Stotz | Computergestützte Audio- und Videotechnik | E-Book | www.sack.de
E-Book

E-Book, Deutsch, 466 Seiten

Stotz Computergestützte Audio- und Videotechnik

Multimediatechnik in der Anwendung
3. Auflage 2019
ISBN: 978-3-662-58873-4
Verlag: Springer
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark

Multimediatechnik in der Anwendung

E-Book, Deutsch, 466 Seiten

ISBN: 978-3-662-58873-4
Verlag: Springer
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark



Diese Einführung in die moderne Audio- und Videotechnik ermöglicht Lesern mit technischem Grundverständnis einen leichten Einstieg - auch in komplexe Zusammenhänge. Der Autor vermittelt detailliertes Wissen, praxisnah und verständlich aufbereitet: von den Grundlagen der Ton- und Videotechnik über Abtastung und Digitalisierung, räumliches Hören, Datenkompression, MIDI-Standard und -Signale, digitale Audiomesstechnik bis zu hochauflösender Videotechnik, Genlock, Chromakeying, Schnittsystemen und Animation. Mit vielen Graphiken und Abbildungen.

Dieter Stotz hat jahrelange Erfahrung in Service und Support für Videografik und Animation und ist Autor einiger Bücher und vieler Fachartikel der Audio- und Videotechnik sowie der Elektronik. Er arbeitet heute im Bereich R&D für elektronische Messsysteme der Lebensmittelindustrie.

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1;Vorwort;6
1.1;Vorwort zur ersten Auflage;6
1.2;Vorwort zur zweiten, verbesserten und überarbeiteten Auflage;7
1.3;Vorwort zur dritten, verbesserten und erweiterten Auflage;8
2;Inhaltsverzeichnis;10
3;Teil I Audiotechnik;20
3.1;1 Grundlagen zur Audiotechnik;22
3.1.1;1.1 Pegelmaße in der Audiotechnik;22
3.1.2;1.2 Lineare Verzerrungen und Frequenzgang;23
3.1.3;1.3 Nichtlineare Verzerrungen;25
3.1.3.1;1.3.1 Klirrfaktor;26
3.1.3.2;1.3.2 Intermodulation;27
3.1.4;1.4 Störabstand;30
3.1.4.1;1.4.1 Geräuschspannungsabstand;30
3.1.4.2;1.4.2 Fremdspannungsabstand;31
3.1.5;1.5 Dynamikbereich;31
3.1.6;1.6 Übersprechdämpfung;32
3.1.7;1.7 Phasenverzerrungen;33
3.1.8;1.8 Raumakustik;35
3.1.8.1;1.8.1 Schallreflexion;36
3.1.8.2;1.8.2 Diffraktion;37
3.1.8.3;1.8.3 Refraktion (Brechung);38
3.1.8.4;1.8.4 Doppler-Effekt;39
3.1.9;1.9 Räumliches Hören;41
3.1.9.1;1.9.1 Intensitäts-Stereofonie;41
3.1.9.2;1.9.2 Stereofonie durch Laufzeit;43
3.1.9.3;1.9.3 Kunstkopf-Stereofonie;43
3.1.9.4;1.9.4 Quadrofonie;44
3.1.9.5;1.9.5 Dolby Surround-Sound 5.1 (Dolby Digital);44
3.1.9.6;1.9.6 Dolby Pro Logic;46
3.1.9.7;1.9.7 Dolby Pro Logic II;47
3.1.9.8;1.9.8 DTS;49
3.1.9.9;1.9.9 Wellenfeld-Synthese;49
3.1.9.10;1.9.10 Weitere Raumklang-Systeme – Raumklang mit nur zwei Lautsprechern;50
3.1.10;1.10 Speicherung von Audiosignalen;51
3.1.10.1;1.10.1 Analoge Magnetbandaufzeichnung;52
3.1.10.2;1.10.2 Digitale Magnetbandaufzeichnung;53
3.1.10.3;1.10.3 Digitale Aufzeichnung auf MiniDisc (MD);54
3.1.10.4;1.10.4 Hard-Disk-Recording;55
3.1.10.5;1.10.5 Compact Disc (CD);55
3.1.10.6;1.10.6 Unbewegte Speichermedien;59
3.1.10.7;1.10.7 Archivierung und Datenbanken;61
3.1.11;Literatur;61
3.2;2 Abtastung und Digitalisierung;62
3.2.1;2.1 Einleitung;62
3.2.2;2.2 Abtastung;63
3.2.2.1;2.2.1 Notwendigkeit und technische Ausführung;63
3.2.2.2;2.2.2 Abtastspektren;64
3.2.2.3;2.2.3 Aliasing;67
3.2.2.4;2.2.4 Überabtastung;70
3.2.3;2.3 Quantisierung – Wandlung in Digitalwerte;73
3.2.3.1;2.3.1 Digitalformate nach der Wandlung;74
3.2.3.2;2.3.2 Methoden der A/D-Wandlung im Überblick;77
3.2.3.3;2.3.3 Quantisierungsrauschen und Linearitätsfehler;81
3.2.4;2.4 Verfahren zur Datenreduktion;85
3.2.4.1;2.4.1 Datenreduzierung durch Parameteränderung;86
3.2.4.2;2.4.2 Datenreduzierung durch Kompression;86
3.2.4.3;2.4.3 MP3-Verfahren;89
3.2.4.4;2.4.4 Sonstige Verfahren;94
3.2.5;2.5 Rückwandlung und Wiedergabe;97
3.2.5.1;2.5.1 D/A-Wandlungsarten;97
3.2.5.2;2.5.2 D/A-Quantisierungsrauschen;99
3.2.5.3;2.5.3 Überabtastung auf der D/A-Seite;99
3.2.6;2.6 Signalaufbereitung auf der Analogseite;99
3.2.6.1;2.6.1 Aussteuerung;99
3.2.6.2;2.6.2 Mikrofonwahl und -aufstellung;100
3.2.6.3;2.6.3 Echtzeitbeeinflussung des Signals;107
3.2.7;Literatur;116
3.3;3 Bearbeitung von Sampling-Dateien;118
3.3.1;3.1 Schneidevorgänge;118
3.3.1.1;3.1.1 Bearbeitungsschritte;118
3.3.1.2;3.1.2 Nahtstellen nach dem Schneidevorgang;121
3.3.2;3.2 Filter;122
3.3.2.1;3.2.1 FIR-Filter;123
3.3.2.2;3.2.2 IIR-Filter;126
3.3.3;3.3 Effekte;128
3.3.3.1;3.3.1 Echo;128
3.3.3.2;3.3.2 Hall;131
3.3.3.3;3.3.3 Phasing und Flanging;133
3.3.3.4;3.3.4 Verzerrung;134
3.3.3.5;3.3.5 Veränderung der Abspielgeschwindigkeit;137
3.3.3.6;3.3.6 Veränderung der Tonlage (Pitch);139
3.3.3.7;3.3.7 Zeitdehnung;141
3.3.4;3.4 Pegelbearbeitung;141
3.3.4.1;3.4.1 Einstellung von Einzelbereichen;141
3.3.4.2;3.4.2 Hüllkurvenkontrolle;142
3.3.4.3;3.4.3 Dynamikkompression;142
3.3.5;3.5 Unterdrückung von Knackgeräuschen;144
3.3.5.1;3.5.1 Slewrate-Filterung;144
3.3.5.2;3.5.2 Einzelwert-Bearbeitung;145
3.3.6;3.6 Echtzeitbearbeitung per DSP;146
3.3.6.1;3.6.1 Grundlagen zum DSP;146
3.3.6.2;3.6.2 Bearbeitungs-Mechanismen;147
3.3.7;3.7 Praxisbeispiel einer Audio-Bearbeitung;148
3.3.7.1;3.7.1 Inversecho;149
3.3.7.2;3.7.2 Erzeugung von Dolby Pro Logic;150
3.3.7.3;3.7.3 Hüllkurven-Bearbeitung;150
3.3.8;Literatur;151
3.4;4 MIDI;152
3.4.1;4.1 MIDI-Hardware;152
3.4.1.1;4.1.1 Anschlüsse bei MIDI-Instrumenten;152
3.4.1.2;4.1.2 Verschaltung von MIDI-Instrumenten und -Geräten;153
3.4.1.3;4.1.3 Ausführung der Schnittstelle;153
3.4.2;4.2 MIDI-Software-Standard;155
3.4.2.1;4.2.1 Begriffserläuterungen;155
3.4.2.2;4.2.2 Überblick zu den MIDI-Messages;158
3.4.2.3;4.2.3 Channel Message;158
3.4.2.4;4.2.4 System Exclusive;166
3.4.2.5;4.2.5 System Common;168
3.4.2.6;4.2.6 System Realtime;170
3.4.3;4.3 General MIDI;170
3.4.3.1;4.3.1 Festgelegte Programm-Nummern;171
3.4.3.2;4.3.2 Festlegungen für Schlaginstrumente;171
3.4.3.3;4.3.3 Weitere Festlegungen;173
3.4.3.4;4.3.4 Richtlinien für General MIDI Level 2;174
3.4.3.5;4.3.5 Das GS-Format;174
3.4.4;4.4 MIDI-Mapping;176
3.4.4.1;4.4.1 MIDI-Setup;176
3.4.4.2;4.4.2 MIDI-Patchmaps;177
3.4.4.3;4.4.3 MIDI-Keymaps;178
3.4.5;4.5 Verschiedene Prinzipien der Klangerzeugung;178
3.4.5.1;4.5.1 Analoge Klangsynthese;178
3.4.5.2;4.5.2 FM-Klangsynthese;181
3.4.5.3;4.5.3 Waveshaping;183
3.4.5.4;4.5.4 Fourier-Synthese;183
3.4.5.5;4.5.5 Lineare Arithmetik;184
3.4.5.6;4.5.6 Sampling-Synthese;184
3.4.6;4.6 Synchronisation von MIDI-Geräten;187
3.4.6.1;4.6.1 Zweck einer Synchronisation;187
3.4.6.2;4.6.2 Realisierung über Timecode;188
3.4.6.3;4.6.3 MIDI-Spezifikation für den Timecode;189
3.4.7;4.7 MIDI-Geräte, Audiokarten und Zubehör;191
3.4.7.1;4.7.1 Ansteuerung externer MIDI-Geräte durch den Computer;191
3.4.7.2;4.7.2 Audiokarten und Betrieb unter MIDI;192
3.4.7.3;4.7.3 MIDI-Steuergeräte;193
3.4.7.4;4.7.4 MIDI-Software;194
3.4.7.5;4.7.5 MIDI-Softwareinterface;196
3.4.8;4.8 MIDI-Applikationen und Problemlösungen;196
3.4.8.1;4.8.1 Nachvertonung von Videosequenzen;196
3.4.8.2;4.8.2 Synchronisation mehrerer MIDI-Applikationen;198
3.4.8.3;4.8.3 MIDI als Playback-Quelle für Musiker;199
3.4.8.4;4.8.4 MIDI-Arrangement und Sampling-Dateien;202
3.4.9;4.9 MIDI-Praxisbeispiel;204
3.4.10;Literatur;206
3.5;5 Audio-Messtechnik;207
3.5.1;5.1 Herkömmliche analoge Messtechnik;207
3.5.1.1;5.1.1 Frequenzgang;207
3.5.1.2;5.1.2 Verzerrungen;207
3.5.1.3;5.1.3 Pegelvergleichsmessungen;209
3.5.1.4;5.1.4 Gleichlauf;210
3.5.1.5;5.1.5 Impuls-Messungen;211
3.5.1.6;5.1.6 Korrelationsgrad;211
3.5.2;5.2 Digitale Messtechnik und PC-Systeme;212
3.5.2.1;5.2.1 Voraussetzungen für das Gelingen der Messungen;213
3.5.2.2;5.2.2 Frequenzgang nach digitalem Verfahren;213
3.5.2.3;5.2.3 Verzerrungen nach digitalem Verfahren;213
3.5.2.4;5.2.4 Pegelvergleichsmessungen nach digitalem Verfahren;215
3.5.2.5;5.2.5 Korrelations-Messungen nach digitalem Verfahren;216
3.5.2.6;5.2.6 Gleichlauf nach digitalem Verfahren;217
3.5.2.7;5.2.7 Impuls-Messungen nach digitalem Verfahren;217
3.5.2.8;5.2.8 Raumakustik-Messungen nach digitalem Verfahren;218
3.5.2.9;5.2.9 Kompaktes Messlabor Red Pitaya;219
3.5.3;Literatur;222
3.6;6 Vergleich mit herkömmlicher Audiotechnik;223
3.6.1;6.1 Schneidetechniken;223
3.6.1.1;6.1.1 Aufzeichnungen auf Analogband;223
3.6.1.2;6.1.2 Aufzeichnungen auf Computer-Festplatte;224
3.6.1.3;6.1.3 Digitale Bandaufzeichnungen;224
3.6.2;6.2 Filtertechniken;225
3.6.2.1;6.2.1 Filtern mit Spezialgeräten;225
3.6.2.2;6.2.2 Software-Filterung;226
3.6.2.3;6.2.3 Digitale Hardware-Filterung;226
3.6.3;6.3 Einsatz von Effekten;227
3.6.4;6.4 Sonstige Signalmanipulationen;227
3.6.4.1;6.4.1 Rechenintensive Veränderungen;227
3.6.4.2;6.4.2 Diskrete Signalverformung;228
3.6.4.3;6.4.3 Zeitinversion;228
3.6.5;6.5 Wartung der Systeme;229
3.6.5.1;6.5.1 Wartung bei Analogsystemem;229
3.6.5.2;6.5.2 Wartung bei Digitalsystemen;230
3.6.6;6.6 Latenz-Zeit;230
3.6.6.1;6.6.1 Monitoring-Latenz-Zeit;230
3.6.6.2;6.6.2 MIDI-Latenz;231
3.6.6.3;6.6.3 Latenz-Jitter;231
3.6.6.4;6.6.4 Durchlauf-Latenz;232
3.6.7;6.7 Gegenüberstellung Analogtechnik/Digitaltechnik;233
3.6.8;Literatur;234
4;Teil II Videotechnik;235
4.1;7 Grundlagen und Verfahren der Videotechnik;236
4.1.1;7.1 Bildabtastung und -wiedergabe;236
4.1.1.1;7.1.1 Zeilensprungverfahren (Interlaced);237
4.1.1.2;7.1.2 Non-Interlaced-Verfahren;239
4.1.1.3;7.1.3 Synchronisation;240
4.1.1.4;7.1.4 BAS-Signal;241
4.1.1.5;7.1.5 Probleme und Fehlersymptome;243
4.1.2;7.2 Farbübertragung;244
4.1.2.1;7.2.1 Physikalische und physiologische Aspekte;245
4.1.2.2;7.2.2 Prinzip der Farbbildaufnahme;248
4.1.2.3;7.2.3 Prinzip der Farbbildwiedergabe;251
4.1.2.4;7.2.4 RGB-Signal;257
4.1.2.5;7.2.5 YUV-Signal;259
4.1.2.6;7.2.6 Y/C-Signal;261
4.1.2.7;7.2.7 FBAS-Signal;266
4.1.2.8;7.2.8 Viertelzeilenoffset-Verfahren;268
4.1.2.9;7.2.9 Digitales Signal;269
4.1.2.10;7.2.10 Probleme bei der Farbübertragung;270
4.1.3;7.3 Aufzeichnungsverfahren;271
4.1.3.1;7.3.1 VHS-Verfahren;271
4.1.3.2;7.3.2 S-VHS-Verfahren;273
4.1.3.3;7.3.3 U-matic;274
4.1.3.4;7.3.4 Betacam;275
4.1.3.5;7.3.5 Betamax;276
4.1.3.6;7.3.6 Video 2000;276
4.1.3.7;7.3.7 Video Hi-8;276
4.1.3.8;7.3.8 1-Zoll-MAZ;277
4.1.3.9;7.3.9 Laserdisc;277
4.1.3.10;7.3.10 Digitale Aufzeichnungsverfahren;278
4.1.4;7.4 Weitere Farbübertragungsverfahren;279
4.1.4.1;7.4.1 NTSC;279
4.1.4.2;7.4.2 SECAM;281
4.1.5;7.5 Hochauflösende Standards;281
4.1.5.1;7.5.1 PALplus und dessen Verbesserungen;281
4.1.5.2;7.5.2 HDTV-Historie und nach EUREKA 95;283
4.1.5.3;7.5.3 Moderne HDTV-Technologie;283
4.1.5.4;7.5.4 UHDTV und 4K-Standard;284
4.1.6;7.6 3D-Verfahren und Standards;285
4.1.6.1;7.6.1 Stereoskopie;285
4.1.6.2;7.6.2 3D-Technik durch Monochromfilter-Brille;286
4.1.6.3;7.6.3 3D-Technik mit Shutter-Brille;288
4.1.6.4;7.6.4 3D-Technik mit Polarisationsbrille;288
4.1.6.5;7.6.5 Weitere Verfahren für 3D-Wiedergabe;291
4.1.6.6;7.6.6 Reales 3D-Sehen – Stand der Technik;292
4.1.6.7;7.6.7 Virtual Reality – virtuelle Realität;294
4.1.7;7.7 Speichermedien;297
4.1.7.1;7.7.1 DVD – Digital Versatile Disc;297
4.1.7.2;7.7.2 Blu-ray;298
4.1.8;Literatur;298
4.2;8 Parameter beim digitalen Videobild;299
4.2.1;8.1 Farbcodierung;299
4.2.1.1;8.1.1 Farbtiefe;299
4.2.1.2;8.1.2 Verschlüsselung der Farbdaten;300
4.2.1.3;8.1.3 Datenanordnung der Farbinformation;301
4.2.2;8.2 Bildformat und Auflösung;303
4.2.2.1;8.2.1 Bildseitenformat;303
4.2.2.2;8.2.2 Auflösung;303
4.2.2.3;8.2.3 Overscan;304
4.2.2.4;8.2.4 Underscan;305
4.2.3;8.3 Aspect Ratio;306
4.2.4;8.4 Bildabtastung und Pixelraten;308
4.2.5;Literatur;309
4.3;9 Videoausgabe einer Computergrafik;310
4.3.1;9.1 Anlegen von neuen Grafiken;310
4.3.1.1;9.1.1 Auflösung;310
4.3.1.2;9.1.2 Farbtiefe;312
4.3.1.3;9.1.3 Farbpegel;313
4.3.1.4;9.1.4 Grafik-Datenformat;314
4.3.2;9.2 Veränderungen an bestehenden Grafiken;315
4.3.2.1;9.2.1 Konvertierung der Auflösung;315
4.3.2.2;9.2.2 Änderung der Farbtiefe;318
4.3.2.3;9.2.3 Farbpegelanpassung;319
4.3.2.4;9.2.4 Export in andere Grafik-Datenformate;321
4.3.3;9.3 Wiedergabeeigenschaften von Grafikkarten;322
4.3.3.1;9.3.1 Speicherorganisation;322
4.3.3.2;9.3.2 Signalarten der Ausgänge;323
4.3.3.3;9.3.3 LUT-Manipulation;325
4.3.3.4;9.3.4 Durchschleifen von Signalen anderer Grafikkarten;326
4.3.3.5;9.3.5 Wiedergabe der Benutzeroberfläche;327
4.3.4;9.4 Genlock-Wiedergabebetrieb;328
4.3.4.1;9.4.1 Synchronisation des Pixeltaktes;328
4.3.4.2;9.4.2 H-Phasen-Einstellung;329
4.3.4.3;9.4.3 SC-Phasen-Einstellung;330
4.3.5;9.5 Sichtbare Störungen;332
4.3.5.1;9.5.1 Systembedingte Störungseffekte;332
4.3.5.2;9.5.2 Bildlagefehler;334
4.3.5.3;9.5.3 Synchronisationsfehler;335
4.3.6;9.6 Grafiken als Testbilder;336
4.3.6.1;9.6.1 Prüfung der Bildgeometrie und Aspect Ratio;336
4.3.6.2;9.6.2 Prüfung der Farbwiedergabe;337
4.3.6.3;9.6.3 Prüfung der Helligkeitsauflösung;338
4.3.7;Literatur;339
4.4;10 Einfrieren von Videobildern;340
4.4.1;10.1 Besonderheiten der Signalaufbereitung beim Live-Modus;340
4.4.1.1;10.1.1 Timebase-Corrector;340
4.4.1.2;10.1.2 Decodierung;342
4.4.2;10.2 Anzeige des Live-Bildes;343
4.4.2.1;10.2.1 Vollbildanzeige;343
4.4.2.2;10.2.2 Window-Anzeige;344
4.4.2.3;10.2.3 Durchschleifen des Live-Bildes;346
4.4.3;10.3 Vorgänge beim Einfrieren;346
4.4.4;10.4 Signalfluss;346
4.4.4.1;10.4.1 Einfrierzeitpunkt;348
4.4.4.2;10.4.2 Unterschiede zwischen Live- und Capture-Bild;348
4.4.5;Literatur;350
4.5;11 Spezialeffekte;351
4.5.1;11.1 Overlay-Technik;351
4.5.1.1;11.1.1 Overlay bei einer Farbtiefe von 16Bit;351
4.5.1.2;11.1.2 Overlay bei einer Farbtiefe von 32Bit;353
4.5.1.3;11.1.3 Kriterien für das Keying;354
4.5.2;11.2 Chromakeying;355
4.5.3;11.3 LUT-Effekte;356
4.5.4;11.4 Mischen und Überblenden;357
4.5.4.1;11.4.1 Homogene Blenden;358
4.5.4.2;11.4.2 Strukturblenden;358
4.5.5;11.5 Filtertechniken;359
4.5.5.1;11.5.1 Punktoperationen;359
4.5.5.2;11.5.2 Ortsbereichsoperationen;360
4.5.6;11.6 Hardware-Zoom und -Panning;361
4.5.7;11.7 Hardware-Flip;362
4.5.8;11.8 Bild-im-Bild beim Fernsehen;362
4.5.9;11.9 Videotext;363
4.5.10;Literatur;364
4.6;12 Animationen;365
4.6.1;12.1 Bewegliche 2D-Modelle;365
4.6.2;12.2 Animation über Drahtgittermodelle;366
4.6.2.1;12.2.1 Konstruktion eines Drahtgittermodells;366
4.6.2.2;12.2.2 Anfangs- und Endpunkt der Bewegung;367
4.6.2.3;12.2.3 Rendering;368
4.6.2.4;12.2.4 Raytracing;369
4.6.3;12.3 Morphing;369
4.6.4;12.4 Aufzeichnungstechniken;370
4.6.4.1;12.4.1 Echtzeit-Animation;370
4.6.4.2;12.4.2 Einzelbild-Aufzeichnungen;371
4.6.5;12.5 Rotoscoping;375
4.6.5.1;12.5.1 Effektbeschreibung;375
4.6.5.2;12.5.2 Arbeitsweise;375
4.6.6;12.6 Schrift-Animation;377
4.6.7;12.7 Kritische Parameter bei Echtzeit-Animationen;378
4.6.7.1;12.7.1 Anforderungen an das System;378
4.6.7.2;12.7.2 Auflösung;379
4.6.7.3;12.7.3 Farbtiefe;379
4.6.7.4;12.7.4 Bildinhaltsveränderungen;380
4.6.8;12.8 Problemlösungen zur Datenreduktion;380
4.6.8.1;12.8.1 JPEG-Verfahren;380
4.6.8.2;12.8.2 MPEG-Verfahren;384
4.6.8.3;12.8.3 QPEG-Verfahren;385
4.6.9;12.9 Neue Animationstechniken;386
4.6.9.1;12.9.1 Motion Capture;386
4.6.9.2;12.9.2 Performance Capture;386
4.6.10;Literatur;386
4.7;13 Schnittsysteme;387
4.7.1;13.1 Online-Schnittsysteme;387
4.7.1.1;13.1.1 Arbeitsweise;387
4.7.1.2;13.1.2 Endgültiger Schnitt;388
4.7.1.3;13.1.3 Nachteile des Verfahrens;389
4.7.1.4;13.1.4 Besondere Schnittverfahren;389
4.7.2;13.2 Offline-Schnittsysteme;390
4.7.2.1;13.2.1 Digitalisieren des Videomaterials;391
4.7.2.2;13.2.2 Durchführung des Offline-Schnitts;392
4.7.2.3;13.2.3 Rohschnittfassung;392
4.7.2.4;13.2.4 Schnittliste und endgültiger Schnitt;393
4.7.3;13.3 Audionachbearbeitung;393
4.7.3.1;13.3.1 Asynchrone Mischung;393
4.7.3.2;13.3.2 Synchrone Mischung;394
4.7.4;13.4 Praxisbeispiel mit einfachem Schnittsystem;395
4.8;14 Spezielle Zusatzgeräte;398
4.8.1;14.1 Signalarten-Wandler;398
4.8.1.1;14.1.1 Wandlung von RGB nach Y/C bzw. FBAS;398
4.8.1.2;14.1.2 Wandlung von FBAS bzw. Y/C nach RGB;400
4.8.1.3;14.1.3 Komponenten-Transcoder;401
4.8.1.4;14.1.4 Spezielle Sync-Einkopplungen;402
4.8.2;14.2 Normenwandler;403
4.8.3;14.3 Timebase-Corrector;405
4.8.4;14.4 Verzögerungsglieder;406
4.8.5;14.5 Synchrongenerator;408
4.8.6;Literatur;408
5;Anhang A: Audio-Datenformate;409
5.1;A.1 Format WAV;409
5.2;A.2 Format VOC;410
5.3;A.3 Format SMP;410
5.4;A.4 Format SFI/SFD;410
5.5;A.5 Format AIFF;411
5.6;A.6 Format ADPCM;411
5.7;A.7 Speicherbedarf der Dateien;412
6;Anhang B: Tabellen und Diagramme;419
7;Anhang C: Beschaltungen;425
8;Anhang D: Grafikformate;430
8.1;D.1 Kurzer Überblick;430
8.2;D.2 Format TIFF;431
8.3;D.3 Format BMP;435
8.4;D.4 Format TGA;438
8.5;D.5 Format PCX;439
8.6;D.6 Format PICT;440
8.7;D.7 Format JPEG;441
8.7.1;Literatur;443
9;Glossar;444
10;Stichwortverzeichnis;456



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