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Wolf / Perron The Video Game Theory Reader
Erscheinungsjahr 2003Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-96579-8Medium: Buch85,80 € (inkl. MwSt.)
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Bridgett Working with Sound
The Future of Audio Work in Interactive Entertainment1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-40695-4Medium: Buch248,10 € (inkl. MwSt.)
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Bridgett Working with Sound
The Future of Audio Work in Interactive Entertainment1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-40693-0Medium: Buch58,70 € (inkl. MwSt.)
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Hutchinson Handbook of Japanese Games and Gameplay
Erscheinungsjahr 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-90-485-7241-0Medium: Buch298,60 € (inkl. MwSt.)
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Rutter / Bryce Understanding Digital Games
1. Auflage 2006Verlag: SAGE Publications LtdISBN: 978-1-4129-0033-1Medium: Buch201,90 € (inkl. MwSt.)
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Rutter / Bryce Understanding Digital Games
1. Auflage 2006Verlag: Sage Publications UKISBN: 978-1-4129-0034-8Medium: Buch113,30 € (inkl. MwSt.)
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Vindigni Grundwissen Game Studies und Ludologie
Theorie und Praxis1. Auflage 2025Verlag: UTB GmbHISBN: 978-3-8252-6388-1Medium: Buch49,90 € (inkl. MwSt.)
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Houghton The Middle Ages in Computer Games
Ludic Approaches to the Medieval and MedievalismErscheinungsjahr 2024Verlag: D.S.BrewerISBN: 978-1-84384-729-8Medium: Buch162,30 € (inkl. MwSt.)
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Houghton The Middle Ages in Computer Games
Ludic Approaches to the Medieval and MedievalismErscheinungsjahr 2026Verlag: D.S.BrewerISBN: 978-1-84384-823-3Medium: Buch40,60 € (inkl. MwSt.)
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Wagner Die Bilder der Killer-Spieler
Machinima: Computerspiele als kreatives Medium1. Auflage 2009Verlag: TectumISBN: 978-3-8288-9975-9Medium: Buch19,90 € (inkl. MwSt.)
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Horowitz / Looney The Essential Guide to Game Audio
The Theory and Practice of Sound for GamesErscheinungsjahr 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-1-134-59537-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)68,99 € (inkl. MwSt.)
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Horowitz / Looney The Essential Guide to Game Audio
The Theory and Practice of Sound for GamesErscheinungsjahr 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-1-134-59544-0Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)69,99 € (inkl. MwSt.)
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Schrape Die Rhetorik von Computerspielen
Wie politische Spiele überzeugen1. Auflage 2012Verlag: CampusISBN: 978-3-593-39795-5Medium: Buch43,00 € (inkl. MwSt.)
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Exergaming Intervention for Children, Adolescents, and Elderly People
Erscheinungsjahr 2023Verlag: IGI GlobalISBN: 978-1-6684-6321-5Medium: Buch201,70 € (inkl. MwSt.)
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Thomas Making it HUGE in Video Games
Memoirs of Composer Chance Thomas1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-05814-6Medium: Buch176,40 € (inkl. MwSt.)
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Exergaming Intervention for Children, Adolescents, and Elderly People
Erscheinungsjahr 2023Verlag: IGI GlobalISBN: 978-1-6684-6320-8Medium: Buch241,20 € (inkl. MwSt.)
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Thomas Making it HUGE in Video Games
Memoirs of Composer Chance Thomas1. Auflage 2022Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-02260-4Medium: Buch81,20 € (inkl. MwSt.)
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Malanowski / Baima Virtue Theory and Video Games
Level Up Your Character1. Auflage 2026Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-041-05263-0Medium: Buch248,90 € (inkl. MwSt.)
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Weaver Comics for Film, Games, and Animation
Using Comics to Construct Your Transmedia Storyworld1. Auflage 2012Verlag: CRC PressISBN: 978-0-240-82378-2Medium: Buch59,00 € (inkl. MwSt.)
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Clash of Realities Clash of Realities 2015/16
On the Art, Technology and Theory of Digital Games. Proceedings of the 6th and 7th Conference1. Auflage 2017Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-4031-5Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark59,99 € (inkl. MwSt.)
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Clash of Realities Clash of Realities 2015/16
1. Auflage 2022Verlag: transcript VerlagISBN: 978-3-8376-4031-1Medium: Buch59,99 € (inkl. MwSt.)
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Wyatt / Slavicsek / Baker Dungeon Master For Dummies
4th AuflageVerlag: WileyISBN: 978-0-470-29291-4Medium: Buch32,00 € (inkl. MwSt.)
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Helbig / Schallegger Digitale Spiele
Erscheinungsjahr 2016Verlag: Herbert von Halem VerlagISBN: 978-3-86962-158-6Medium: Buch32,50 € (inkl. MwSt.)
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Kowert / Quandt New Perspectives on the Social Aspects of Digital Gaming
Multiplayer 21. Auflage 2017Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-64363-5Medium: Buch248,20 € (inkl. MwSt.)
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Rauscher / Stein / Thon Comics and Videogames
From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-53901-6Medium: Buch70,80 € (inkl. MwSt.)
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