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    Wolf / Perron The Video Game Theory Reader

    Erscheinungsjahr 2003
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-96579-8
    Medium: Buch
    85,80 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Bridgett Working with Sound

    The Future of Audio Work in Interactive Entertainment
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-40695-4
    Medium: Buch
    248,10 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Bridgett Working with Sound

    The Future of Audio Work in Interactive Entertainment
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-40693-0
    Medium: Buch
    58,70 € (inkl. MwSt.)
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    Hutchinson Handbook of Japanese Games and Gameplay

    Erscheinungsjahr 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-90-485-7241-0
    Medium: Buch
    298,60 € (inkl. MwSt.)
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    Rutter / Bryce Understanding Digital Games

    1. Auflage 2006
    Verlag: SAGE Publications Ltd
    ISBN: 978-1-4129-0033-1
    Medium: Buch
    201,90 € (inkl. MwSt.)
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    Rutter / Bryce Understanding Digital Games

    1. Auflage 2006
    Verlag: Sage Publications UK
    ISBN: 978-1-4129-0034-8
    Medium: Buch
    113,30 € (inkl. MwSt.)
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    Vindigni Grundwissen Game Studies und Ludologie

    Theorie und Praxis
    1. Auflage 2025
    Verlag: UTB GmbH
    ISBN: 978-3-8252-6388-1
    Medium: Buch
    49,90 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 1-3 Werktage
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    Houghton The Middle Ages in Computer Games

    Ludic Approaches to the Medieval and Medievalism
    Erscheinungsjahr 2024
    Verlag: D.S.Brewer
    ISBN: 978-1-84384-729-8
    Medium: Buch
    162,30 € (inkl. MwSt.)
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    Houghton The Middle Ages in Computer Games

    Ludic Approaches to the Medieval and Medievalism
    Erscheinungsjahr 2026
    Verlag: D.S.Brewer
    ISBN: 978-1-84384-823-3
    Medium: Buch
    40,60 € (inkl. MwSt.)
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    Wagner Die Bilder der Killer-Spieler

    Machinima: Computerspiele als kreatives Medium
    1. Auflage 2009
    Verlag: Tectum
    ISBN: 978-3-8288-9975-9
    Medium: Buch
    19,90 € (inkl. MwSt.)
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    Horowitz / Looney The Essential Guide to Game Audio

    The Theory and Practice of Sound for Games
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-134-59537-2
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    68,99 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    Horowitz / Looney The Essential Guide to Game Audio

    The Theory and Practice of Sound for Games
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-134-59544-0
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    69,99 € (inkl. MwSt.)
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    Schrape Die Rhetorik von Computerspielen

    Wie politische Spiele überzeugen
    1. Auflage 2012
    Verlag: Campus
    ISBN: 978-3-593-39795-5
    Medium: Buch
    43,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Exergaming Intervention for Children, Adolescents, and Elderly People

    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: IGI Global
    ISBN: 978-1-6684-6321-5
    Medium: Buch
    201,70 € (inkl. MwSt.)
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    Thomas Making it HUGE in Video Games

    Memoirs of Composer Chance Thomas
    1. Auflage 2023
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-05814-6
    Medium: Buch
    176,40 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Exergaming Intervention for Children, Adolescents, and Elderly People

    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: IGI Global
    ISBN: 978-1-6684-6320-8
    Medium: Buch
    241,20 € (inkl. MwSt.)
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    Thomas Making it HUGE in Video Games

    Memoirs of Composer Chance Thomas
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-02260-4
    Medium: Buch
    81,20 € (inkl. MwSt.)
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    Malanowski / Baima Virtue Theory and Video Games

    Level Up Your Character
    1. Auflage 2026
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-041-05263-0
    Medium: Buch
    248,90 € (inkl. MwSt.)
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    Weaver Comics for Film, Games, and Animation

    Using Comics to Construct Your Transmedia Storyworld
    1. Auflage 2012
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-240-82378-2
    Medium: Buch
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    Clash of Realities Clash of Realities 2015/16

    On the Art, Technology and Theory of Digital Games. Proceedings of the 6th and 7th Conference
    1. Auflage 2017
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-4031-5
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    59,99 € (inkl. MwSt.)
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    Clash of Realities Clash of Realities 2015/16

    1. Auflage 2022
    Verlag: transcript Verlag
    ISBN: 978-3-8376-4031-1
    Medium: Buch
    59,99 € (inkl. MwSt.)
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    Wyatt / Slavicsek / Baker Dungeon Master For Dummies

    4th Auflage
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-0-470-29291-4
    Medium: Buch
    32,00 € (inkl. MwSt.)
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    Helbig / Schallegger Digitale Spiele

    Erscheinungsjahr 2016
    Verlag: Herbert von Halem Verlag
    ISBN: 978-3-86962-158-6
    Medium: Buch
    32,50 € (inkl. MwSt.)
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    Kowert / Quandt New Perspectives on the Social Aspects of Digital Gaming

    Multiplayer 2
    1. Auflage 2017
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-64363-5
    Medium: Buch
    248,20 € (inkl. MwSt.)
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    Rauscher / Stein / Thon Comics and Videogames

    From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-53901-6
    Medium: Buch
    70,80 € (inkl. MwSt.)
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