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Preis
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    Roberts Game AI Uncovered

    Volume Three
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-53256-1
    Medium: Buch
    72,50 € (inkl. MwSt.)
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    Ford / Hutchinson The Fundamentals of Tabletop Miniatures Game Design

    A Designer's Handbook
    1. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-32402-9
    Medium: Buch
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    Shin Algorithms, Humans, and Interactions

    How Do Algorithms Interact with People? Designing Meaningful AI Experiences
    1. Auflage 2023
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-33297-0
    Medium: Buch
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    Lindeberg Scale-Space Theory in Computer Vision

    1994
    Verlag: Springer US
    ISBN: 978-0-7923-9418-1
    Medium: Buch
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    Parker / Rhodes / Dehaan Flash MX Designer's ActionScript Reference

    1. Auflage 2003
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-59059-165-9
    Medium: Buch
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    Martí / Benedí / Mendonça Pattern Recognition and Image Analysis

    Third Iberian Conference, IbPRIA 2007, Girona, Spain, June 6-8, 2007, Proceedings, Part II
    Erscheinungsjahr 2007
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-72848-1
    Medium: Buch
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    Muneesawang / Guan Multimedia Database Retrieval:

    A Human-Centered Approach
    2006. Auflage 2006
    Verlag: Springer Us
    ISBN: 978-0-387-25627-6
    Medium: Buch
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    Vince Matrix Transforms for Computer Games and Animation

    2012
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4471-4320-8
    Medium: Buch
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    Davies / Taylor / Twining Statistical Models of Shape

    Optimisation and Evaluation
    2008
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4471-6042-7
    Medium: Buch
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    Jain / Shah Motion-Based Recognition

    1997
    Verlag: Springer Netherlands
    ISBN: 978-0-7923-4618-0
    Medium: Buch
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    Ciesla Next-Generation Gamemaking

    A Beginner's Guide to Gamemaker
    1. Auflage 2025
    Verlag: Apress
    ISBN: 979-8-8688-1777-9
    Medium: Buch
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    Kelly BlitzMax for Absolute Beginners

    Games Programming for the Absolute Beginner
    1. Auflage 2016
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-2522-6
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    Matlock / Goodwill Beginning Swift Games Development for iOS

    Develop 2D and 3D games Using Apple's SceneKit and SpriteKit
    2. Auflage 2017
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-2309-3
    Medium: Buch
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    Gibet / Courty / Kamp Gesture in Human-Computer Interaction and Simulation

    6th International Gesture Workshop, GW 2005, Berder Island, France, May 18-20, 2005, Revised Selected Papers
    1. Auflage 2006
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-32624-3
    Medium: Buch
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    Nixon Beginning Unreal Game Development

    Foundation for Simple to Complex Games Using Unreal Engine 4
    1. Auflage 2020
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-5638-1
    Medium: Buch
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    Karssemeijer / Lelieveldt Information Processing in Medical Imaging

    20th International Conference, IPMI 2007, Kerkrade, The Netherlands, July 2-6, 2007, Proceedings
    1. Auflage 2007
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-73272-3
    Medium: Buch
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    Buzug Advances in Medical Engineering

    1. Auflage 2007
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-68763-4
    Medium: Buch
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    Ahuja Face Detection and Gesture Recognition for Human-Computer Interaction

    2001
    Verlag: Springer US
    ISBN: 978-0-7923-7409-1
    Medium: Buch
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    Aggarwal Multisensor Fusion for Computer Vision

    Proceedings of the NATO Advanced Research Workshop on Multisensor Fusion for Computer Vision, held in Grenoble, France, June 26-30, 1989
    1993
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-55044-0
    Medium: Buch
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    Richter / Bolle Beginning iOS Game Center and GameKit

    For iOS, tvOS, and MacOS
    2. Auflage 2021
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-7755-3
    Medium: Buch
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    Zhang Data Management and Internet Computing for Image/Pattern Analysis

    2001. Auflage 2001
    Verlag: Springer Us
    ISBN: 978-0-7923-7456-5
    Medium: Buch
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    Besley / Marks / Monnone Flash MX Video

    1. Auflage 2003
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-59059-172-7
    Medium: Buch
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    Itterheim Learn SpriteBuilder for iOS Game Development

    1. Auflage 2014
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-0263-0
    Medium: Buch
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    Marvasti Nonuniform Sampling

    Theory and Practice
    2001. Auflage 2001
    Verlag: Springer Us
    ISBN: 978-0-306-46445-4
    Medium: Buch
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    Hammoud Augmented Vision Perception in Infrared

    Algorithms and Applied Systems
    2009
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-84800-276-0
    Medium: Buch
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    Fowler / Khosmood Game Jams - History, Technology, and Organisation

    1. Auflage 2023
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-031-15186-6
    Medium: Buch
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    Haar Romeny / Florack / Koenderink Scale-Space Theory in Computer Vision

    First International Conference, Scale-Space '97, Utrecht, The Netherlands, July 2 - 4, 1997, Proceedings
    Erscheinungsjahr 1997
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-63167-5
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Linsen / Hamann / Hagen Visualization in Medicine and Life Sciences

    1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 2008
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-09166-7
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Elmenreich / Schallegger / Ruge Savegame

    Agency, Design, Engineering
    1. Auflage 2019
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-27394-1
    Medium: Buch
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    Hamer Creating Mobile Games

    Using Java ME Platform to Put the Fun into Your Mobile Device and Cell Phone
    1. Auflage 2007
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-59059-880-1
    Medium: Buch
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    Ip / Au / Leung Advances in Multimedia Information Processing - PCM 2007

    8th Pacific Rim Conference on Multimedia, Hong Kong, China, December 11-14, 2007, Proceedings
    Erscheinungsjahr 2007
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-77254-5
    Medium: Buch
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    van Toll / Fokker / Egges Learning C# by Programming Games

    2. Auflage 2019
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-662-59251-9
    Medium: Buch
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    Sandini Computer Vision - ECCV '92

    Second European Conference on Computer Vision Santa Margherita Ligure, Italy, May 19-22, 1992 Proceedings
    Erscheinungsjahr 1992
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-55426-4
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Bungartz / Zenger / Griebel Einführung in die Computergraphik

    Grundlagen, Geometrische Modellierung, Algorithmen
    2., überarbeitete und erweitert Auflage 2002
    Verlag: Vieweg+Teubner Verlag
    ISBN: 978-3-528-16769-1
    Medium: Buch
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    Thorn Pro Unity Game Development with C

    1. Auflage 2014
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-6746-1
    Medium: Buch
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    Silva / Nardone Pro Android Games

    L Edition
    3rd Auflage
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-0588-4
    Medium: Buch
    48,14 € (inkl. MwSt.)
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    Schouten / Fedtke / Gekker Games for Health

    Proceedings of the 3rd european conference on gaming and playful interaction in health care
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2013
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-14087-8
    Medium: Buch
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    Uwechue / Pandya Human Face Recognition Using Third-Order Synthetic Neural Networks

    1997. Auflage 1997
    Verlag: Springer Us
    ISBN: 978-0-7923-9957-5
    Medium: Buch
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    Kim Designing Virtual Reality Systems

    The Structured Approach
    2005. Auflage 2005
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-85233-958-6
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Seif El-Nasr / Drachen / Canossa Game Analytics

    Maximizing the Value of Player Data
    1. Auflage 2013
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4471-4768-8
    Medium: Buch
    128,39 € (inkl. MwSt.)
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    Coutinho Roblox Lua Scripting Essentials

    A Step-by-Step Guide
    1. Auflage 2023
    Verlag: Apress
    ISBN: 979-8-8688-0025-2
    Medium: Buch
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    Frau / Montseny Computer Vision: Specialized Processors for Real-Time Image Analysis

    Workshop Proceedings Barcelona, Spain, September 1991
    1994
    Verlag: Springer Berlin Heidelberg
    ISBN: 978-3-540-57016-5
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Rauterberg Entertainment Computing - ICEC 2004

    Third International Conference, Eindhoven, The Netherlands, September 1-3, 2004, Proceedings
    1. Auflage 2004
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-22947-6
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Klette / Daniilidis Imaging Beyond the Pinhole Camera

    1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 2006
    Verlag: Springer Netherlands
    ISBN: 978-90-481-7220-7
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Ilett Building Quality Shaders for Unity(r)

    Using Shader Graphs and Hlsl Shaders
    1. Auflage 2022
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-8651-7
    Medium: Buch
    64,19 € (inkl. MwSt.)
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    Epipolar Geometry in Stereo, Motion and Object Recognition

    A Unified Approach
    1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 1996
    Verlag: Springer Netherlands
    ISBN: 978-90-481-4743-4
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Abel / Ooi Advances in Spatial Databases

    Third International Symposium, SSD '93, Singapore, June 23-25, 1993. Proceedings
    Erscheinungsjahr 1993
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-56869-8
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Sloan / Warner Unauthorized Access

    The Crisis in Online Privacy and Security
    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-43692-3
    Medium: Buch
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    Kirkpatrick / Peaty Flash Cartoon Animation

    Learn from the Pros
    1., st Corrected Auflage 2002. Corr. 2. printing 2004
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-59059-207-6
    Medium: Buch
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    Göbel / Spierling / Hoffmann Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment

    Second International Conference, TIDSE 2004, Darmstadt, Germany, June 24-26, 2004, Proceedings
    1. Auflage 2004
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-22283-5
    Medium: Buch
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    Aubert / Kornprobst Mathematical Problems in Image Processing

    Partial Differential Equations and the Calculus of Variations
    2. Auflage 2006
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4419-2182-6
    Medium: Buch
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    Butz / Fisher / Krüger Smart Graphics

    8th International Symposium, SG 2007, Kyoto, Japan, June 25-27, 2007, Proceedings
    Erscheinungsjahr 2007
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-73213-6
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    DeMaria Game of X Volume 1 and Game of X v.2 Standard set

    1. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-35020-5
    Medium: Buch
    68,50 € (inkl. MwSt.)
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    Linsen / Hamann / Hagen Visualization in Medicine and Life Sciences

    2008
    Verlag: Springer Berlin Heidelberg
    ISBN: 978-3-540-72629-6
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Franke / Müller / Nickolay Pattern Recognition

    28th DAGM Symposium, Berlin, Germany, September 12-14, 2006, Proceedings
    1. Auflage 2006
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-44412-1
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Engelbrecht Introduction to Unity ML-Agents

    Understand the Interplay of Neural Networks and Simulation Space Using the Unity ML-Agents Package
    1. Auflage 2023
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-8997-6
    Medium: Buch
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    Hamprecht / Schnörr / Jähne Pattern Recognition

    29th DAGM Symposium, Heidelberg, Germany, September 12-14, 2007, Proceedings
    Erscheinungsjahr 2007
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-74933-2
    Medium: Buch
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    Cazenave / Björnsson / Winands Computer Games

    Third Workshop on Computer Games, CGW 2014, Held in Conjunction with the 21st European Conference on Artificial Intelligence, ECAI 2014, Prague, Czech Republic, August 18, 2014, Revised Selected Papers
    2014
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-14922-6
    Medium: Buch
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    Loh / Ifenthaler / Sheng Serious Games Analytics

    Methodologies for Performance Measurement, Assessment, and Improvement
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2015
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-38219-7
    Medium: Buch
    192,59 € (inkl. MwSt.)
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    Tzovaras Multimodal User Interfaces

    From Signals to Interaction
    1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 2008
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-09703-4
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Sivaswamy / Middleton Hexagonal Image Processing

    A Practical Approach
    2005
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-85233-914-2
    Medium: Buch
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    Aggarwal Multisensor Fusion for Computer Vision

    Softcover Nachdruck of hardcover 1. Auflage 1993
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-08135-4
    Medium: Buch
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    Wang The Structure of Game Design

    1. Auflage 2023
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-031-32201-3
    Medium: Buch
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    Sanz Image Technology

    Advances in Image Processing, Multimedia and Machine Vision
    1996
    Verlag: Springer Berlin Heidelberg
    ISBN: 978-3-540-58306-6
    Medium: Buch
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    bin Uzayr Mastering Swift

    A Beginner's Guide
    1. Auflage 2022
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-18261-2
    Medium: Buch
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    Maciel Performance, Reliability, and Availability Evaluation of Computational Systems, Volume I

    Performance and Background
    1. Auflage 2023
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-29537-4
    Medium: Buch
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    Kaushik / Dahiya / Dhar Dwivedi Demystifying Big Data Analytics for Industries and Smart Societies

    1. Auflage 2025
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-36230-4
    Medium: Buch
    74,60 € (inkl. MwSt.)
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    Swarnkar / Rajput Artificial Intelligence for Intrusion Detection Systems

    1. Auflage 2025
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-38696-6
    Medium: Buch
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    Arya Anyone Can Code

    The Art and Science of Logical Creativity
    1. Auflage 2020
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-19974-6
    Medium: Buch
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    Meir Workflow

    A Practical Guide to the Creative Process
    1. Auflage 2018
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-05855-2
    Medium: Buch
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    Lewis The Signal

    The History of Signal Processing and How We Communicate
    1. Auflage 2019
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-22563-6
    Medium: Buch
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    Kristjan We Deserve Better Villains

    A Video Game Design Survival Guide
    1. Auflage 2019
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-18480-3
    Medium: Buch
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    Messina An Introduction to GameGuru

    1. Auflage 2019
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-61268-6
    Medium: Buch
    169,80 € (inkl. MwSt.)
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    Okita Learning C# Programming with Unity 3D, second edition

    2. Auflage 2019
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-138-33682-7
    Medium: Buch
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    Hansen The Dictionary of Multimedia 1999

    Terms and Acronyms
    2. Auflage 2019
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-44762-5
    Medium: Buch
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    Bimber / Raskar Spatial Augmented Reality

    Merging Real and Virtual Worlds
    1. Auflage 2005
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-56881-230-4
    Medium: Buch
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    Parks Fluid Frames

    Experimental Animation with Sand, Clay, Paint, and Pixels
    1. Auflage 2016
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-78491-8
    Medium: Buch
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    Stam The Art of Fluid Animation

    1. Auflage 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4987-0020-7
    Medium: Buch
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    Thesen Composition for the 21st ½ century, Vol 2

    Characters in Animation
    1. Auflage 2022
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-74090-7
    Medium: Buch
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    Davison Pro Java 6 3D Game Development

    Java 3D, JOGL, JInput and JOAL APIs
    1. Auflage 2014
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-1186-0
    Medium: Buch
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    Digital Image Compression

    Algorithms and Standards
    1995
    Verlag: Springer US
    ISBN: 978-0-7923-9626-0
    Medium: Buch
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    Panic / Arthur AI for Peace

    1. Auflage 2024
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-41837-7
    Medium: Buch
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    Foresti / Regazzoni / Varshney Multisensor Surveillance Systems

    The Fusion Perspective
    2003. Auflage 2003
    Verlag: Springer Us
    ISBN: 978-1-4020-7492-9
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Herman Beginning Game Development with Amazon Lumberyard

    Create 3D Games Using Amazon Lumberyard and Lua
    1. Auflage 2019
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-5072-3
    Medium: Buch
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    Meyer / Petrosian Wavelets in Signal and Image Analysis

    From Theory to Practice
    1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 2001
    Verlag: Springer Netherlands
    ISBN: 978-90-481-5838-6
    Medium: Buch
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    Buono Michel Ocelot

    A World of Animated Images
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-27299-3
    Medium: Buch
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    Rabin Game AI Pro 3

    Collected Wisdom of Game AI Professionals
    1. Auflage 2017
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4987-4259-7
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    sofort verfügbar
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    Cole / Zammit Cooperative Gaming

    Diversity in the Games Industry and How to Cultivate Inclusion
    1. Auflage 2020
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-34280-7
    Medium: Buch
    167,90 € (inkl. MwSt.)
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    Lau A Java Library of Graph Algorithms and Optimization

    1. Auflage 2019
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-39013-6
    Medium: Buch
    85,10 € (inkl. MwSt.)
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