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Sprachen
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  • 703
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Eigenschaften
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Katalog
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721  Titel


    Eberly 3D Game Engine Design

    A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics
    2. Auflage 2006
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-12-229063-3
    Medium: Buch
    131,50 € (inkl. MwSt.)
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    Huntemann / Payne Joystick Soldiers

    The Politics of Play in Military Video Games
    Erscheinungsjahr 2009
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-84281-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Beil / Freyermuth / Schmidt Playing Utopia

    Futures in Digital Games
    1. Auflage 2019
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-5050-5
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    39,99 € (inkl. MwSt.)
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    DiGiano / Goldman / Chorost Educating Learning Technology Designers

    Guiding and Inspiring Creators of Innovative Educational Tools
    Erscheinungsjahr 2008
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-59081-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Gilbert Designing Gamified Systems

    Meaningful Play in Interactive Entertainment, Marketing and Education
    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-93143-0
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Sharpe / Poulus The Psychology of Esports Performance

    1. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-041-12206-7
    Medium: Buch
    177,50 € (inkl. MwSt.)
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    Jones The Meaning of Video Games

    Gaming and Textual Strategies
    1. Auflage 2008
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-96056-4
    Medium: Buch
    56,00 € (inkl. MwSt.)
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    Stone Dual Wield

    The Interplay of Poetry and Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-071939-0
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    79,95 € (inkl. MwSt.)
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    Wright Rockstar Games and American History

    Promotional Materials and the Construction of Authenticity
    1. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-152142-8
    Medium: Buch
    19,95 € (inkl. MwSt.)
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    Mejías-Climent Enhancing Video Game Localization Through Dubbing

    1. Auflage 2021
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-030-88294-5
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Waszkiewicz Delicious Pixels

    Food in Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-071647-4
    Medium: Buch
    114,95 € (inkl. MwSt.)
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    Draycott Women in Historical and Archaeological Video Games

    1. Auflage 2023
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-135662-4
    Medium: Buch
    29,95 € (inkl. MwSt.)
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    Pöhlmann Playing the Field

    Video Games and American Studies
    1. Auflage 2021
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-075462-9
    Medium: Buch
    19,95 € (inkl. MwSt.)
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    Harvey Gender, Age, and Digital Games in the Domestic Context

    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-63297-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    64,99 € (inkl. MwSt.)
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    Glover-Rijkse / de Souza e Silva Hybrid Play

    Crossing Boundaries in Game Design, Players Identities and Play Spaces
    1. Auflage 2020
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-42778-8
    Medium: Buch
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    Kirkland Videogames and the Gothic

    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-46022-8
    Medium: Buch
    188,90 € (inkl. MwSt.)
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    Seiwald / Vollans (Not) In the Game

    History, Paratexts, and Games
    1. Auflage 2023
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-073292-4
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Draycott Women in Historical and Archaeological Video Games

    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-072427-1
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    104,95 € (inkl. MwSt.)
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    Cole / Zammit Cooperative Gaming

    Diversity in the Games Industry and How to Cultivate Inclusion
    1. Auflage 2020
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-34280-7
    Medium: Buch
    167,90 € (inkl. MwSt.)
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    Pelletier-Gagnon Space and Play in Japanese Videogame Arcades

    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-22685-9
    Medium: Buch
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    Johnson / Salter Playful Pedagogy in the Pandemic

    Pivoting to Game-Based Learning
    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-25127-1
    Medium: Buch
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    Houghton Playing the Crusades

    Engaging the Crusades, Volume Five
    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-26441-3
    Medium: Buch
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    Tjønndal Social Issues in Esports

    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-19321-2
    Medium: Buch
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    Wright Rockstar Games and American History

    Promotional Materials and the Construction of Authenticity
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-071669-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
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    Harper The Culture of Digital Fighting Games

    Performance and Practice
    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-136-74764-9
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    55,99 € (inkl. MwSt.)
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