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Aristopoulos The Game Music Toolbox
Composition Techniques and Production Tools from 20 Iconic Game Soundtracks1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-0-367-70549-7Medium: Buch65,10 € (inkl. MwSt.)
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Janiszewski / Ihde / Elmenreich Gamedesign für Dummies Junior
1. Auflage 2022Verlag: Wiley-VCH GmbHISBN: 978-3-527-71875-7Medium: Buch17,99 € (inkl. MwSt.)
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Wolf / Perron The Routledge Companion to Video Game Studies
2. Auflage 2023Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-08123-6Medium: Buch372,00 € (inkl. MwSt.)
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Wolf / Perron The Routledge Companion to Video Game Studies
2. Auflage 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-10364-8Medium: Buch81,40 € (inkl. MwSt.)
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Enns Understanding Game Scoring
The Evolution of Compositional Practice for and through Gaming1. Auflage 2021Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-367-49281-6Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Enns Understanding Game Scoring
The Evolution of Compositional Practice for and through Gaming1. Auflage 2021Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-367-49283-0Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Aylett / Lim / Louchart Interactive Storytelling
Third Joint Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2010, Edinburgh, UK, November 1-3, 2010, Proceedings1. Auflage. 2010Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-16637-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Chapman Digital Games as History
How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical PracticeErscheinungsjahr 2016Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-55386-1Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)67,99 € (inkl. MwSt.)
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Chapman Digital Games as History
How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical PracticeErscheinungsjahr 2016Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-55385-4Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)68,49 € (inkl. MwSt.)
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Cermak-Sassenrath Introduction to Game Programming using Processing
For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-38622-5Medium: Buch200,80 € (inkl. MwSt.)
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Cermak-Sassenrath Introduction to Game Programming using Processing
For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-38613-3Medium: Buch76,80 € (inkl. MwSt.)
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Fromme / Unger Computer Games and New Media Cultures
A Handbook of Digital Games StudiesErscheinungsjahr 2014Verlag: SpringerISBN: 978-94-007-9301-9Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Fromme / Unger Computer Games and New Media Cultures
A Handbook of Digital Games Studies2012. Auflage 2012Verlag: SpringerISBN: 978-94-007-2776-2Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Cheng Sound Play
Erscheinungsjahr 2020Verlag: ACADEMICISBN: 978-0-19-996996-8Medium: Buch237,00 € (inkl. MwSt.)
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Cheng Sound Play
Video Games and the Musical ImaginationErscheinungsjahr 2014Verlag: OUP USISBN: 978-0-19-996997-5Medium: Buch53,20 € (inkl. MwSt.)
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van den Herik / Iida / Heinz Advances in Computer Games
Many Games, Many ChallengesErscheinungsjahr 2003Verlag: SpringerISBN: 978-1-4020-7709-8Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Adams Break Into The Game Industry
How to Get A Job Making Video GamesErscheinungsjahr 2003Verlag: McGraw-Hill EducationISBN: 978-0-07-222660-7Medium: Buch39,30 € (inkl. MwSt.)
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Jacobson The Essential Guide to the Business & Law of Esports & Professional Video Gaming
1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-69945-1Medium: Buch183,50 € (inkl. MwSt.)
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Mitchell / Pearson / Peters Law, Video Games, Virtual Realities
Playing Law1. Auflage 2023Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-05497-1Medium: Buch248,50 € (inkl. MwSt.)
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Jacobson The Essential Guide to the Business & Law of Esports & Professional Video Gaming
1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-67512-7Medium: Buch78,50 € (inkl. MwSt.)
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Mitchell / Pearson / Peters Law, Video Games, Virtual Realities
Playing Law1. Auflage 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-05498-8Medium: Buch68,70 € (inkl. MwSt.)
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Cole / Zammit Cooperative Gaming
Diversity in the Games Industry and How to Cultivate Inclusion1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-34280-7Medium: Buch183,50 € (inkl. MwSt.)
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Vorderer / Bryant Playing Video Games
Motives, Responses, and ConsequencesErscheinungsjahr 2012Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-25747-7Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)113,99 € (inkl. MwSt.)
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Riviere Game Audio Mixing
Insights to Improve Your Mixing Performance1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-39735-1Medium: Buch58,00 € (inkl. MwSt.)
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Johnson / Salter Playful Pedagogy in the Pandemic
Pivoting to Game-Based Learning1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-25127-1Medium: Buch67,60 € (inkl. MwSt.)
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