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Sprachen
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Eigenschaften
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Katalog
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  • 73
731  Titel


    Rutter / Bryce Understanding Digital Games

    1. Auflage 2006
    Verlag: SAGE Publications Ltd
    ISBN: 978-1-4129-0033-1
    Medium: Buch
    182,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Kerr The Business and Culture of Digital Games

    Gamework and Gameplay
    1. Auflage 2006
    Verlag: Sage Publications UK
    ISBN: 978-1-4129-0047-8
    Medium: Buch
    70,20 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Walton / Suckling Video Game Writing

    From Macro to Micro
    2. Auflage 2017
    Verlag: Mercury Learning and Information
    ISBN: 978-1-68392-029-8
    Medium: Buch
    49,95 € (inkl. MwSt.)
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    Khan / Kannapiran / Muthiah Exergaming Intervention for Children, Adolescents, and Elderly People

    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: IGI Global
    ISBN: 978-1-6684-6321-5
    Medium: Buch
    171,00 € (inkl. MwSt.)
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    Tjønndal Social Issues in Esports

    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-19321-2
    Medium: Buch
    64,90 € (inkl. MwSt.)
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    Hutchinson Japanese Culture Through Videogames

    1. Auflage 2020
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-72815-1
    Medium: Buch
    68,80 € (inkl. MwSt.)
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    Lee / Pulos Transnational Contexts of Culture, Gender, Class, and Colonialism in Play

    Video Games in East Asia
    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-43816-0
    Medium: Buch
    139,09 € (inkl. MwSt.)
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    Stone / Balch / Kraetzschmar RoboCup 2000: Robot Soccer World Cup IV

    1. Auflage 2001
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-42185-6
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Lee / Pulos Transnational Contexts of Culture, Gender, Class, and Colonialism in Play

    Video Games in East Asia
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-82917-3
    Medium: Buch
    96,29 € (inkl. MwSt.)
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    Kafai Minds in Play

    Computer Game Design As A Context for Children's Learning
    1. Auflage 1994
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-8058-1513-9
    Medium: Buch
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    Meigs Ultimate Game Design

    Building Game Worlds
    Erscheinungsjahr 2003
    Verlag: McGraw-Hill
    ISBN: 978-0-07-222899-1
    Medium: Buch
    53,90 € (inkl. MwSt.)
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    Newman Videogames

    2. Auflage 2012
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-66915-3
    Medium: Buch
    206,00 € (inkl. MwSt.)
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    Green Posttraumatic Stress Disorder, Trauma, and History in Metal Gear Solid V

    1. Auflage 2017
    Verlag: Palgrave Macmillan
    ISBN: 978-3-319-62748-9
    Medium: Buch
    64,19 € (inkl. MwSt.)
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    Jöckel / De Baey-Ernsten Computerspiele

    Nutzung, Wirkung und Bedeutung
    2. Auflage 2024
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-44280-4
    Medium: Buch
    27,99 € (inkl. MwSt.)
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    Rice Video Games in Psychotherapy

    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-11915-1
    Medium: Buch
    67,70 € (inkl. MwSt.)
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    Howard Quests

    Design, Theory, and History in Games and Narratives
    2. Auflage 2022
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-0-367-68607-9
    Medium: Buch
    205,20 € (inkl. MwSt.)
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    Ramirez The Ethics of Virtual and Augmented Reality

    Building Worlds
    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-18147-9
    Medium: Buch
    65,10 € (inkl. MwSt.)
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    Paul Wordplay and the Discourse of Video Games

    Analyzing Words, Design, and Play
    1. Auflage 2012
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-89306-0
    Medium: Buch
    233,10 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Newman Best Before

    Videogames, Supersession and Obsolescence
    1. Auflage 2012
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-57792-2
    Medium: Buch
    67,00 € (inkl. MwSt.)
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    Harvey Gender, Age, and Digital Games in the Domestic Context

    1. Auflage 2015
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-79714-7
    Medium: Buch
    232,70 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Deterding / Zagal Role-Playing Game Studies

    Transmedia Foundations
    1. Auflage 2018
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-8153-6920-2
    Medium: Buch
    81,40 € (inkl. MwSt.)
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    Cole Identity and Play in Interactive Digital Media

    Ergodic Ontogeny
    1. Auflage 2019
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-88536-6
    Medium: Buch
    64,90 € (inkl. MwSt.)
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    Pöhlmann Playing the Field

    Video Games and American Studies
    1. Auflage 2021
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-075462-9
    Medium: Buch
    19,95 € (inkl. MwSt.)
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    Collins / Kapralos / Tessler Oxford Handbook of Interactive Audio

    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: OXFORD UNIV PR
    ISBN: 978-0-19-979722-6
    Medium: Buch
    223,00 € (inkl. MwSt.)
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    Harvey / Marlatt Esports Research and Its Integration in Education

    Erscheinungsjahr 2021
    Verlag: Information Science Reference
    ISBN: 978-1-7998-7070-8
    Medium: Buch
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    Crawford / Gosling / Light Online Gaming in Context

    The social and cultural significance of online games
    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-27504-4
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Amann / Sieburg Spiel-Werke

    Perspektiven auf literarische Spiele und Games
    1. Auflage 2020
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-5098-7
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
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    Kirkpatrick Computer Games and the Social Imaginary

    1. Auflage 2013
    Verlag: Polity Press
    ISBN: 978-0-7456-4110-2
    Medium: Buch
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    Seiwald / Vollans (Not) In the Game

    History, Paratexts, and Games
    1. Auflage 2023
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-073292-4
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Schlosser Let's Craft Code!

    Wie du deine Minecraft-Welt mit Plugins erweiterst
    1. Auflage 2025
    Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-367-10944-9
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    Vorderer / Bryant Playing Video Games

    Motives, Responses, and Consequences
    Erscheinungsjahr 2012
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-25747-7
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Wright Rockstar Games and American History

    Promotional Materials and the Construction of Authenticity
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-071669-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
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    Stone Dual Wield

    The Interplay of Poetry and Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-071939-0
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
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    Draycott Women in Historical and Archaeological Video Games

    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-072427-1
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Wright Rockstar Games and American History

    Promotional Materials and the Construction of Authenticity
    1. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-152142-8
    Medium: Buch
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    Hiriart Vera / Champion ¿Assassin's Creed¿ in the Classroom

    History's Playground or a Stab in the Dark?
    1. Auflage 2025
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-221613-2
    Medium: Buch
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    Schoppmeier Playing American

    Open-World Videogames and the Reproduction of American Culture
    1. Auflage 2025
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-221536-4
    Medium: Buch
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    Draycott Women in Historical and Archaeological Video Games

    1. Auflage 2023
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-135662-4
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    Habgood / Overmars The Game Maker's Apprentice

    Game Development for Beginners
    Corrected , Corr. 4th Printing Auflage
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-59059-615-9
    Medium: Buch
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    Harvey Gender, Age, and Digital Games in the Domestic Context

    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-63297-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Reisner Cold War Games

    Der Kalte Krieg in Computerspielen (ca. 1980–1995)
    1. Auflage 2020
    Verlag: Böhlau
    ISBN: 978-3-412-51905-6
    Medium: Buch
    59,00 € (inkl. MwSt.)
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    Bedenk Computerspielen verstehen

    Auswahl und Nutzung von PC-Spielen
    1. Auflage 2010
    Verlag: Tectum
    ISBN: 978-3-8288-2232-0
    Medium: Buch
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    Landolt / Kyburz Das inoffizielle Wizards-Unite-Handbuch

    Mit den besten Tipps und Tricks
    1. Auflage 2019
    Verlag: riva Verlag
    ISBN: 978-3-7423-1207-5
    Medium: Buch
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    Harth Computergesteuerte Spielpartner

    Formen der Medienpraxis zwischen Trivialität und Personalität
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-04843-3
    Medium: Buch
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    Kamp / Summers / Sweeney Ludomusicology

    1. Auflage 2016
    Verlag: Equinox Publishing Ltd
    ISBN: 978-1-78179-197-4
    Medium: Buch
    104,40 € (inkl. MwSt.)
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    Donick Let's Play!

    Was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können
    1. Auflage 2020
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-30214-6
    Medium: Buch
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    Etchells Broken World

    Roman
    1. Auflage 2010
    Verlag: diaphanes
    ISBN: 978-3-03734-099-8
    Medium: Buch
    25,00 € (inkl. MwSt.)
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    Navarro-Remesal / Pérez-Latorre Perspectives on the European Videogame

    1. Auflage 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-041-18408-9
    Medium: Buch
    67,70 € (inkl. MwSt.)
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    Herik / Björnsson / Netanyahu Computers and Games

    4th International Conference, CG 2004, Ramat-Gan, Israel, July 5-7, 2004. Revised Papers
    1. Auflage 2006
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-32488-1
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Aycock Retrogame Archeology

    Exploring Old Computer Games
    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-30002-3
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Stang / Meriläinen / Blom Monstrosity in Games and Play

    A Multidisciplinary Examination of the Monstrous in Contemporary Cultures
    Erscheinungsjahr 2025
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-94-6372-568-2
    Medium: Buch
    150,10 € (inkl. MwSt.)
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    Wildt The Pop Theology of Videogames

    Producing and Playing with Religion
    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-94-6372-986-4
    Medium: Buch
    145,00 € (inkl. MwSt.)
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    Crawford Video Gamers

    1. Auflage 2011
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-56368-0
    Medium: Buch
    231,40 € (inkl. MwSt.)
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    Engelmann Virtual Reality Gaming

    Potential der Technologie für die Welt der digitalen Spiele
    1. Auflage 2018
    Verlag: Tectum
    ISBN: 978-3-8288-4130-7
    Medium: Buch
    26,00 € (inkl. MwSt.)
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    Ellis / Leaver / Kent Gaming Disability

    Disability Perspectives on Contemporary Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-35714-6
    Medium: Buch
    186,40 € (inkl. MwSt.)
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    Perron / Boudreau / Wolf Fifty Key Video Games

    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-05360-8
    Medium: Buch
    42,20 € (inkl. MwSt.)
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    Nae Immersion, Narrative, and Gender Crisis in Survival Horror Video Games

    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-89411-5
    Medium: Buch
    206,40 € (inkl. MwSt.)
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    Loban Embedding Culture into Video Games and Game Design

    The Palm, the Dogai and the Tombstone
    1. Auflage 2023
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-23219-5
    Medium: Buch
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    Craddock Game Dev Stories Volume 2

    More Interviews About Game Development and Culture
    1. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-06265-5
    Medium: Buch
    199,20 € (inkl. MwSt.)
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    M. Green Longing, Ruin, and Connection in Hideo Kojima's Death Stranding

    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-22307-0
    Medium: Buch
    76,60 € (inkl. MwSt.)
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    Cirilla / Rone Mythopoeic Narrative in The Legend of Zelda

    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-23851-7
    Medium: Buch
    61,50 € (inkl. MwSt.)
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    Finley Freelance Video Game Writing

    The Life & Business of the Digital Mercenary for Hire
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-05904-4
    Medium: Buch
    165,30 € (inkl. MwSt.)
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    Dyet Great Games Need Great Leaders

    Multiclassing to Lead Game Development Teams
    1. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-55664-2
    Medium: Buch
    186,10 € (inkl. MwSt.)
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    Srauy Race, Culture and the Video Game Industry

    A Vicious Circuit
    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-40715-9
    Medium: Buch
    195,70 € (inkl. MwSt.)
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    Sinclair Principles of Game Audio and Sound Design

    Sound Design and Audio Implementation for Interactive and Immersive Media
    1. Auflage 2020
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-138-73896-6
    Medium: Buch
    232,20 € (inkl. MwSt.)
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    Sinclair Principles of Game Audio and Sound Design

    Sound Design and Audio Implementation for Interactive and Immersive Media
    1. Auflage 2020
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-138-73897-3
    Medium: Buch
    61,80 € (inkl. MwSt.)
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    Dervin The Digital Child

    The Evolution of Inwardness in the Histories of Childhood
    1. Auflage 2017
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-4128-6537-1
    Medium: Buch
    206,70 € (inkl. MwSt.)
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    Chapman Digital Games as History

    How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice
    1. Auflage 2018
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-59782-2
    Medium: Buch
    71,80 € (inkl. MwSt.)
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    Pias Computer Spiel Welten

    2. Auflage 2010
    Verlag: diaphanes
    ISBN: 978-3-935300-47-6
    Medium: Buch
    35,00 € (inkl. MwSt.)
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    Summers Understanding Video Game Music

    Erscheinungsjahr 2017
    Verlag: Cambridge University Press
    ISBN: 978-1-107-11687-0
    Medium: Buch
    124,60 € (inkl. MwSt.)
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    Kunzelman The World Is Born From Zero

    Understanding Speculation and Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-071832-4
    Medium: Buch
    99,95 € (inkl. MwSt.)
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    Bosman Gaming and the Divine

    A New Systematic Theology of Video Games
    1. Auflage 2019
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-57956-9
    Medium: Buch
    206,60 € (inkl. MwSt.)
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    Bridgett Leading with Sound

    Proactive Sound Practices in Video Game Development
    1. Auflage 2021
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-0-367-53590-2
    Medium: Buch
    231,70 € (inkl. MwSt.)
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    Stone Dual Wield

    The Interplay of Poetry and Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-071833-1
    Medium: Buch
    79,95 € (inkl. MwSt.)
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    Parker Python. An Introduction to Programming

    An Introduction to Programming
    2. Auflage 2021
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-622-1
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    110,99 € (inkl. MwSt.)
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    Smerling / Castelli / Xu Dimensions. Digital Art Since 1859

    Katalog zur Ausstellung in den Pittlerwerken, Leipzig 2023
    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: Wienand Verlag
    ISBN: 978-3-86832-748-9
    Medium: Buch
    35,00 € (inkl. MwSt.)
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    Wyatt / Slavicsek / Baker Dungeon Master For Dummies

    4th Auflage
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-0-470-29291-4
    Medium: Buch
    31,00 € (inkl. MwSt.)
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    Voorhees / Taylor Masculinities in Play

    1. Auflage 2018
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-90580-8
    Medium: Buch
    42,79 € (inkl. MwSt.)
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    Jackson Kellinger A Guide to Designing Curricular Games

    How to "Game" the System
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-82569-4
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Buono C# and Game Programming

    A Beginner's Guide
    2. Auflage 2004
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-1-56881-236-6
    Medium: Buch
    107,50 € (inkl. MwSt.)
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    Waszkiewicz Delicious Pixels

    Food in Video Games
    1. Auflage 2023
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-135308-1
    Medium: Buch
    14,95 € (inkl. MwSt.)
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    Kunzelman The World Is Born From Zero

    Understanding Speculation and Video Games
    1. Auflage 2023
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-128216-9
    Medium: Buch
    19,95 € (inkl. MwSt.)
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    Minuty / Torta Storyboarding

    Turning Script into Motion
    2. Auflage 2017
    Verlag: Mercury Learning and Information
    ISBN: 978-1-68392-039-7
    Medium: Buch
    54,95 € (inkl. MwSt.)
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    Whistance-Smith Expressive Space

    Embodying Meaning in Video Game Environments
    1. Auflage 2023
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-128197-1
    Medium: Buch
    19,95 € (inkl. MwSt.)
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    Frank Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment

    A Learning Roadmap for an Evolving Practice
    1. Auflage 2022
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-07347-7
    Medium: Buch
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    Knoll Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher

    Untersuchungen zum Spielverhalten und zur Spielpädagogik
    1986
    Verlag: VS Verlag für Sozialwissenschaften
    ISBN: 978-3-322-93776-6
    Medium: Buch
    59,99 € (inkl. MwSt.)
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    Bijalwan / Bennett / G. B. Creative Approaches Towards Development of Computing and Multidisciplinary It Solutions for Society

    1. Auflage 2024
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-1-394-27227-3
    Medium: Buch
    224,50 € (inkl. MwSt.)
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    Studying Gaming Literacies

    Theories to Inform Classroom Practice
    Erscheinungsjahr 2020
    Verlag: Brill
    ISBN: 978-90-04-42983-3
    Medium: Buch
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    Hoose Spiel als Arbeit

    Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche
    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-10710-9
    Medium: Buch
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    Bektic / Bruns / Gabriel Mixed Reality and Games

    Theoretical and Practical Approaches in Game Studies and Education
    1. Auflage 2020
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-5329-8
    Medium: Buch
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    Newborn Beyond Deep Blue

    Chess in the Stratosphere
    1. Auflage 2011
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-0-85729-340-4
    Medium: Buch
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    Debitor / CastCrafter Das Mods-Buch

    Die besten Mods für Minecraft: Autocrafting, Hightech-Gebäude, neuer Endboss u.v.m.
    2. aktualisierte Auflage 2022
    Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-8362-9234-4
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    Hutchinson Japanese Culture Through Videogames

    1. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-11138-0
    Medium: Buch
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    Bryant / Vorderer Psychology of Entertainment

    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-25740-8
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Amann / Sieburg Spiel-Werke

    Perspektiven auf literarische Spiele und Games
    1. Auflage 2020
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-5098-3
    Medium: Buch
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    Friedmann Transmediales Erzählen

    Narrative Gestaltung in Literatur, Film, Graphic Novel und Game
    1. Auflage 2016
    Verlag: Herbert von Halem Verlag
    ISBN: 978-3-7445-1146-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 0 - No protection
    26,99 € (inkl. MwSt.)
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    Whistance-Smith Expressive Space

    Embodying Meaning in Video Game Environments
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-072357-1
    Medium: Buch
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    Howard Quests

    Design, Theory, and History in Games and Narratives
    2. Auflage 2022
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-0-367-68604-8
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    Lippuner Das Biografiespiel

    Strukturelle Kopplungen und Transferprozesse im Rahmen adoleszenter Computerspielnutzung
    1. Auflage 2018
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-18875-7
    Medium: Buch
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    Zagal / Deterding The Routledge Handbook of Role-Playing Game Studies

    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-27778-3
    Medium: Buch
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