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O'Hagan / Mangiron Game Localization
Translating for the global digital entertainment industryErscheinungsjahr 2013Verlag: John Benjamins Publishing CompanyISBN: 978-90-272-2457-6Medium: Buch38,16 € (inkl. MwSt.)
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Cole / Zammit Cooperative Gaming
Diversity in the Games Industry and How to Cultivate Inclusion1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-34280-7Medium: Buch167,90 € (inkl. MwSt.)
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Riviere Game Audio Mixing
Insights to Improve Your Mixing Performance1. Auflage 2023Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-39735-1Medium: Buch42,00 € (inkl. MwSt.)
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Johnson / Salter Playful Pedagogy in the Pandemic
Pivoting to Game-Based Learning1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-25127-1Medium: Buch62,00 € (inkl. MwSt.)
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Schlosser Let's Craft Code!
Wie du deine Minecraft-Welt mit Plugins erweiterst - baue dein eigenes Minecraft ohne Mods1. Auflage 2025Verlag: Rheinwerk Verlag GmbHISBN: 978-3-367-10944-9Medium: Buch29,90 € (inkl. MwSt.)
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Vorderer / Bryant Playing Video Games
Motives, Responses, and ConsequencesErscheinungsjahr 2012Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-25747-7Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)101,99 € (inkl. MwSt.)
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Crawford / Gosling / Light Online Gaming in Context
The social and cultural significance of online gamesErscheinungsjahr 2013Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-27504-4Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)59,99 € (inkl. MwSt.)
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Gray / Vossen / Voorhees Feminism in Play
1. Auflage 2018Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-90538-9Medium: Buch37,44 € (inkl. MwSt.)
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Cole / Zammit Cooperative Gaming
Diversity in the Games Industry and How to Cultivate Inclusion1. Auflage 2020Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-0-367-34279-1Medium: Buch45,00 € (inkl. MwSt.)
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Breuer / Pietschmann / Liebold Evolutionary Psychology and Digital Games
Digital Hunter-Gatherers1. Auflage 2020Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-58578-5Medium: Buch61,60 € (inkl. MwSt.)
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Armitage / Claypool / Branch Networking and Online Games
1. Auflage 2006Verlag: Wiley-BlackwellISBN: 978-0-470-01857-6Medium: Buch100,50 € (inkl. MwSt.)
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Wainwright Virtual History
How Videogames Portray the Past1. Auflage 2019Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-06909-1Medium: Buch58,60 € (inkl. MwSt.)
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Baba / Handa Advanced Intelligent Paradigms in Computer Games
1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 2007Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-09179-7Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Kang / Yang / Mochocki Asian Histories and Heritages in Video Games
1. Auflage 2025Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-1-032-60965-2Medium: Buch54,50 € (inkl. MwSt.)
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Becker Choosing and Using Digital Games in the Classroom
A Practical Guide1. Auflage 2017Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-12222-9Medium: Buch117,69 € (inkl. MwSt.)
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Furht Handbook of Multimedia for Digital Entertainment and Arts
2009. Auflage 2009Verlag: Springer UsISBN: 978-0-387-89023-4Medium: Buch213,99 € (inkl. MwSt.)
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Kedra-Kardela / Kowalczyk Expanding the Gothic Canon
Studies in Literature, Film and New MediaErscheinungsjahr 2014Verlag: Peter LangISBN: 978-3-653-99914-3Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)68,99 € (inkl. MwSt.)
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Becker Choosing and Using Digital Games in the Classroom
A Practical GuideSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-79175-3Medium: Buch85,59 € (inkl. MwSt.)
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Chang / Welsh Video Games, Literature, and Close Playing
A Practical Guide1. Auflage 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-46882-2Medium: Buch61,60 € (inkl. MwSt.)
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Horowitz From Pinballs to Pixels
An Arcade History of Williams-Bally-MidwayErscheinungsjahr 2023Verlag: McFarlandISBN: 978-1-4766-8937-1Medium: Buch58,30 € (inkl. MwSt.)
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Loguidice / Barton Vintage Game Consoles
An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All TimeErscheinungsjahr 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-00650-1Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)54,99 € (inkl. MwSt.)
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Geraci Virtually Sacred
Myth and Meaning in World of Warcraft and Second LifeErscheinungsjahr 2014Verlag: OUP USISBN: 978-0-19-934469-7Medium: Buch73,90 € (inkl. MwSt.)
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McNulty / Polman / Watson The Science of Esports
1. Auflage 2023Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-34485-0Medium: Buch66,90 € (inkl. MwSt.)
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Cordeiro Minecraft Redstone For Dummies
Portable AuflageVerlag: WileyISBN: 978-1-118-96830-7Medium: Buch14,90 € (inkl. MwSt.)
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Vorderer / Bryant Playing Video Games
Motives, Responses, and ConsequencesErscheinungsjahr 2012Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-25748-4Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)101,99 € (inkl. MwSt.)
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