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Whistance-Smith Expressive Space
Embodying Meaning in Video Game Environments1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-072357-1Medium: Buch79,95 € (inkl. MwSt.)
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Fritsch Performing Bytes
Musikperformances der ComputerspielkulturErscheinungsjahr 2018Verlag: Königshausen & NeumannISBN: 978-3-8260-6530-9Medium: Buch49,80 € (inkl. MwSt.)
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Whistance-Smith Expressive Space
Embodying Meaning in Video Game Environments1. Auflage 2023Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-128197-1Medium: Buch19,95 € (inkl. MwSt.)
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Baba / Handa Advanced Intelligent Paradigms in Computer Games
1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 2007Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-09179-7Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Kowert / Quandt New Perspectives on the Social Aspects of Digital Gaming
Multiplayer 21. Auflage 2017Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-64363-5Medium: Buch231,50 € (inkl. MwSt.)
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Furht Handbook of Multimedia for Digital Entertainment and Arts
2009. Auflage 2009Verlag: Springer UsISBN: 978-0-387-89023-4Medium: Buch213,99 € (inkl. MwSt.)
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Cole / Zammit Cooperative Gaming
Diversity in the Games Industry and How to Cultivate Inclusion1. Auflage 2020Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-0-367-34279-1Medium: Buch48,00 € (inkl. MwSt.)
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Breuer / Pietschmann / Liebold Evolutionary Psychology and Digital Games
Digital Hunter-Gatherers1. Auflage 2020Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-58578-5Medium: Buch67,50 € (inkl. MwSt.)
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Becker Choosing and Using Digital Games in the Classroom
A Practical GuideSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-79175-3Medium: Buch85,59 € (inkl. MwSt.)
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Becker Choosing and Using Digital Games in the Classroom
A Practical Guide1. Auflage 2017Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-12222-9Medium: Buch117,69 € (inkl. MwSt.)
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Wainwright Virtual History
How Videogames Portray the Past1. Auflage 2019Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-06909-1Medium: Buch63,60 € (inkl. MwSt.)
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Armitage / Claypool / Branch Networking and Online Games
1. Auflage 2006Verlag: Wiley-BlackwellISBN: 978-0-470-01857-6Medium: Buch100,50 € (inkl. MwSt.)
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Janes Alternate Reality Games
Promotion and Participatory Culture1. Auflage 2019Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-8153-8680-3Medium: Buch92,10 € (inkl. MwSt.)
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Kedra-Kardela / Kowalczyk Expanding the Gothic Canon
Studies in Literature, Film and New MediaErscheinungsjahr 2014Verlag: Peter LangISBN: 978-3-653-99914-3Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)69,49 € (inkl. MwSt.)
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Riviere Game Audio Mixing
Insights to Improve Your Mixing Performance1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-39735-1Medium: Buch42,50 € (inkl. MwSt.)
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Gray / Voorhees / Vossen Feminism in Play
1. Auflage 2018Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-90538-9Medium: Buch40,65 € (inkl. MwSt.)
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Crawford / Gosling / Light Online Gaming in Context
The social and cultural significance of online gamesErscheinungsjahr 2013Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-27504-4Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)64,49 € (inkl. MwSt.)
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Cole / Zammit Cooperative Gaming
Diversity in the Games Industry and How to Cultivate Inclusion1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-34280-7Medium: Buch167,90 € (inkl. MwSt.)
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Johnson / Salter Playful Pedagogy in the Pandemic
Pivoting to Game-Based Learning1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-25127-1Medium: Buch63,30 € (inkl. MwSt.)
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Vorderer / Bryant Playing Video Games
Motives, Responses, and ConsequencesErscheinungsjahr 2012Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-25747-7Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)106,99 € (inkl. MwSt.)
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O'Hagan / Mangiron Game Localization
Translating for the global digital entertainment industryErscheinungsjahr 2013Verlag: John Benjamins Publishing CompanyISBN: 978-90-272-2456-9Medium: Buch104,94 € (inkl. MwSt.)
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Aycock Retrogame Archeology
Exploring Old Computer GamesSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-80703-4Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Craddock Game Dev Stories Volume 2
More Interviews About Game Development and Culture1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-06264-8Medium: Buch78,20 € (inkl. MwSt.)
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Chang / Welsh Video Games, Literature, and Close Playing
A Practical Guide1. Auflage 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-46883-9Medium: Buch206,10 € (inkl. MwSt.)
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Whistance-Smith Expressive Space
Embodying Meaning in Video Game Environments1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-072384-7Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark79,95 € (inkl. MwSt.)
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