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    Aristopoulos The Game Music Toolbox

    Composition Techniques and Production Tools from 20 Iconic Game Soundtracks
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-0-367-70549-7
    Medium: Buch
    65,10 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Janiszewski / Ihde / Elmenreich Gamedesign für Dummies Junior

    1. Auflage 2022
    Verlag: Wiley-VCH GmbH
    ISBN: 978-3-527-71875-7
    Medium: Buch
    17,99 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 1-3 Werktage
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    Wolf / Perron The Routledge Companion to Video Game Studies

    2. Auflage 2023
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-08123-6
    Medium: Buch
    372,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Wolf / Perron The Routledge Companion to Video Game Studies

    2. Auflage 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-10364-8
    Medium: Buch
    81,40 € (inkl. MwSt.)
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    Enns Understanding Game Scoring

    The Evolution of Compositional Practice for and through Gaming
    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-49281-6
    Medium: Buch
    Lieferzeit ca. 10 Werktage

    Enns Understanding Game Scoring

    The Evolution of Compositional Practice for and through Gaming
    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-49283-0
    Medium: Buch
    Lieferzeit ca. 10 Werktage

    Aylett / Lim / Louchart Interactive Storytelling

    Third Joint Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2010, Edinburgh, UK, November 1-3, 2010, Proceedings
    1. Auflage. 2010
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-16637-2
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Chapman Digital Games as History

    How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice
    Erscheinungsjahr 2016
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-55386-1
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    67,99 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    Chapman Digital Games as History

    How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice
    Erscheinungsjahr 2016
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-55385-4
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    68,49 € (inkl. MwSt.)
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    Cermak-Sassenrath Introduction to Game Programming using Processing

    For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
    1. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-38622-5
    Medium: Buch
    200,80 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Cermak-Sassenrath Introduction to Game Programming using Processing

    For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
    1. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-38613-3
    Medium: Buch
    76,80 € (inkl. MwSt.)
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    Fromme / Unger Computer Games and New Media Cultures

    A Handbook of Digital Games Studies
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-94-007-9301-9
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Fromme / Unger Computer Games and New Media Cultures

    A Handbook of Digital Games Studies
    2012. Auflage 2012
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-94-007-2776-2
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Cheng Sound Play

    Erscheinungsjahr 2020
    Verlag: ACADEMIC
    ISBN: 978-0-19-996996-8
    Medium: Buch
    237,00 € (inkl. MwSt.)
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    Cheng Sound Play

    Video Games and the Musical Imagination
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: OUP US
    ISBN: 978-0-19-996997-5
    Medium: Buch
    53,20 € (inkl. MwSt.)
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    van den Herik / Iida / Heinz Advances in Computer Games

    Many Games, Many Challenges
    Erscheinungsjahr 2003
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4020-7709-8
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Adams Break Into The Game Industry

    How to Get A Job Making Video Games
    Erscheinungsjahr 2003
    Verlag: McGraw-Hill Education
    ISBN: 978-0-07-222660-7
    Medium: Buch
    39,30 € (inkl. MwSt.)
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    Jacobson The Essential Guide to the Business & Law of Esports & Professional Video Gaming

    1. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-69945-1
    Medium: Buch
    183,50 € (inkl. MwSt.)
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    Mitchell / Pearson / Peters Law, Video Games, Virtual Realities

    Playing Law
    1. Auflage 2023
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-05497-1
    Medium: Buch
    248,50 € (inkl. MwSt.)
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    Jacobson The Essential Guide to the Business & Law of Esports & Professional Video Gaming

    1. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-67512-7
    Medium: Buch
    78,50 € (inkl. MwSt.)
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    Mitchell / Pearson / Peters Law, Video Games, Virtual Realities

    Playing Law
    1. Auflage 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-05498-8
    Medium: Buch
    68,70 € (inkl. MwSt.)
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    Cole / Zammit Cooperative Gaming

    Diversity in the Games Industry and How to Cultivate Inclusion
    1. Auflage 2020
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-34280-7
    Medium: Buch
    183,50 € (inkl. MwSt.)
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    Vorderer / Bryant Playing Video Games

    Motives, Responses, and Consequences
    Erscheinungsjahr 2012
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-25747-7
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    113,99 € (inkl. MwSt.)
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    Riviere Game Audio Mixing

    Insights to Improve Your Mixing Performance
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-39735-1
    Medium: Buch
    58,00 € (inkl. MwSt.)
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    Johnson / Salter Playful Pedagogy in the Pandemic

    Pivoting to Game-Based Learning
    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-25127-1
    Medium: Buch
    67,60 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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