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E-Book

E-Book, Englisch, 276 Seiten

Reihe: Electronic Media Research Series

Bowman Video Games

A Medium That Demands Our Attention
1. Auflage 2018
ISBN: 978-1-351-23525-9
Verlag: Taylor & Francis
Format: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)

A Medium That Demands Our Attention

E-Book, Englisch, 276 Seiten

Reihe: Electronic Media Research Series

ISBN: 978-1-351-23525-9
Verlag: Taylor & Francis
Format: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)



This entry in the BEA Electronic Media Research Series, born out of the April 2017 BEA Research Symposium, takes a look at video games, outlining the characteristics of the medium as cognitive, emotional, physical, and social demanding technologies, and introduces readers to current research on video games. The diverse array of contributors in this volume offer bleeding-edge perspectives on both current and emerging scholarship. The chapters here contain radical approaches that add to the literature on electronic media studies generally and video game studies specifically. By taking such a forward-looking approach, this volume aims to collect foundational writings for the future of gaming studies.

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Weitere Infos & Material


Table of Contents

Introduction: BEA 2017 Research Symposium "Video Games: A Medium that Demands Our

Attention"

Chapter 1: Video Games as a Demanding Technology

Chapter 2: Video Games and Cognitive Skills

Chapter 3: The Role of Engagement in Facilitating Games-Based Persuasion

Chapter 4: Video Games as Emotional Demand (Tentative Title)

Chapter 5: Gaming is Awesome! A Theoretical Model on Cognitive Demands and the Elicitation

of Awe during Video Game Play

Chapter 6: Behavioral Demands as Behavioral Affordances in Video Games

Chapter 7: Applying Psychological Theory to In-Game Moral Behaviors Through Developing a

Purpose Made Game

Chapter 8: The Social Demand of Playing Video Games

Chapter 9: Video Games and Tandem Play (Tentative Title)

Chapter 10: Explicating the Electricity of eSports

Chapter 11: Social Demand in Video Games and the Synchronization Theory of Flow

Chapter 12: Twitch and Social Demand (Tentative Title)

Chapter 13: Assessing the Record (Tentative Title)

Bibliography

Appendix A: Summary of Accepted Abstracts from BEA2017 Research Symposium

Appendix B: Twitter hashtag map of #beagames



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