E-Book, Deutsch, Band 6492, 271 Seiten
Reihe: Beck Paperback
Lenzen Der elektronische Spiegel
1. Auflage 2023
ISBN: 978-3-406-79210-6
Verlag: Verlag C. H. Beck GmbH & Co. KG
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Menschliches Denken und künstliche Intelligenz
E-Book, Deutsch, Band 6492, 271 Seiten
Reihe: Beck Paperback
ISBN: 978-3-406-79210-6
Verlag: Verlag C. H. Beck GmbH & Co. KG
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Manuela Lenzen hat in Philosophie promoviert und schreibt als freie Wissenschaftsjournalistin über Digitalisierung, Künstliche Intelligenz und Kognitionsforschung.
Autoren/Hrsg.
Weitere Infos & Material
1;Cover;1
2;Titel;3
3;Zum Buch;2
4;Impressum;4
5;Motto;5
6;Inhalt;7
7;Einleitung: Der elektronische Spiegel;11
8;Übersicht;20
9;1. Alternative Intelligenz;25
9.1;Optimistische Anfänge;26
9.2;Weniger Mais ist ein Getreide – und die Welt ganz schön kompliziert;31
9.3;Wenn Maschinen selber lernen;35
9.4;Das Beste aus zwei Welten;40
9.5;Groß, größer, Sprachmodelle;42
9.6;Game over?;48
9.7;Dringend gesucht: der «gesunde Menschenverstand»;55
10;2. Im Reich der Geister;63
10.1;Der Raum möglicher Geister und was der Computer damit zu tun hat;63
10.2;Die Vielfalt natürlicher Geister;74
10.3;Mythos Allgemeine Intelligenz;84
10.4;Denken wie ein Mensch;87
10.5;Ein Pflichtenheft;93
11;3. Ein «krass großes Problem»;97
11.1;Von Robotern und Kakadus;97
11.2;Theorie und Praxis interdisziplinärer Arbeit;104
11.3;Wider die Verhexung des Verstandes durch die Sprache;105
12;4. Raus aus dem goldenen Käfig;111
12.1;Grobi geht ins Museum;111
12.2;Welche Rolle spielt der Körper?;117
12.3;Blumen gießen, Staub wischen, Post sortieren: der virtuelle Spielplatz;121
12.4;Ein ungleicher Wettbewerb: die Tier-KI-Olympiade;124
13;5. Die Welt wahrnehmen;129
13.1;Sehen: Kein Projekt für einen Sommer;130
13.2;Schmecken, Tasten, Riechen;141
13.3;Wahrnehmen ist Abfragen: Projekt Eisenbahn;147
13.4;Wo bin ich?;152
13.5;Sehen, was man braucht;154
14;6. Der Mensch als Vorbild;159
14.1;Ausgeschlafene Algorithmen lernen besser;159
14.2;Neugier für Roboter;163
14.3;Überfordert die Roboter nicht!;168
14.4;Die Tür ins nächste Level;174
14.5;Allein spielen ist langweilig;178
14.6;Objektiv geht gar nichts;179
14.7;Eine Startsoftware für Mensch und Maschine;182
14.8;Der Körper als Filter, die Kindheit als Programm;194
15;7. Sprache und das «abstrakte Denken»;199
15.1;Mehr als «Schaum auf der Oberfläche des Denkens»;199
15.2;Denkwerkzeuge statt Repräsentationen;205
15.3;Die Frage «Warum?»;217
16;8. Zwischen Verwirrung und Verführung;225
16.1;XAI: Algorithmen besser verstehen;226
16.2;Technik ist nicht immer die Lösung;230
16.3;Können Maschinen Moral?;233
17;9. Alle Modelle sind falsch, aber manche sind nützlich;243
18;Dank;259
19;Anmerkungen;261
20;Bildnachweis;270




