: Instrumentenflug ... 228

11.  Der Autopilot ... 229


       11.1 ... Der GFC 700 im Glascockpit ... 229

       11.2 ... Der KAP 140 im klassischen Cockpit ... 235

       11.3 ... Ausblick ... 237

12.  Lufträume ... 239


       12.1 ... München: Die umgedrehte Torte ... 239

       12.2 ... Die Luftraumklassen A bis G ... 243

       12.3 ... Sperr- und Beschränkungsgebiete ... 245

TEIL II.  Der nächste Schritt: Fliegen nach Instrumenten ... 249

13.  Instrumentenflug ... 251


       13.1 ... Vertraute Prozesse in der Luft ... 252

       13.2 ... Karten und Luftstraßen ... 255

       13.3 ... Einen IFR-Flug planen ... 256

       13.4 ... Übung: Ein IFR-Flug nach Salzburg ... 264

       13.5 ... Wenn der Lotse eingreift ... 272

14.  Fliegen ohne Sicht ... 277


       14.1 ... Übung: Geradeaus in den Wolken ... 280

       14.2 ... Der Instrumenten-Scan ... 281

       14.3 ... Übung: Kurven nach Anweisung ... 285

       14.4 ... Übung: Steigen und Sinken ... 285

       14.5 ... Übung: Kurve und Höhe zugleich ... 287

       14.6 ... Einer Navigationsquelle ohne Sicht folgen ... 288

15.  Instrumentenanflüge ... 289


       15.1 ... VOR-Anflüge ... 289

       15.2 ... Zentraler Faktor Minimum ... 295

       15.3 ... Übung: Auf dem Flug nach Nantucket ... 298

       15.4 ... Tipps für jeden Instrumentenanflug ... 303

       15.5 ... Der ILS-Anflug ... 304

       15.6 ... Übung: ILS-Anflüge ausprobieren ... 309

       15.7 ... RNAV (GPS) Approaches ... 313

       15.8 ... Die Warteschleife (Holding) ... 317

       15.9 ... Circling: Aus dem Anflug in die Platzrunde ... 318

TEIL III.  Schneller, höher, weiter: Fortgeschrittene Flugzeuge ... 321

16.  Komplexe Flugzeuge ... 323


       16.1 ... Der Propeller ... 323

       16.2 ... Die Bonanza G36: Ein neues Cockpit ... 326

       16.3 ... Der erste Flug mit der Bonanza ... 332

       16.4 ... Das Fahrwerk ... 338

17.  Fliegen mit zwei Motoren ... 339


       17.1 ... Der Motorausfall ... 342

       17.2 ... Identify, Verify, Feather ... 343

       17.3 ... Der kritische Motor ... 344

       17.4 ... Neue Geschwindigkeiten ... 346

       17.5 ... Übung: Motorausfall nach dem Start ... 348

       17.6 ... Übung: ILS-Anflug mit nur einem Motor ... 353

TEIL IV.  Zum Captain befördert: Fliegen mit dem Airliner ... 357

18.  Aufstieg zum Airbus ... 359


       18.1 ... Ein erster Rundgang durch das Cockpit ... 361

       18.2 ... Ein anderes Denken ... 363

       18.3 ... Welchen Airbus fliegen wir? ... 365

       18.4 ... Ein erster Ausflug mit dem Airbus A320 ... 366

       18.5 ... Der Autopilot: Die FCU ... 370

       18.6 ... Das Navigation Display (ND) ... 374

       18.7 ... Das Statusdisplay: ECAM ... 375

       18.8 ... SimBrief: Flugplanung für größere Maschinen ... 378

19.  Ein Flug mit dem A320 ... 391


       19.1 ... Planung und Vorbereitung ... 391

       19.2 ... Vor dem Pushback und Triebwerkstart ... 411

       19.3 ... Triebwerksstart und Pushback ... 415

       19.4 ... Rollen zur Startbahn ... 420

       19.5 ... Die Startfreigabe ... 425

       19.6 ... Takeoff und Steigflug ... 426

       19.7 ... Im Reiseflug ... 430

       19.8 ... Sinkflugvorbereitung ... 432

       19.9 ... Checks beim Anflug ... 440

       19.10 ... Der Endanflug ... 442

       19.11 ... Landung ... 447

       19.12 ... Aufgaben nach der Landung ... 450

       19.13 ... Zum Gate rollen ... 451

TEIL V.  VATSIM und Co.: Mehr los am Himmel, mehr los im Funk ... 455

20.  Update für den Funk ... 457


       20.1 ... SayIntentions: Der Lotse aus der Cloud ... 457

       20.2 ... BeyondATC: Das andere ATC-Programm ... 459

       20.3 ... Der Bauplan eines Funkspruchs ... 460

21.  Wenn echte Menschen am Mikrofon sitzen ... 463


       21.1 ... VATSIM und IVAO, wo liegt der Unterschied? ... 465

       21.2 ... PilotEdge, die Alternative mit Garantie ... 466

       21.3 ... Der erste Flug im Netzwerk ... 469

       21.4 ... Voraussetzungen für einen guten Onlineflug ... 469

       21.5 ... Welcher Weg ist der richtige? ... 471

  Index ... 473


1.4    Einstellungen für einen guten Start


Bevor der Motor das erste Mal anspringt, lohnt sich ein Blick in die Optionen. Ein paar Minuten Vorbereitung ersparen Ihnen später viel Frust.

Rufen Sie im Hauptmenü die Einstellungen über das Zahnrad ganz oben rechts auf. Der Simulator schaltet für Neulinge zahlreiche Hilfen per Default ein, die das Fliegen scheinbar erleichtern, tatsächlich aber ein falsches Bild vermitteln.

Im Bereich Pilotenunterstützung (Abbildung 1.1) schalten Sie die Automatiken ab, die Ihnen das eigentliche Fliegen abnehmen.

Abbildung 1.1     Bei der Pilotenunterstützung können Sie im Prinzip alle Hilfen für Flugzeuge deaktivieren.

  • Automatisches Seitenruder stellen Sie aus, sobald Sie Pedale besitzen. Von da an gehört die Gierachse Ihren Füßen.

  • Automatische KI-Trimmung stellen Sie aus. In diesem Buch lernen Sie das Trimmen von Hand, und das gelingt nur ohne Helfer im Hintergrund.

  • Automatische Gemischregelung darf für den Moment eingeschaltet bleiben. Spätestens in Kapitel 8, sobald es um den Motor geht, schalten Sie sie ab.

  • Kreiselinstrument-Abdrift-Kompensation ist in der analogen Cessna ein Thema für sich. Der Kurskreisel wandert im Betrieb langsam aus, deshalb gleichen Sie ihn regelmäßig mit dem Magnetkompass ab. Zum Üben lassen Sie die Kompensation aus und stellen den Kreisel selbst nach. Schneller geht es mit dem Befehl »Kurskreisel festlegen«, der den Kreisel sofort auf den Magnetkompass abgleicht. Legen Sie diesen Befehl auf eine Taste wie D, Eselsbrücke: »drift«.

Die Visuelle Unterstützung (Abbildung 1.2) ist reine Geschmackssache. Vieles davon lenkt eher ab. Praktisch finde ich allein das Ausrollband auf der Landebahn und dem Vorfeld. Es weist Ihnen den Weg zur Parkposition und darf ruhig eingeschaltet sein.

Abbildung 1.2     Das Ausrollband erspart das Nachschlagen und Kontrollieren der Rollwege mithilfe einer Karte. Unrealistisch, aber zeitsparend.

Im Bereich Realismus (Abbildung 1.3) geht es ans Eingemachte.

Abbildung 1.3     Beim Realismus sollten Sie realistische Schäden einstellen.

  • Absturzschäden deaktivieren lassen Sie anfangs deaktiviert, damit ein Missgeschick den Flug nicht sofort beendet. Sobald Ihre Landungen zuverlässig sitzen, schalten Sie die Option ein.

  • Flugzeug-Belastungsschäden deaktivieren bleibt hingegen von Anfang an aktiv. Flugzeug und Motor dürfen nie überlastet werden, und diese Grenze verinnerlichen Sie am besten, wenn ein Fehler auch Folgen hat.

  • Vereisungseffekt stellen Sie auf Ein. Vereisung ist ein reales Thema, dem Sie sich früh stellen sollten.

  • Unbegrenzter Treibstoff bleibt aus. Die Spritplanung gehört zum Fliegen dazu.

  • Turbulenzen wirken sich im Simulator je nach Add-On und Flugzeug unterschiedlich aus. Ihre Umsetzung zählt zu den Schwächen des Simulators, ein mittlerer Wert ist der beste Kompromiss.

  • Wirbelschleppen aktivieren Sie ebenfalls. Hinter jedem Flugzeug dreht sich an den Tragflächenenden ein Paar kräftiger Luftwirbel, das umso heftiger ausfällt, je größer die Maschine ist. Geraten Sie im Anflug in die Wirbelschleppe eines Airliners, kann es Ihre kleine Cessna regelrecht herumwerfen.

  • KI-Funkkommunikation, bei der eine künstliche Intelligenz die Rolle des Lotsen übernimmt, kann anfangs helfen, den Funk überhaupt kennenzulernen. Später funken Sie besser selbst. Kapitel 21 zeigt Alternativen zum eingebauten Funk.

  • Flug ohne Außenkontrolle starten ist praktisch, wenn es schnell gehen soll. Dann entfällt die äußere Vorflugkontrolle, und Sie sitzen sofort im Cockpit.

Wählen Sie beim Flugmodell unter dem Reiter Allgemeines und Flugmodell die moderne, realistische Variante. Nur diese reagiert so, wie es die Physik vorgibt, und darauf baut dieses Buch auf.

Beim Wetter empfiehlt sich am Anfang für alle Flüge die Voreinstellung Klarer Himmel. Ruhige Luft ohne Böen verzeiht Steuerfehler und lässt Sie das Verhalten der Maschine sauber kennenlernen. Turbulenzen, Seitenwind und tiefe Wolken kommen früh genug.

Ein Wort zur Perspektive: Fliegen Sie aus dem Cockpit heraus, nicht aus der Außenansicht. Die Sicht durch die Scheibe entspricht dem, was Sie im echten Flugzeug hätten, und schult Ihr Gefühl für die Fluglage von Beginn an.

1.4.1    Welche Achsen Sie belegen sollten


Ein Flugzeug bewegt sich um drei Achsen im Raum, und jede davon wird von Ihnen kontrolliert. Dazu kommt die Leistung des Motors. Diese vier Größen bilden das Fundament jeder Steuerung, egal ob am Bildschirm oder im echten Cockpit.

  • Die Höhenruderachse hebt und senkt die Nase, was als Nicken (englisch pitch) bezeichnet wird. Sie bedienen sie, indem Sie am Steuerhorn beziehungsweise am Steuerknüppel ziehen oder drücken. Dadurch bewegt sich das Höhenruder (englisch elevator).

  • Die Querruderachse neigt die Tragflächen zur Seite und leitet damit Kurven ein, was als Rollen (englisch roll) bezeichnet wird. Dazu drehen Sie das Steuerhorn wie ein Lenkrad. Bei Flugzeugen mit Steuerknüppel bewegen Sie diesen nach links und rechts. Dadurch bewegen sich die Querruder (englisch ailerons). Für eine Linkskurve hebt sich das linke Querruder und das rechte senkt sich ab, bei einer Rechtskurve ist es genau umgekehrt.

  • Die Seitenruderachse dreht die Nase nach links und rechts um die Hochachse. Diese Bewegung wird als Gieren (englisch yaw) bezeichnet. Zuständig dafür ist das Seitenruder, und dieses wird im echten Flugzeug mit Pedalen betätigt. Im Englischen heißt es schlicht rudder. Bei den meisten Flugzeugen sind die Pedale zugleich mit dem lenkbaren Rad am Boden verbunden. Heute ist das in der Regel das Bugrad vorn, in den ersten Jahrzehnten der Fliegerei war es häufig das Spornrad am Heck.

  • Die Leistung schließlich regelt der Schubhebel, im Englischen throttle genannt. Er bestimmt, wie viel Energie der Motor bereitstellt.

Sofern Sie mit Pedalen fliegen, kommen zwei Bremsachsen hinzu, eine für das linke, die andere für das rechte Rad. Anders als im Auto können Sie damit gezielt einzeln verzögern. Dazu drücken Sie das jeweilige Pedal mit der Fußspitze durch. Im echten Flugzeug ist es heikel, versehentlich zu bremsen, deshalb bleiben die Fersen bewusst am Boden, während die Fußballen das Seitenruder führen.

Ordnen Sie diese Funktionen als eigene Achsen zu, nicht als Tastendruck. Eine Achse liefert stufenlose Werte, eine Taste kennt nur an und aus. Fliegen mit Tasten für Nick- und Rollbewegung ist grob und unpräzise, vergleichbar mit dem Lenken eines Autos über zwei Knöpfe statt über ein Lenkrad.

Ein einfacher Joystick deckt drei dieser vier Achsen bereits ab: Vor und zurück für die Querachse, links und rechts für die Längsachse, und ein Drehgriff obenauf für das Seitenruder, sofern Sie nicht ein einfaches Pedalset kaufen wollen. Der Schub liegt meist auf einem kleinen Schieberegler am Fuß des Sticks. Für mehr Komfort ergänzen Sie einen separaten Schubhebel, den sogenannten Throttle-Quadrant. Und die Trimmung, die Sie im nächsten Kapitel kennenlernen, lässt sich auf zwei Tasten oder mit passender Hardware sogar auf ein eigenes Rädchen legen.

Abbildung 1.4     Die drei Achsen eines Flugzeugs. Um die Querachse nickt die Nase (Pitch), um die Längsachse rollt die Maschine (Roll), um die Hochachse giert sie (Yaw).

1.4.2    Tasten, die Sie blind bedienen


Einige Funktionen lösen Sie mitten im Flug aus, ohne den Blick nach draußen aufzugeben. Sie gehören auf Tasten Ihrer Steuerung, damit die Finger sie auch ohne Hinsehen finden.

...


Spehr, Dietmar
Dietmar Spehr arbeitet als Journalist, Texter und Berater in München. Wichtig ist ihm dabei die klare und leicht verständliche Vermittlung von komplexen Zusammenhängen. Seit vielen Jahren ist Fotografie seine Leidenschaft. Die Technik versteht er dabei nicht als Selbstzweck, sondern als Mittel zur Umsetzung von kreativen Bildideen.



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