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    Gauthier Building Interactive Worlds in 3D

    Virtual Sets and Pre-Visualization for Games, Film & the Web
    1. Auflage 2005
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-240-80622-8
    Medium: Buch
    78,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 3 bis 4 Wochen
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    Rigney Buttonless

    Incredible iPhone and iPad Games and the Stories Behind Them
    1. Auflage 2011
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4665-1535-2
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    72,99 € (inkl. MwSt.)
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    Horowitz / Looney The Essential Guide to Game Audio

    The Theory and Practice of Sound for Games
    1. Auflage 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-415-70670-4
    Medium: Buch
    91,50 € (inkl. MwSt.)
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    Nicklin Writing for Games

    Theory and Practice
    2. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-041-15832-5
    Medium: Buch
    57,00 € (inkl. MwSt.)
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    Nicklin Writing for Games

    Theory and Practice
    2. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-041-15833-2
    Medium: Buch
    156,50 € (inkl. MwSt.)
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    Nicklin Writing for Games

    Theory and Practice
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-02306-9
    Medium: Buch
    202,40 € (inkl. MwSt.)
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    Beil / Freyermuth / Gotto New Game Plus

    Perspektiven der Game Studies. Genres – Künste – Diskurse
    1. Auflage 2014
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-2809-2
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    34,99 € (inkl. MwSt.)
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    Tremblay Collaborative Worldbuilding for Video Games

    1. Auflage 2023
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-38554-9
    Medium: Buch
    57,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Tremblay Collaborative Worldbuilding for Video Games

    1. Auflage 2023
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-38558-7
    Medium: Buch
    132,00 € (inkl. MwSt.)
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    Kempf Doing Realism

    Praktiken des realistischen Darstellens am Fall der Fußballsimulation „Football Manager“
    1. Auflage 2024
    Verlag: Nomos
    ISBN: 978-3-7560-2262-5
    Medium: Buch
    69,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Bartholdy / Breitlauch / Czauderna Games studieren - was, wie, wo?

    1. Auflage 2023
    Verlag: transcript Verlag
    ISBN: 978-3-8376-4032-8
    Medium: Buch
    39,99 € (inkl. MwSt.)
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    Houghton Playing the Crusades

    Engaging the Crusades, Volume Five
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-71635-6
    Medium: Buch
    39,10 € (inkl. MwSt.)
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    Houghton Playing the Crusades

    Engaging the Crusades, Volume Five
    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-26441-3
    Medium: Buch
    96,70 € (inkl. MwSt.)
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    Ramirez The Ethics of Virtual and Augmented Reality

    Building Worlds
    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-48626-6
    Medium: Buch
    249,20 € (inkl. MwSt.)
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    Ramirez The Ethics of Virtual and Augmented Reality

    Building Worlds
    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-18147-9
    Medium: Buch
    70,10 € (inkl. MwSt.)
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    Horowitz / Looney The Essential Guide to Game Audio

    The Theory and Practice of Sound for Games
    1. Auflage 2017
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-42835-5
    Medium: Buch
    230,50 € (inkl. MwSt.)
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    Hera Digital Gaming and the Advertising Landscape

    1. Auflage 2025
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-041-17811-8
    Medium: Buch
    Lieferzeit ca. 10 Werktage

    Gheorghe / Katina Gamification for Resilience

    1. Auflage 2023
    Verlag: John Wiley & Sons
    ISBN: 978-1-394-15774-7
    Medium: Buch
    122,50 € (inkl. MwSt.)
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    Bacalja / Robinson / Dishon Gaming in a Postdigital World

    Towards New Understandings for Learning and Life
    Erscheinungsjahr 2026
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-032-21034-0
    Medium: Buch
    128,39 € (inkl. MwSt.)
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    Grossman Postmortems from Game Developer

    Insights from the Developers of Unreal Tournament, Black & White, Age of Empire, and Other Top-Selling Games
    1. Auflage 2003
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-57820-214-0
    Medium: Buch
    60,30 € (inkl. MwSt.)
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    DiTommaso / Crossley / Lockhart End-Game

    Apocalyptic Video Games, Contemporary Society, and Digital Media Culture
    1. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-075268-7
    Medium: Buch
    79,95 € (inkl. MwSt.)
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    DiTommaso / Crossley / Lockhart End-Game

    Apocalyptic Video Games, Contemporary Society, and Digital Media Culture
    1. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-075286-1
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    79,95 € (inkl. MwSt.)
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    Grootjans XNA 2.0 Game Programming Recipes

    A Problem-Solution Approach
    Corrected , Corr. 4th Printing Auflage
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-59059-925-9
    Medium: Buch
    36,37 € (inkl. MwSt.)
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    Conway / deWinter Video Game Policy

    Production, Distribution, and Consumption
    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-60722-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    74,99 € (inkl. MwSt.)
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    Conway / deWinter Video Game Policy

    Production, Distribution, and Consumption
    1. Auflage 2015
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-81242-0
    Medium: Buch
    266,60 € (inkl. MwSt.)
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    Conway / deWinter Video Game Policy

    Production, Distribution, and Consumption
    1. Auflage 2017
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-8153-9637-6
    Medium: Buch
    82,30 € (inkl. MwSt.)
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    Conway / deWinter Video Game Policy

    Production, Distribution, and Consumption
    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-60723-6
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    74,49 € (inkl. MwSt.)
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    Alvarez Igarzábal / Debus / Maughan Violence | Perception | Video Games

    1. Auflage 2025
    Verlag: transcript Verlag
    ISBN: 978-3-8376-5051-8
    Medium: Buch
    39,99 € (inkl. MwSt.)
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    The Minds Behind Adventure Games

    Interviews with Cult and Classic Video Game Developers
    Erscheinungsjahr 2019
    Verlag: McFarland
    ISBN: 978-1-4766-7966-2
    Medium: Buch
    47,30 € (inkl. MwSt.)
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    Webber / Kirkland / Schallegger Exploring New Horizons in Video Game Cultures

    1. Auflage 2025
    Verlag: Sidestone Press
    ISBN: 978-94-6426-389-3
    Medium: Buch
    80,00 € (inkl. MwSt.)
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    Alvarez Igarzábal / Debus / Maughan Violence | Perception | Video Games

    New Directions in Game Research
    1. Auflage 2019
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-5051-2
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    39,99 € (inkl. MwSt.)
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    Webber / Kirkland / Schallegger Exploring New Horizons in Video Game Cultures

    1. Auflage 2025
    Verlag: Sidestone Press
    ISBN: 978-94-6426-388-6
    Medium: Buch
    40,00 € (inkl. MwSt.)
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    Hui / Scavnicky / Estrina Architecture and Videogames

    Intersecting Worlds
    1. Auflage 2025
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-52885-4
    Medium: Buch
    57,50 € (inkl. MwSt.)
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    Hui / Scavnicky / Estrina Architecture and Videogames

    Intersecting Worlds
    1. Auflage 2025
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-52887-8
    Medium: Buch
    237,50 € (inkl. MwSt.)
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    Lewis / Bartley Experiential Theatres

    Praxis-Based Approaches to Training 21st Century Theatre Artists
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-03603-8
    Medium: Buch
    53,70 € (inkl. MwSt.)
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    Schrier We the Gamers

    How Games Teach Ethics and Civics
    Erscheinungsjahr 2021
    Verlag: Oxford University Press
    ISBN: 978-0-19-092610-6
    Medium: Buch
    Lieferzeit ca. 10 Werktage

    Lewis / Bartley Experiential Theatres

    Praxis-Based Approaches to Training 21st Century Theatre Artists
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-03604-5
    Medium: Buch
    200,60 € (inkl. MwSt.)
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    Holmes The Rhetoric of Videogames as Embodied Practice

    Procedural Habits
    1. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-89090-2
    Medium: Buch
    44,00 € (inkl. MwSt.)
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    Schrier We the Gamers

    How Games Teach Ethics and Civics
    Erscheinungsjahr 2021
    Verlag: Oxford University Press
    ISBN: 978-0-19-092611-3
    Medium: Buch
    57,20 € (inkl. MwSt.)
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    Kiseleva / Konoplitsky / Méndez-González Modern Game Localization

    Best Practices and Project Workflows
    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-36304-2
    Medium: Buch
    182,50 € (inkl. MwSt.)
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    Holmes The Rhetoric of Videogames as Embodied Practice

    Procedural Habits
    1. Auflage 2017
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-30327-0
    Medium: Buch
    265,40 € (inkl. MwSt.)
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    Kiseleva / Konoplitsky / Méndez-González Modern Game Localization

    Best Practices and Project Workflows
    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-36109-3
    Medium: Buch
    69,00 € (inkl. MwSt.)
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    Coggan Unity Game Audio Implementation

    A Practical Guide for Beginners
    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-51774-8
    Medium: Buch
    Lieferzeit ca. 10 Werktage

    Coggan Unity Game Audio Implementation

    A Practical Guide for Beginners
    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-51773-1
    Medium: Buch
    Lieferzeit ca. 10 Werktage

    Schumann Der Publikumserfolg von Computerspielen

    Qualität als Erklärung für Selektion und Spielerleben
    1. Auflage 2013
    Verlag: Nomos
    ISBN: 978-3-8487-0308-1
    Medium: Buch
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    Suckling / Walton Video Game Writing

    From Macro to Micro
    2. Auflage 2017
    Verlag: Mercury Learning and Information
    ISBN: 978-1-68392-029-8
    Medium: Buch
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    Tierney / Corwin / Fullerton Postsecondary Play

    The Role of Games and Social Media in Higher Education
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: Johns Hopkins University Press
    ISBN: 978-1-4214-1307-5
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    22,49 € (inkl. MwSt.)
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    Tierney / Corwin / Fullerton Postsecondary Play

    The Role of Games and Social Media in Higher Education
    Erscheinungsjahr 2017
    Verlag: Johns Hopkins University Press
    ISBN: 978-1-4214-2275-6
    Medium: Buch
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    Suckling / Walton Video Game Writing

    From Macro to Micro
    2. Auflage 2016
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-030-4
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Tierney / Corwin / Fullerton Postsecondary Play

    The Role of Games and Social Media in Higher Education
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: Johns Hopkins University Press
    ISBN: 978-1-4214-1306-8
    Medium: Buch
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    Nicklin Writing for Games

    Theory and Practice
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-02305-2
    Medium: Buch
    117,90 € (inkl. MwSt.)
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    Ellis / Leaver / Kent Gaming Disability

    Disability Perspectives on Contemporary Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-37285-3
    Medium: Buch
    58,90 € (inkl. MwSt.)
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    Ellis / Leaver / Kent Gaming Disability

    Disability Perspectives on Contemporary Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-35714-6
    Medium: Buch
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    Buono C# and Game Programming

    A Beginner's Guide
    2. Auflage 2004
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-1-56881-236-6
    Medium: Buch
    113,50 € (inkl. MwSt.)
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    Bridgett Leading with Sound

    Proactive Sound Practices in Video Game Development
    1. Auflage 2021
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-0-367-53587-2
    Medium: Buch
    62,10 € (inkl. MwSt.)
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    Suter / Kocher / Bauer Games and Rules

    1. Auflage 2022
    Verlag: transcript Verlag
    ISBN: 978-3-8376-4304-6
    Medium: Buch
    39,99 € (inkl. MwSt.)
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    Hera Digital Gaming and the Advertising Landscape

    Erscheinungsjahr 2019
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-94-6298-715-9
    Medium: Buch
    177,50 € (inkl. MwSt.)
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    Funge Artificial Intelligence for Computer Games

    An Introduction
    1. Auflage 2004
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-56881-208-3
    Medium: Buch
    119,60 € (inkl. MwSt.)
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    Bridgett Leading with Sound

    Proactive Sound Practices in Video Game Development
    1. Auflage 2021
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-0-367-53590-2
    Medium: Buch
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    Parker Python. An Introduction to Programming

    1. Auflage 2016
    Verlag: Mercury Learning and Information
    ISBN: 978-1-944534-65-3
    Medium: Buch
    69,95 € (inkl. MwSt.)
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    Parker Python. An Introduction to Programming

    An Introduction to Programming
    1. Auflage 2016
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-944534-75-2
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Kerr The Business and Culture of Digital Games

    Gamework and Gameplay
    1. Auflage 2006
    Verlag: Sage Publications UK
    ISBN: 978-1-4129-0047-8
    Medium: Buch
    83,20 € (inkl. MwSt.)
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    The Avengers in Video Games

    A Guide to Solo Adventures and Mighty Marvel Team-Ups, with Creator Interviews
    Erscheinungsjahr 2021
    Verlag: McFarland
    ISBN: 978-1-4766-8345-4
    Medium: Buch
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    deWinter / Moeller Computer Games and Technical Communication

    Critical Methods and Applications at the Intersection
    1. Auflage 2014
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-4724-2640-6
    Medium: Buch
    266,80 € (inkl. MwSt.)
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    deWinter / Moeller Computer Games and Technical Communication

    Critical Methods and Applications at the Intersection
    1. Auflage 2017
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-71020-7
    Medium: Buch
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    Cermak-Sassenrath Playful Disruption of Digital Media

    1. Auflage 2018
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-981-10-1889-3
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Sedlak / Silva Building XNA 2.0 Games

    A Practical Guide for Independent Game Development
    1. Auflage 2008
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-0979-9
    Medium: Buch
    36,37 € (inkl. MwSt.)
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    Trkulja Godot 3D Game Development

    2D Adventure Games, 3D Maths and Physics, Game Mechanics, Animations, and 3D Game Development (English Edition)
    1. Auflage 2025
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-93-5551-224-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    24,49 € (inkl. MwSt.)
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    Cermak-Sassenrath Playful Disruption of Digital Media

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2018
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-981-13-3823-6
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Deterding / Zagal Role-Playing Game Studies

    Transmedia Foundations
    1. Auflage 2018
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-8153-6920-2
    Medium: Buch
    86,90 € (inkl. MwSt.)
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    Deterding / Zagal Role-Playing Game Studies

    Transmedia Foundations
    1. Auflage 2018
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-63890-7
    Medium: Buch
    368,50 € (inkl. MwSt.)
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    Nolden Geschichte und Erinnerung in Computerspielen

    Erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    1. Auflage 2019
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-058360-1
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    139,95 € (inkl. MwSt.)
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    Nolden Geschichte und Erinnerung in Computerspielen

    Erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-077682-9
    Medium: Buch
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    Zimprich Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies

    1. Auflage 2021
    Verlag: Wiley-VCH GmbH
    ISBN: 978-3-527-71774-3
    Medium: Buch
    20,00 € (inkl. MwSt.)
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    Schlosser Let's Craft Code!

    Wie du deine Minecraft-Welt mit Plugins erweiterst
    1. Auflage 2025
    Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-367-10944-9
    Medium: Buch
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    Deterding / Zagal Role-Playing Game Studies

    Transmedia Foundations
    1. Auflage 2018
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-26831-4
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    80,99 € (inkl. MwSt.)
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    Newman Best Before

    Videogames, Supersession and Obsolescence
    1. Auflage 2012
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-57792-2
    Medium: Buch
    72,40 € (inkl. MwSt.)
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    Newman Best Before

    Videogames, Supersession and Obsolescence
    1. Auflage 2012
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-57791-5
    Medium: Buch
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    Deterding / Zagal Role-Playing Game Studies

    Transmedia Foundations
    1. Auflage 2018
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-26832-1
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Parker Game Development Using Python

    2. Auflage 2021
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-625-2
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    49,99 € (inkl. MwSt.)
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    Game Development Using Python

    2. Auflage 2021
    Verlag: Mercury Learning and Information
    ISBN: 978-1-68392-627-6
    Medium: Buch
    74,95 € (inkl. MwSt.)
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    Mortensen / Linderoth / Brown The Dark Side of Game Play

    Controversial Issues in Playful Environments
    1. Auflage 2018
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-54867-1
    Medium: Buch
    82,40 € (inkl. MwSt.)
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    Sjöblom / Linderoth / Frank Representing Conflicts in Games

    Antagonism, Rivalry, and Competition
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-28559-7
    Medium: Buch
    58,80 € (inkl. MwSt.)
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    Whitton Digital Games and Learning

    Research and Theory
    1. Auflage 2014
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-62939-3
    Medium: Buch
    81,00 € (inkl. MwSt.)
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    Loguidice / Barton Vintage Games

    An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time
    1. Auflage 2009
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-240-81146-8
    Medium: Buch
    53,00 € (inkl. MwSt.)
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    Sjöblom / Linderoth / Frank Representing Conflicts in Games

    Antagonism, Rivalry, and Competition
    1. Auflage 2022
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-27827-8
    Medium: Buch
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    Egenfeldt-Nielsen / Smith / Tosca Understanding Video Games

    The Essential Introduction
    Erscheinungsjahr 2009
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-86878-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    137,99 € (inkl. MwSt.)
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    Mortensen / Linderoth / Brown The Dark Side of Game Play

    Controversial Issues in Playful Environments
    1. Auflage 2015
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-82728-8
    Medium: Buch
    266,40 € (inkl. MwSt.)
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    Whitton Digital Games and Learning

    Research and Theory
    1. Auflage 2014
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-62938-6
    Medium: Buch
    249,30 € (inkl. MwSt.)
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    Helbig / Schallegger Digitale Spiele

    1. Auflage 2016
    Verlag: Herbert von Halem Verlag
    ISBN: 978-3-86962-159-3
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    27,99 € (inkl. MwSt.)
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    Shiratori / Arai / Kato Gaming, Simulations and Society

    Research Scope and Perspective
    2005
    Verlag: Springer Japan
    ISBN: 978-4-431-54680-1
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Šisler / Radde-Antweiler / Zeiler Methods for Studying Video Games and Religion

    1. Auflage 2017
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-69871-0
    Medium: Buch
    248,30 € (inkl. MwSt.)
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    Knoll Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher

    Untersuchungen zum Spielverhalten und zur Spielpädagogik
    Erscheinungsjahr 2012
    Verlag: VS Verlag für Sozialwissenschaften
    ISBN: 978-3-322-93776-6
    Medium: Buch
    59,99 € (inkl. MwSt.)
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    Tran Mastering Community Management

    Chaos, Compassion, and Connections in Games
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-54042-9
    Medium: Buch
    94,60 € (inkl. MwSt.)
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    Šisler / Radde-Antweiler / Zeiler Methods for Studying Video Games and Religion

    Erscheinungsjahr 2017
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-315-51832-9
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    66,49 € (inkl. MwSt.)
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    Collins / Kapralos / Tessler Oxford Handbook of Interactive Audio

    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: OXFORD UNIV PR
    ISBN: 978-0-19-979722-6
    Medium: Buch
    234,30 € (inkl. MwSt.)
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    Šisler / Radde-Antweiler / Zeiler Methods for Studying Video Games and Religion

    1. Auflage 2019
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-88992-0
    Medium: Buch
    74,80 € (inkl. MwSt.)
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    Šisler / Radde-Antweiler / Zeiler Methods for Studying Video Games and Religion

    Erscheinungsjahr 2017
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-315-51831-2
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    66,99 € (inkl. MwSt.)
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    Tran Mastering Community Management

    Chaos, Compassion, and Connections in Games
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-55521-8
    Medium: Buch
    199,30 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Finley Freelance Video Game Writing

    The Life & Business of the Digital Mercenary for Hire
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-05902-0
    Medium: Buch
    82,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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