Wainerwright | Spielend programmieren lernen | Buch | 978-3-473-55436-2 | www.sack.de

Buch, Deutsch, 128 Seiten, Format (B × H): 195 mm x 255 mm, Gewicht: 665 g

Wainerwright

Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
1. Auflage 2016
ISBN: 978-3-473-55436-2
Verlag: Ravensburger Buchverlag

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript

Buch, Deutsch, 128 Seiten, Format (B × H): 195 mm x 255 mm, Gewicht: 665 g

ISBN: 978-3-473-55436-2
Verlag: Ravensburger Buchverlag


Ob in der Schule oder in der Freizeit, Kinder beschäftigen sich zunehmend mit dem Programmieren. Dieses Buch bietet eine altersgerechte Einführung in die wichtigsten Programmiersprachen: von einfachen Baukastensystemen wie Scratch bis hin zu abstrakten Sprachen wie JavaScript und HTML. Auf spielerische Weise lernen Kinder grafische Anwendungen, kleinere Programme und schließlich ganze Internetseiten zu erstellen. Ganz nebenbei wird das logische Denkvermögen trainiert.

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